Re: [閒聊] 彈射世界是不是要倒了?

看板C_Chat作者 (NO胖老爹)時間11月前 (2023/05/15 11:26), 11月前編輯推噓9(9025)
留言34則, 12人參與, 11月前最新討論串3/3 (看更多)
※ 引述《chopper594 (世界のももクロ No.1!!!)》之銘言: : ※ 引述《Adlem (海☆龍☆神)》之銘言: : : 如題 : : 剛出爐的新公告 : : https://worldflipper.jp/sp/news/detail.php?announce_id=2006 : : https://i.imgur.com/BTVfdWv.jpg
: : 大致是主線完結 官方短漫停更 : : 之後不會有新活動(有劇情那種 : : 怎麼看都準備關服惹 : : 是不是要倒了? : 身為日版玩家 這遊戲這半年來的島味十分的濃厚 現在只是告訴你真的要島了 : 很多人可能早就沒玩印象還活在過去 講講這一年來的事 : 這遊戲玩法上明明很有潛力的 但營運方式真的很有問題 : 遊戲初期講到爛的那個什麼操作大家也都很熟了不再贅述 : 原本在前年周年活動還慢慢有復活的跡象 各種合作活動 送石送抽也多 : 玩家數也漸漸增多 : 結果從去年的2.5周年(5月底)以及美好世界合作活動結束後開始爆走 : 官方直接發個公告說我們要開始通膨了 連帶Boss難度調高 : 並且復刻活動說要增多而砍掉每次活動的報酬量 : 之後看到的就新角色一個比一個破格 8月份的泳裝角還直接打死3個月前的半周年角色 : 限角數量越來越多 去年周年角還一次出四個 而且每隻都強度鬼扯 : 限角破格就算了 連常駐角也強到是當下活動對策角 : 接下來就是連頂配老玩家都會發生沒抽新角就拿不滿活動獎勵 : 每次活動的難度都是高難關 打不過甚至就無法活動武器強化滿 (打低難度農也不行 : 屢次的逼課操作因此趕跑一堆人 從去年11月底周年活動後 : 到今天為止就再也沒有新的劇情活動 : 就是無止境的復刻復刻復刻 高難高難高難 : 所以還有在玩的玩家對這公告也不會很意外 不如說還希望乾脆就直接宣布倒了吧 還少說一點 除了抽到以外抽到也得馬上滿破喔 (要用到突破道具) 不然HP太低一下就暴斃 什麼地獄級崩壞級就算了 連土偶跟戰陣這種以前亂殺比速度的現在都要考驗戰力 還有限定老愛出關鍵C 關鍵輔就給你放在常駐 比如 https://i.imgur.com/eGDlMlK.png
沒有就恭喜多打幾分鐘(然後就沒S了) 而且也不會比較穩 因為boss都超痛 打快才是正解 想賺錢自選也開得不勤 老想賣他那B月卡 反正能噴的點太多了 還有當初「風連擊」該不該砍...我就放兩張圖 https://i.imgur.com/qHALDfT.jpg
https://i.imgur.com/VD4uckK.jpg
================== https://pbs.twimg.com/media/Fv1y1bIaEAEh_dH.jpg
跟以上無關 今天新角色cv是BOTW/TOTK/天劍的薩爾達 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.173.66.196 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1684121216.A.FD2.html ※ 編輯: JJJZZs (218.173.66.196 臺灣), 05/15/2023 11:30:33

05/15 11:32, 11月前 , 1F
這週的常駐雷背水新角不輸泳裝芭蕾塔
05/15 11:32, 1F

05/15 11:38, 11月前 , 2F
當時的3.0也差不多兩三隻過氣了
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05/15 11:45, 11月前 , 3F
角色真的很香 紅不起來可能真的是彈珠台太侷限了
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05/15 11:46, 11月前 , 4F
雖然遊戲本身也有ㄧ些平衡問題
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05/15 11:46, 11月前 , 5F
但還是覺得彈珠台天然限制受眾 雖然玩法確實有意思
05/15 11:46, 5F

05/15 11:52, 11月前 , 6F
砍風連擊絕對是最智障的決定
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05/15 11:53, 11月前 , 7F
砍完沒多久馬上出現開場一發秒殺流派 是有比較好?
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05/15 11:53, 11月前 , 8F
然後居然還有人護航,真的是糞營運
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05/15 11:54, 11月前 , 9F
風連擊絕對要砍 不然後面關卡直接不用做
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05/15 11:54, 11月前 , 10F
風連擊主要是無限down 當時的王防不住
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05/15 11:55, 11月前 , 11F
不懂 求解釋秒殺流比風連擊還好的原因
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05/15 11:55, 11月前 , 12F
而且那批武器被砍之後 現在還是會在主流構成看到
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05/15 11:56, 11月前 , 13F
那個高速充能的低星角一被開發出來 彈射要素歸零
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05/15 11:57, 11月前 , 14F
當時直接退坑 彈個屁
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05/15 11:58, 11月前 , 15F
這款當初就是什麼強就砍什麼 狗才玩這種垃圾營運
05/15 11:58, 15F

05/15 12:00, 11月前 , 16F
初期遊戲機制崩壞是風屬 去年通膨公告後第一支新角也是風
05/15 12:00, 16F

05/15 12:00, 11月前 , 17F
屬(
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05/15 12:00, 11月前 , 18F
簡單來說,遊戲開服的風連擊雖然能讓敵方一直不能動
05/15 12:00, 18F

05/15 12:00, 11月前 , 19F
然後假設傷害一分鍾100萬好了
05/15 12:00, 19F

05/15 12:00, 11月前 , 20F
現在的數值可能是一秒鍾直接5000萬
05/15 12:00, 20F

05/15 12:00, 11月前 , 21F
那在那邊慢慢暈怪打或暖機當然沒比較強
05/15 12:00, 21F

05/15 12:03, 11月前 , 22F
而且現在獎勵很多都限時才能拿滿
05/15 12:03, 22F

05/15 12:03, 11月前 , 23F
初代風連擊現在就算放出來,機兵演武之類靠傷害的關卡根
05/15 12:03, 23F

05/15 12:03, 11月前 , 24F
本拿不滿獎勵
05/15 12:03, 24F

05/15 12:42, 11月前 , 25F
我覺得比較像是 他們雖然砍了風連擊 但後續操作像是沒砍
05/15 12:42, 25F

05/15 12:42, 11月前 , 26F
一樣 所以回過頭來你會覺得不砍也行
05/15 12:42, 26F

05/15 12:43, 11月前 , 27F
不砍風連擊就是後續設計boss要嘛廢掉down這個機制要嘛要
05/15 12:43, 27F

05/15 12:43, 11月前 , 28F
考慮王全程不能動的情況下設計數值
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05/15 12:44, 11月前 , 29F
風連擊跟現在這隻一來一往有三年時間差不能無視耶
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05/15 12:44, 11月前 , 30F
這兩種情況都對遊戲後續營運很有害 但結果就是雖然砍了
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05/15 12:44, 11月前 , 31F
但他們還是營運的很爛
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05/15 13:39, 11月前 , 32F
君不見一堆開罐器組合?真的砍個屁風連擊
05/15 13:39, 32F

05/15 13:55, 11月前 , 33F
開罐的風有沒有連擊武次數上限根本都沒差
05/15 13:55, 33F

05/15 14:17, 11月前 , 34F
後面BOSS幾乎不能DOWN不是嗎
05/15 14:17, 34F
文章代碼(AID): #1aOQQ0_I (C_Chat)
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