Re: [閒聊] 惡魔獵人2 評價為啥爆死?
實質上就是這些問題
1.戰鬥節奏感太差
2.劇情沒有邏輯
3.路線莫名其妙
4.鏡頭太遠
5.但丁話太少
6.沒有挑釁
7.雙槍的射速有上限(*一代是無上限)
8.武器總類
9.淦他○的追蹤魔法飛彈和畫面外的雲耀太刀
為了強調物理性導致操作起來拖泥帶水,
當時同時代的真三國無雙二都已經脫離硬鎖定的限制了,
DMC2居然還要手動按解除鎖定才能解機關真的很扯,
要簡單說明就是玩起來沒有前作爽快的感覺。
關於外包這我不知道是哪來的惡質造謠,
DMC2和DMC3是幾乎一樣的成員製作的,
唯一的區別是DMC系列的靈魂人物伊津野英昭是在DMC2幾乎完成的時候
才被上頭安排進去掛名的,
而且伊津野D當時還在做快打ZERO2。
這裡有伊津野D在卡普空初期的經歷
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=1916&snA=25841
這裡有伊津野D參與DMC2之後立刻提案DMC3的訪談
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=1916&snA=25808
DMC3開發之前,伊津野D還去和神谷光頭談過大改設定的事
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我的VR紀錄頻道
https://www.youtube.com/playlist?list=PLsHEFF-UXUnCgWqD2KBFKfy86JTki3b6u
裡面有用cardboard玩魔獸一路玩到VIVE+動力椅等等的VR體驗紀錄
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.254.109 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1684592823.A.0C0.html
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卡婊的架構,監製才是主導開發的人,製作人是去談廠商合作的窗口。
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NO,是當時DMC2開發終了,伊津野D就覺得這樣不行,直接去提案DMC3了
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※ 編輯: dssworkshop (42.77.254.109 臺灣), 05/20/2023 22:35:43
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