Re: [閒聊] 封閉者真的有優勢嗎

看板C_Chat作者 (凱特)時間11月前 (2023/05/29 14:26), 編輯推噓22(253100)
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※ 引述《songgood (ilovegoodgame)》之銘言: : 封閉者 : 就是遊戲開始前 : 有抽到抽獎資格的人 : 先行體驗遊戲 : 但不沒有全部內容 : 可能就是第一張的劇情 : 這樣真的有優勢嗎 : 第一張通常就是新手村教學而已 刀劍神域是基於早期MMO的設定 早期MMO只有一張大地圖 玩家升等幾乎是靠農怪,不停的農怪 解任務升等是在魔獸世界之後才開始成為主流 農怪升級會遇到的是 當該區設計有100隻怪,打死後1分鐘重生 每個人要農100隻怪才能到下個區域 1個人在這區不用考慮重生時間,看你打多快就能多快從這區畢業 100個人在這區每個人平均1分鐘只能殺1隻怪,就會造成搶怪 再來就是工會霸區 最強的工會會霸佔住最有經驗效率的區域,其他人就搶剩下的區域 這樣的設計,誰能越快到達後面區域,誰就有打不完的怪 如果被後來的人追上,就要跟別人分享該區域,升級速度就會變慢 後來設計就會根據該區的人數,加快怪物的重生時間 或是平行地圖分流,世界1~10,玩家可以自由選擇 ----- 再後來就是每人獨立區域,互不影響 至於現在流行的單機玩法, 也是從複製物品BUG,通貨膨脹,逐漸演變過來的 以前複製物品BUG會影響到整個伺服器,現在單機玩法,各個帳號分開處理就好 ------- 回到最前面, 以玩家各自獨立互不影響的遊戲機制而言, 提早進入遊戲其實並不會造成滾雪球的連鎖效應 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.219.21 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1685341596.A.AB4.html

05/29 14:27, 11月前 , 1F
聽起來很天堂
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05/29 14:28, 11月前 , 2F
以前希望也是都包區,怪重生點還固定
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05/29 14:28, 11月前 , 3F
都是直接背奶媽自包點
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05/29 14:32, 11月前 , 4F
解任務也是會有影響的 要你去某個地方拔20個草/挖15個
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05/29 14:32, 11月前 , 5F
礦/撿10坨大便之類的
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05/29 14:32, 11月前 , 6F
人一多就撿不到了.....更可怕的是一排蜈蚣外掛
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05/29 14:32, 11月前 , 7F
走過去寸草不生
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05/29 14:36, 11月前 , 8F
sao有些任務還會好幾個同時搶掉率超低的道具 桐人一開
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05/29 14:36, 11月前 , 9F
始差點直接往生
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05/29 14:36, 11月前 , 10F
你說的那種也是更早一點的 現在的採集任務也都獨立比較多
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05/29 14:37, 11月前 , 11F
我記得小說是寫封弊者是因為跑過封測流程知道任務怎麼解等
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05/29 14:37, 11月前 , 12F
天堂是設計讓玩家衝突 你會發現熱門生怪點範圍都很小
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05/29 14:37, 11月前 , 13F
級怎麼升最有效率才能在遊戲初期取得優勢,跟你寫的提早進
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05/29 14:38, 11月前 , 14F
wow拾取任務現在是有打就能撿吧 太久沒碰不敢肯定
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05/29 14:39, 11月前 , 15F
遊戲先升級不一樣?
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05/29 14:39, 11月前 , 16F
希望onlibe也要蹲點 還要算時間 人多只能搶到一個站點...當
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05/29 14:39, 11月前 , 17F
時玩好開心
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05/29 14:40, 11月前 , 18F
老實說桐人其實等級沒有比較有優勢 他後來才知道
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05/29 14:40, 11月前 , 19F
一樣啊 sao任務道具沒獨立計算 還是要搶不是 總之就是人少
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05/29 14:40, 11月前 , 20F
就爽人多開搶
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05/29 14:40, 11月前 , 21F
簡單講就拿小說內容在亂扯XDDDD
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05/29 14:40, 11月前 , 22F
有人窩在一層解任務解到等級跟他打怪打到上好幾層差不
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05/29 14:40, 11月前 , 23F
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05/29 14:41, 11月前 , 24F
這個他就不知道 因為那些任務他從來沒去看過
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05/29 14:41, 11月前 , 25F
人家輕小說要捧主角的說法別太當真XDDDDDD
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05/29 14:41, 11月前 , 26F
SOLO玩家等級可以跟上大公會包圖 包圖是包心酸的喔
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05/29 14:42, 11月前 , 27F
主要是掉落率很低 然後好像沒辦法同時多人解那個任務
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05/29 14:42, 11月前 , 28F
我記得銳刃之劍的任務就是這種
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05/29 14:42, 11月前 , 29F
這也是後面補的吧 我印象沒看到這段
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05/29 14:42, 11月前 , 30F
就重開機的
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05/29 14:42, 11月前 , 31F
新版就有補很多以前沒有的東西
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05/29 14:42, 11月前 , 32F
輕小說把家關在一起不能下線又刻意刺激競爭才有的特殊環境
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05/29 14:43, 11月前 , 33F
大家都想跑前面阿 結果就是各種怪事都來
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05/29 14:44, 11月前 , 34F
現實人家就寫腳本一天24小時無止境的打怪練等撿寶,你活人
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05/29 14:45, 11月前 , 35F
再怎麼樣都追不上,甚至現在測試歸測試,正式上線才真的
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05/29 14:46, 11月前 , 36F
開始遊戲
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05/29 14:47, 11月前 , 37F
當初WOW我有開角色想說來挖礦挖草賣,結果到拍賣場
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05/29 14:47, 11月前 , 38F
上看根本傻眼,工作室直接壟斷基礎材料,最後我就只
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05/29 14:48, 11月前 , 39F
拿來自給自足,頂多送公會熟人
05/29 14:48, 39F
還有 49 則推文
05/29 15:39, 11月前 , 89F
Poh跑那個任務拿到的毒道具是一般人在那個層級根本擋
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05/29 15:39, 11月前 , 90F
不住的東西 這就夠狗了
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05/29 15:39, 11月前 , 91F
桐人也不知道 因為他是跑相反側的
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05/29 15:40, 11月前 , 92F
所以現實每個玩家都會做情報交流這件事,但小說就別太認真
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05/29 15:41, 11月前 , 93F
SAO的糞game度大概是1.0MMO制度+魂系難度+無復活機制
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05/29 15:41, 11月前 , 94F
本來就是為了劇情搞了一堆特有的環境因素
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05/29 15:42, 11月前 , 95F
SAO會糞是因為某個小物臭BOSS為了他自己想做而亂搞了一堆
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05/29 15:42, 11月前 , 96F
不過這種垃圾難度還能頂尖生還才是黑漆漆,至於雙劍與超
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05/29 15:42, 11月前 , 97F
越系統的一擊講爛了就省略
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05/29 15:43, 11月前 , 98F
糞機制XDDDDDDD
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05/29 15:44, 11月前 , 99F
死一次就燒腦 然後還放大量初見殺的內容
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05/29 15:44, 11月前 , 100F
反正輕小說為了蝦雞巴吹捧主角也會有相對應的御都合處理
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05/29 15:45, 11月前 , 101F
茅場根本就是個殺人愉快犯吧
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05/29 15:45, 11月前 , 102F
要不然你單論建模,還是有水準的
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05/29 15:46, 11月前 , 103F
直接照妖鏡的建模嗎XD
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05/29 15:47, 11月前 , 104F
建模不是直接掃描本人嗎
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05/29 15:47, 11月前 , 105F
當然是場景建模
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05/29 15:48, 11月前 , 106F
照本人的哪有什麼建模可言XDDDDDDDDDDDDD
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05/29 16:11, 11月前 , 107F
當茅場半血不會再扣後 這咖的格就低到不行了
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05/29 16:37, 11月前 , 108F
POE: 差超多好嗎
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05/29 17:38, 11月前 , 109F
以前在巴哈就噴過SAO的設定,用主角的超人反應速度跟不睡
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05/29 17:39, 11月前 , 110F
拼命練功這種後設去解釋他練得比較快根本狗屁不通
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05/29 17:40, 11月前 , 111F
而且桐人還無聊跑去低等區晃了一陣子的人,理論上等級會跟
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05/29 17:40, 11月前 , 112F
不上高等才對
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05/29 19:28, 11月前 , 113F
一開始不就事件發生,先往後衝,之後就跳到高樓層
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05/29 19:28, 11月前 , 114F
在前線拼命練功了…原篇裡就寫的東西也算後設嗎?
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05/29 19:28, 11月前 , 115F
你還不如噴說沒有寫他怎麼練功。
05/29 19:28, 115F

05/30 10:34, 11月前 , 116F
原篇是寫桐人在螞蟻洞拼命練功 螞蟻洞是當時熱門高效練功
05/30 10:34, 116F

05/30 10:35, 11月前 , 117F
點 還要採登記制 結果桐人是單人用堪比20人組隊的練功速度
05/30 10:35, 117F

05/30 10:36, 11月前 , 118F
然後完全不睡覺的方式練功 這種設定合理嗎
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05/30 10:37, 11月前 , 119F
1個人打的傷害跟20個人一樣多 人家後面還有公會支援 桐人
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05/30 10:38, 11月前 , 120F
甚麼都沒有 而且以他當時的等級去螞蟻洞練功是有危險的
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05/30 10:39, 11月前 , 121F
但他就是可以一個人打到睡著被克萊茵抬出來
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05/30 11:36, 11月前 , 122F
照他遊戲設定 怪物經驗還是均分 不是照貢獻值 所以同
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05/30 11:36, 11月前 , 123F
時狩獵同一種單人經驗拿的最多
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05/30 11:37, 11月前 , 124F
至於桐人輸出怎麼跟隊伍拼 除了裝備外就是不用配合 省
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05/30 11:37, 11月前 , 125F
下交流的時間 跟他會抓地形(他好像還有卡過高低差打
05/30 11:37, 125F

05/30 11:37, 11月前 , 126F
05/30 11:37, 126F

05/30 11:38, 11月前 , 127F
他比較優勢的地方就是裝備任務知識前期就拉開了 之後
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05/30 11:38, 11月前 , 128F
就是強化差別
05/30 11:38, 128F
文章代碼(AID): #1aT4MSgq (C_Chat)
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