Re: [閒聊] 玩FPS/DOTA/RTS對現實戰略觀念有幫助嗎?

看板C_Chat作者 (1357924680)時間1年前 (2023/05/11 18:47), 編輯推噓3(3010)
留言13則, 9人參與, 1年前最新討論串1/2 (看更多)
※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言: : 如題 : FPS射擊遊戲 : DOTA推塔類的遊戲 : RTS即時戰略遊戲 : 這幾種都算是遊戲中比較需要戰略觀 全局觀念的遊戲 : 都需要一些資源控制 團隊配合 欺敵或誘敵等策略 : 這樣玩久了會對現實的戰略觀念有什麼幫助嗎? : 記得以前軍訓教官跟我們閒聊有說到他有玩款外國的硬核SLG : 只有一堆文字跟圖片的那種 其實還是有一點點,但真的就一點點,而且很淺,可能當過兵就知道 fps我沒玩過不熟,另外兩個我可以舉例 dota rts 的聲東擊西就是了 比如說英雄聯盟、世紀2,派一些部隊在前線跳恰恰,然後另派小部隊偷渡、偷拆 這個在現實作戰也是存在的 但遊戲的聲東擊西很淺,現實的聲東擊西可沒那麼容易就能達成 小結:你玩rts dota 可以「了解」聲東擊西這個戰略觀念,但想因此在現實應用?沒那麼簡單 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.1.170 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1683802037.A.3FF.html

05/11 18:50, 1年前 , 1F
道理大家都懂,但現實怎麼施行都要靠真的打過的經驗
05/11 18:50, 1F

05/11 18:54, 1年前 , 2F
還有 RTS的小兵會無條件聽話 現實 嗯
05/11 18:54, 2F

05/11 19:02, 1年前 , 3F
我去偷拆 (an enemy has been slain
05/11 19:02, 3F

05/11 19:10, 1年前 , 4F
其實有啦 戰場資訊了解愈詳細對戰局很有幫助 但不一定會贏
05/11 19:10, 4F

05/11 19:22, 1年前 , 5F
RTS你可以讓小兵無條件送死 現實他可能就叛逃或造反了
05/11 19:22, 5F

05/11 19:24, 1年前 , 6F
SC的話可以從對方建築物或小部隊推測他的主力兵種 但就真
05/11 19:24, 6F

05/11 19:24, 1年前 , 7F
的只沾一點 而且硬要定義的話也不是"戰略"而是"戰術"
05/11 19:24, 7F

05/11 19:33, 1年前 , 8F
會有大局觀 但實際運用還是需要對現況有一定的了解掌握
05/11 19:33, 8F

05/11 19:34, 1年前 , 9F
可是大局觀好的人比沒有大局觀的人 比較起來會猛很多
05/11 19:34, 9F

05/11 19:34, 1年前 , 10F
戰場訊息差就算有星鏈也沒辦法這麼即時 變因太多
05/11 19:34, 10F

05/11 19:36, 1年前 , 11F
不過「有點了解」可能反而產生問題 一堆人打過生存遊
05/11 19:36, 11F

05/11 19:37, 1年前 , 12F
戲就膨脹以為自己可以指點江山了
05/11 19:37, 12F

05/12 10:44, 1年前 , 13F
這是戰術而已
05/12 10:44, 13F
文章代碼(AID): #1aNCUrF_ (C_Chat)
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