[閒聊] AMD立大功!《薩爾達傳說:王國之淚》

看板C_Chat作者 (天橋說書)時間2年前 (2023/05/09 16:36), 2年前編輯推噓30(32237)
留言71則, 44人參與, 2年前最新討論串1/1
剛看到老任沒有新機計畫, 讓我想到昨天這篇情報文。 完整標題: AMD立大功!《薩爾達傳說:王國之淚》 獲FSR技術加持,將可解決遊戲卡頓問題 https://www.techbang.com/posts/106026-amd-is-great-the-legend-of-salda-tears-o f- the-kingdom-is 縮網址:https://reurl.cc/OVZoZ9 https://i.imgur.com/ZFWbw3J.jpg
近日,任天堂開放了 《薩爾達傳說:王國之淚》的預約下載, 遊戲的智慧財產權標記資訊 也一併得到了公佈。 有使用者從智慧財產權標記資訊發現, 該作將採用AMD的FSR 1.0技術, 用以提升遊戲的幀數表現。 https://i.imgur.com/GAHin8s.jpg
根據AMD官方介紹, FSR是一種基於空間提升演算法 實現的圖形最佳化技術, 它能夠無需升級硬體的前提下, 圍繞演算法來進一步提升畫面中的像素細節。 換言之,該技術可以在 不依靠特定硬體的前提下, 允許遊戲以較低的解析度進行渲染, 之後再基於演算法將畫面提升至720P 或1080P,從而確保遊戲的幀數表現。 像是《王國之淚》中, 這將避免類似《曠野之息》 克洛洛森林瘋狂卡頓的最佳化問題。 值得一提的是, 《王國之淚》並不是Switch 第一款採用FSR技術的第一方遊戲。 此前,任天堂就已經在《斯普拉頓3》 《Switch運動》等遊戲上引入了FSR技術, 並成功在沒有犧牲畫面品質的前提下, 確保了穩定的幀數表現。 值得一提的是, 雖然FSR 1.0存在生成的畫面品質 不如原生算繪的問題, 但對於性能本就不充裕的Switch來說, 它卻能夠允許遊戲採用更多畫面技術 而不需要擔心機能瓶頸, 反而變相提升了遊戲的畫面品質。 ----文章結束---- 本來還以為薩爾達王國之淚 會成為新機護航首款大作, 但老任選擇蘇媽x老黃強強聯手, 各位手上的NS又能再戰十年! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.97.227 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1683621363.A.CA6.html

05/09 16:36, 2年前 , 1F
AMD Yes!
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05/09 16:37, 2年前 , 2F
it is cheaper!
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AMD還沒輸
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聯邦軍的吉姆 (阿姆羅數據
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好了啦 你地瓜用清蒸還是油炸,最後還不是在吃地瓜 難
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不成還能讓王淚跑到60幀嗎
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誰還在用AMD
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然後下一代繼續用NV地瓜
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更糊的720P
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AMD yes!
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99 AMD
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720p就算了,所以用這個技術能穩60嗎?
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05/09 16:44, 2年前 , 13F
別吧,FSR那個畫質耗損有夠恐怖
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我記得FSR這玩意兒, 是犧牲畫質換幀數, 說不定就給個效能優先 跟畫質優先讓玩家自訂 ※ 編輯: SakeruMT (27.247.97.227 臺灣), 05/09/2023 16:45:54

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2.0才比較能用,1.0就算了
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Game freak工程師們是不是在混
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本來就沒畫質損耗點也看不出來吧
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05/09 16:48, 2年前 , 17F
用花枝3當例子,打工鮭魚一多也是沒辦法穩60
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05/09 16:49, 2年前 , 18F
amd還活著喔?
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05/09 16:50, 2年前 , 19F
前幾款老任也沒給選項開關,就固定開啟
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switch用FSR搞不好畫面還比較好
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FSR720P跟1080P沒什麼用 更何況才1.0版
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原生可以割傷眼的反鋸齒
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AMD YES
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I粉哭暈在廁所
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Switch不是用NV晶片嗎?
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05/09 16:55, 2年前 , 26F
ns用nv晶片,但fsr沒有限定amd晶片才能用
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FSR是演算法,跟硬體無關,至於老任選FSR而不是NV的
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FSR不限N家A家,但DLSS限N家, 老任選用FSR肯定是因為便宜= = 再來就是明顯看到比起畫質, 老任更在乎順跑。 (所以那個朱紫能不能幫忙...) ※ 編輯: SakeruMT (27.247.97.227 臺灣), 05/09/2023 16:58:04

05/09 16:57, 2年前 , 28F
NIS,應該是決策面的問題
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05/09 16:57, 2年前 , 29F
AMD yes!樓下買10張
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05/09 16:59, 2年前 , 30F
反正NS畫面本來就垃圾到不行了,也不差耗損一點吧
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05/09 17:00, 2年前 , 31F
反正我都用掌機玩,畫質耗損我看不出來,但fps有感
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05/09 17:00, 2年前 , 32F
花枝3其實打工也是卡,特別是出鍋蓋魚的時候,修過還是一樣
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05/09 17:02, 2年前 , 33F
NV也有不限硬體的NIS(Image Scaling),了解一下
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老任就不想被不開放的技術綁定,才用FSR
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nv 地瓜晶片表示:
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AMD Yes
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要不然之前老任歐洲分部也有自已搞一套類FSR的技術
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因為FSR開源而且直接套就可以用吧
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2024/3之前不會有新機,至少再撐一年
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之前也有遊戲用過歐任技術,但後來就放棄了
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05/09 17:03, 2年前 , 41F
至於DLSS需要有tensor core,tegraX1想用也沒辦法
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剛看了一下,確實 對照組拿同為驅動層級的NIS 來比較會更好。 ※ 編輯: SakeruMT (27.247.97.227 臺灣), 05/09/2023 17:08:09

05/09 17:08, 2年前 , 42F
FSR就開源,兼容性高有的還能跟dlss一起開。直接省去了
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05/09 17:09, 2年前 , 43F
很多授權跟硬體平台問題
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05/09 17:12, 2年前 , 44F
NIS廢到不行,但FSR1.0。嗯...我大藍廠也搞XeSS
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05/09 17:13, 2年前 , 45F
FSR、NIS跟unreal engine的TAU都是類似技術,也都是
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05/09 17:13, 2年前 , 46F
FSR開源也比較好整合跟Customize進老任自己的API
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05/09 17:13, 2年前 , 47F
MIT授權,只是不太確定授權金有沒有差
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05/09 17:17, 2年前 , 48F
1很爛耶 認真?
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不過ns2我猜老任會自研技術去使用Tensor core
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05/09 17:22, 2年前 , 50F
所以之前那兩個遊戲是幾fps
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05/09 17:25, 2年前 , 51F
NS運動跟花枝3都60FPS,但不知道原生解析度多少
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然後花枝3在極端情況(鮭魚太多隻)還是會掉幀
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身為買了中低階AMD顯卡加減用的窮鬼PC仔,FSR對於中低
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規格跑一些大作真的有奇效。
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翻譯:任天堂硬體很....
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05/09 17:33, 2年前 , 56F
老任:ns可以多賣幾年了
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05/09 17:36, 2年前 , 57F
不要自high了好嗎?2023這什麼鬼畫質
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05/09 17:38, 2年前 , 58F
AMD很多都開源願意合作求進步 N家大公司自己搞
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05/09 17:39, 2年前 , 59F
喜歡高畫質不會去玩10/10 絕甲體驗
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fsr跟隔壁dlss很像不就是偷畫質換性能嗎
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畫面真的是還好 流暢比較重要 這是動作遊戲
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漆彈3真的比漆彈2畫面好很多
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dlss2比起dlss1改進很多,dlss1畫質也是砍得亂七八糟
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有興趣的可以去下載惡靈古堡4re試玩版
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有fsr1和2兩個選項
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05/09 17:46, 2年前 , 66F
fsr 1.0開下去真的很慘
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05/09 17:48, 2年前 , 67F
隔壁惡靈古堡re4 n卡也是用fsr
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05/09 18:18, 2年前 , 68F
可憐娜
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05/09 18:23, 2年前 , 69F
Switch 再戰三十年
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05/09 21:30, 2年前 , 70F
糊上加糊
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05/09 22:50, 2年前 , 71F
NIS那麼爛,不是倍數的話直接整個糊在一起
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文章代碼(AID): #1aMWNpoc (C_Chat)