Re: [閒聊] 這次鋼彈感覺沒有很屌的操作員已刪文

看板C_Chat作者 (喵)時間1年前 (2023/05/11 15:14), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串3/3 (看更多)
其實這要分兩個部份看,也就是:a. 劇本需求 以及 b.要呈現怎麼樣的效果 不過我們先從比較簡單的呈現效果來說好了。 水星魔女跟以前的鋼彈作品不太相同的地方,在於它其實比較偏向舞台劇。 而就以動畫這種要在20分鐘講完,你要含人物出場、角色鋪陳表現、轉折、決鬥 等到有決鬥的時候其實多半只剩下不到10分鐘的長度,這個時候用舞台劇的展現 就會是相較有效率的方法。 舞台劇式的展現是怎麼樣呢?我們就拿一個業界標竿來舉例好了: https://youtu.be/ZaCXTLxVyiY?t=47
一個成功的戲劇表現,它必須要有驚豔的出場/出場台詞、正派的立場宣示、 以及反派同樣華麗地死去,那麼戰鬥過程必須要寫實、高水準嗎?其實不需要的 重點是要"漂亮",展現主角的強大與斬殺瞬間的力與美,讓觀眾聽到處刑曲 處刑瞬間能非常爽。這種"殺陣"才是觀眾想看的。 重點是整個耗時多少?3分鐘不到而已,CP值非常的高。 那麼我們再看第一集的演出 https://youtu.be/9kipDy1tM38?t=1072
就演出來說,水星魔女算滿有誠意了,比如說圈外的米米為了抗拒新娘命運反抗 以及惡役的古爾實力輾壓,到蘇萊塔情侶吵架跟轉場,途中還送你老粉一個 "剛彈站立於大地"的名場景彩蛋,到最後的處刑過程,不論是削成人棍的過程 、古爾被大快人心表現"騙人的吧.JPG"瞬間、到最後砍爆羽毛又偷塞少女革命彩蛋 ,其實表現得都滿棒的。 那麼,再了解這種舞台劇的表現形式後,我們再回看幾個戰鬥場景,比如說第九集: https://youtu.be/4cGlfjDyGeU?t=981
其實整個水星魔女的製作一直都是重複這樣的舞台劇表演形式。 沙迪克的後宮怎麼被感應砲轟下場很重要嗎?不,那本來就不重要, 重要的是惡役的沙迪克是怎麼被轟死的。這個才會是觀眾想看的。 那要說水星魔女就沒顧慮到只想看血流成河的老粉嗎?其實也不盡然 https://youtu.be/znakRHBa_30?t=430
這一段高速戰鬥就算你開0.5倍看,它還是非常的順暢與仔細。 我個人是認為它是想要讓一些老玩家們能回味以前一些高速戰鬥的遊戲展現, 比如說: https://youtu.be/caKzXmtxEJU?t=53
如果把12集的戰鬥場景做成遊戲的話,那丟給專精於高速戰鬥的FS外包來做的話 玩起來大概會像這樣。只是這條路後來也變成死路了。 最大的原因在於,這系列遊戲很吃你的空間認知與細部操作。 雖然你看起來可能覺得很好玩,但實際上你玩會完全反過來, 比如說衝一衝就lost掉敵人的相對位置了。 當然,動畫就更難確實地表現這種速度感,因為這會牽涉到你從原畫開始 單秒顯示細節的張數會開始爆增,但你的預算卻是有限的,結果變成只有在幾分內 展示這種結果: https://youtu.be/znakRHBa_30?t=1121
你還要特地開0.5倍速才能看清楚,大概也是沒辦法的事情吧。 畢竟如果你要直接搬遊戲視角,反而會有"動那麼快現在到底是在幹嘛"的問題。 這樣的表現現在看就有點毀譽參半,畢竟不是每個人都能接受特地降0.5倍 而歷代有沒有想表現戰鬥感的優秀作品?有,像哈薩威其實就很棒, 所以大概又會牽涉到ova跟TV在製作工期、預算的差異問題下的結果。 至於對於一些想看比較老式的戰爭表現的人,我個人是建議去找"雷霆宙域", 找不到的話那就去網飛看"閃光的哈薩威"吧。這幾部都是可以讓你看到很爽的。 至於另一個劇本問題,我認為會有: ※ 引述《juicelover (超級絲襪控)》之銘言: : 蘇萊塔從頭到尾都不是靠自己操作鋼彈 : 多數情況 都是靠風靈自己 : 而水星魔女每個人都沒讓人眼睛一亮的操作 : 打鬥起來都是靠特效加持 才覺得很強的樣子而已 另一個層面,也是劇本故意的。就跟我記得有人曾抱怨他看到第一季完 像是古爾、米米都有人物成長表現,但就只有蘇萊塔一直在退一進二, 人物根本一點長進都沒有,就像一個被狸冥卿操控,只靠風靈的死媽寶。 像這個問題也是直到16、17集才會知道:阿...原來這角色是要準備重重摔下的 病嬌黑角色嗎,才會意識到蘇跟媽媽那種詭異的親子關係。那麼蘇萊塔她本身的 駕駛技術就不能太強,不然就會推翻原本"依賴風靈、媽媽"的設定了。 大概就是這樣吧,真希望我有生之年可以看到剛彈主角變病嬌大殺四方呢.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.100.244 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1683789261.A.CCA.html
文章代碼(AID): #1aN9NDpA (C_Chat)
文章代碼(AID): #1aN9NDpA (C_Chat)