Re: [閒聊] D4怎樣翻車最不意外?
玩完測試後,有點擔心。
覺得最可能是像D2R一樣後繼無力,整個遊戲內大量可進空間或定點任務都沒意義,反而主
線劇情大概歷代最讓人期待。
感覺他們在隨機連網互動的開放遊戲體驗還沒沒抓到痛點,雖說測試服開放範圍有限,但過
往暗黑首輪會有新怪跟強度壓力的探索感,D4卻異常沉悶,搭配很不錯的環境細節物理效果
跟音效,整個像經營不善的落寞遊樂園一樣。
開放世界要有探索意義,否則以暗黑尿性搞個箱庭即可,至少那些房子跟任務可以塞些文本
或關聯的劇情事件讓人有沈浸感吧? 但目前是啥都沒看到…隨機地城也拿掉,不然至少搞
個平行時空的任務吧? 至少每次登入都可能有探索亮點?
BTW D3現在其實滿好玩的,無聊走一季的優秀爽Game。
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