[閒聊] 任天堂能夠這麼成功的秘訣是什麼?

看板C_Chat作者 (冷靜的魚)時間11月前 (2023/05/12 20:38), 編輯推噓73(73048)
留言121則, 92人參與, 11月前最新討論串1/2 (看更多)
最近看到薩爾達傳說王國之淚上市 一堆人陷入瘋狂排隊搶購熱潮 就想到寶可夢、瑪利歐、 聖火降魔錄、星之卡比、 動物森友會、異度神劍、 斯普拉遁等等經典IP 也是任天堂的 除了遊戲軟體 還有很多知名遊戲機 像紅白機、N64、GBA、 NDS、Wii、Switch等。 想請問大家 從事電子遊戲開發、製造、發行的 廠商、公司、企業這麼多 任天堂能夠這麼成功的秘訣是什麼? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.233.7.224 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1683895081.A.B19.html

05/12 20:38, 11月前 , 1F
因為其他幾家不爭氣阿
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05/12 20:38, 11月前 , 2F
好玩
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05/12 20:39, 11月前 , 3F
任天堂之所以歷久不衰關鍵就在於...
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05/12 20:39, 11月前 , 4F
專心做好玩的遊戲
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05/12 20:39, 11月前 , 5F
嗯…被索尼背刺過?
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05/12 20:39, 11月前 , 6F
如果能知道為什麼 也不會有wiiU了吧
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05/12 20:40, 11月前 , 7F
縱容
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05/12 20:40, 11月前 , 8F
客群年齡全吃阿
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05/12 20:41, 11月前 , 9F
痾...好玩?
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05/12 20:41, 11月前 , 10F
Wii U怎麼被跳過了
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05/12 20:41, 11月前 , 11F
遊戲好玩吧?
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05/12 20:42, 11月前 , 12F
要好玩有好玩,要色有色
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05/12 20:42, 11月前 , 13F
銷量多就成功,銷量少就失敗
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05/12 20:42, 11月前 , 14F
wiiU:我被排除了嗎
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05/12 20:42, 11月前 , 15F
GC也沒有啊,什麼跳過
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05/12 20:43, 11月前 , 16F
好玩
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05/12 20:44, 11月前 , 17F
WIIU就走的太前面,你看現在索尼要出帶螢幕的手把了
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05/12 20:44, 11月前 , 18F
因為只有任天堂繼續做本業,其他的連本業都不顧只想
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05/12 20:44, 11月前 , 19F
撈錢而已
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05/12 20:45, 11月前 , 20F
認真回一個就山內完全放手交棒岩田這步滿關鍵的
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05/12 20:45, 11月前 , 21F
從子供向到子宮向
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05/12 20:47, 11月前 , 22F
專心做遊戲沒有跨到教育界
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05/12 20:47, 11月前 , 23F
好玩
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05/12 20:47, 11月前 , 24F
讓玩家開心
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05/12 20:47, 11月前 , 25F
很多人覺得要讓電玩給人感覺不是給小朋友玩的
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05/12 20:48, 11月前 , 26F
問soma阿 他最了解
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05/12 20:48, 11月前 , 27F
老任就反而就是覺得我就是要給小朋友玩的
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05/12 20:49, 11月前 , 28F
注重遊戲性而不是無腦堆疊畫面
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05/12 20:51, 11月前 , 29F
有商譽阿 酸民要嫌老任的遊戲也只能嫌畫面
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05/12 20:53, 11月前 , 30F
索尼 微軟太廢
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05/12 20:53, 11月前 , 31F
小朋友是能有多少錢 任天堂不是傻子
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05/12 20:53, 11月前 , 32F
專心做娛樂公司,不是教育公司
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05/12 20:54, 11月前 , 33F
但是父母有錢啊建立了信賴感他們願意買給小朋友玩
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05/12 20:54, 11月前 , 34F
好玩
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05/12 20:57, 11月前 , 35F
不要鳥世俗一堆智障的言論,只做好玩的東西
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05/12 20:58, 11月前 , 36F
沒想要教玩家怎麼玩遊戲
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05/12 20:59, 11月前 , 37F
模糊的畫面和30幀才有醍醐味
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05/12 20:59, 11月前 , 38F
任天堂會給你驚喜 這東西太有趣了
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05/12 21:00, 11月前 , 39F
創意 好玩 不限年齡
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還有 42 則推文
05/12 22:35, 11月前 , 82F
他很知道客群目標在哪
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05/12 22:37, 11月前 , 83F
不要做教育軟體
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05/12 22:38, 11月前 , 84F
好玩
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05/12 22:49, 11月前 , 85F
專注本業
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05/12 22:51, 11月前 , 86F
然後不會為了出遊戲而出 專注在尋找全新的玩法與挑戰上 維
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05/12 22:51, 11月前 , 87F
持手上的IP系列水準 但也會因為找不到新玩法而寧可讓系列
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05/12 22:51, 11月前 , 88F
冷凍
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05/12 22:55, 11月前 , 89F
全靠對手襯托
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05/12 22:55, 11月前 , 90F
老任的很慘:今年因為匯差沒賺錢(wiiu 年代)
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05/12 22:56, 11月前 , 91F
老任的慘根本是其他公司日常的狀況好嗎XDDD
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05/12 23:40, 11月前 , 92F
老任就是「別人笑他太瘋癲,我笑他人看不穿。」他低迷
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05/12 23:40, 11月前 , 93F
的時候別人都在嘲笑他是上個時代的敗者,但是堅持基本
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05/12 23:40, 11月前 , 94F
功的也只有他,別人在那飛天遁地他還是每天一萬個感謝
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05/12 23:40, 11月前 , 95F
的正拳。專注做出好遊戲,而不是整天拿一堆有的沒的東
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05/12 23:40, 11月前 , 96F
西在那教育人。
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05/12 23:43, 11月前 , 97F
而且老任在別人搞政確以前就有女力主角了,還是很成功
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05/12 23:43, 11月前 , 98F
的角色
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05/12 23:45, 11月前 , 99F
老任看似很守舊,但是其實他才是一直在嘗試新東西的公
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05/12 23:45, 11月前 , 100F
司。
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05/12 23:52, 11月前 , 101F
不受教育吧
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05/12 23:59, 11月前 , 102F
認真做好玩的遊戲
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05/13 00:07, 11月前 , 103F
不要他馬的想要教育玩家,讓玩家覺得遊戲好玩大家就
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05/13 00:07, 11月前 , 104F
會買單了啊
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05/13 00:24, 11月前 , 105F
認真做遊戲 少搞一些有的沒的
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05/13 00:25, 11月前 , 106F
好玩遊戲最重要
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05/13 00:26, 11月前 , 107F
WiiU、NGC怎麼不說?老任也是會抽風
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05/13 00:55, 11月前 , 108F
專注在遊戲上 而不是在教育上
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05/13 01:06, 11月前 , 109F
用最成熟的技術做出新奇多產品 而不是追著最新的技術跑
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05/13 01:06, 11月前 , 110F
世家DC就是這麼死的 老任也不是沒有追求過硬體性能只不
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05/13 01:06, 11月前 , 111F
過結果大爆死而已 很多人吐槽NS性能差 但老實講用掌機
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05/13 01:06, 11月前 , 112F
規格來看也確實沒什麼解決辦法 steam跟一眾win掌機是比
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05/13 01:06, 11月前 , 113F
NS強些但多數重量都去到NS兩倍了
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05/13 01:23, 11月前 , 114F
老任把好不好玩擺第一 這才是最關鍵的
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05/13 02:05, 11月前 , 115F
專心搞優質單機遊戲啊
05/13 02:05, 115F

05/13 02:13, 11月前 , 116F
05/13 02:13, 116F

05/13 06:01, 11月前 , 117F
不學人家的玩法 有自己的玩法
05/13 06:01, 117F

05/13 08:15, 11月前 , 118F
專注「遊戲」而不是畫面
05/13 08:15, 118F

05/13 10:51, 11月前 , 119F
別家就是做不贏遊戲 所以改去做畫面
05/13 10:51, 119F

05/13 10:52, 11月前 , 120F
然後帶風向讓玩家去笑任家的畫面
05/13 10:52, 120F

05/13 11:36, 11月前 , 121F
強調闔家歡的形象的好像只有任天堂
05/13 11:36, 121F
文章代碼(AID): #1aNZCfiP (C_Chat)
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