Re: [問題] 柏德之門1當年真的好玩嗎?已回收

看板C_Chat作者 (狐狸不是狗)時間2年前 (2023/05/05 10:42), 2年前編輯推噓12(13128)
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時代久遠,細節可能有些出入 其實柏德系列讓我印象最深的是 法師就是神! 一開始弱弱的只能丟一兩顆魔法飛彈 (雖然我很喜歡這招,但柏德沒有魔彈射手啊) 學到火球術後,OH MY GOD... 敵人再怎麼多,一顆火球術就能炸掉一片 碰到陷阱,我方被炸火球也是掛掉一片 讚美火球!五火球神教萬歲! 但加入火球神教的我 在柏德之門的某個酒吧,吃到死雲術瞬間滅團後 信仰又崩潰了 WTF這什麼法術豁免失敗直接葛屁太強了吧我也要學 看到解離術也是 WTF這什麼法術豁免失敗直接葛屁太強了吧啥裝備會變灰那我不學了 二代的艾瑞尼卡斯更是神 走出他那瘋狂的實驗室後 "YOU WILL SUFFER! YOU WILL ALL SUFFER!" 手一揮蒙面法師會灰飛煙滅 在一旁的我嚇得半死,幸好沒要跟他打 跑完主線終於和他決戰 主角法師我和他一起念起Vitas, Mortis, Careo 時間暫停! 灰白的世界恢復色彩後,爆發五顏六色致命的法術光芒 即使身上上滿了一大堆魔法護盾 一不留神就會被秒殺 這才是法師對決 下地獄後的那場我反而沒什麼印象 之後成神之路 遇上會法術的龍上滿分身、加速、護盾,被嚇得屁滾尿流又是另一個故事了 現在遊戲的法師沒這麼OP 感覺不到萬能感,就只是一個和戰士平起平坐的職業而已... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.13.202 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1683254522.A.AC6.html ※ 編輯: dbfox (42.73.13.202 臺灣), 05/05/2023 10:45:11

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其實以前討論過,奇幻世界觀下,真正會強到毀天滅地那種
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好像很好玩..去steam來買一下好了
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程度的多半是施法者
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戰士型角色再怎麼強就還是有很明確的上限
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法師搞定一切,這是老美式rpg會有的一句話
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只是戰士打近戰在動作表現上比較帥氣XD
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一代很爛,要靠隊友凱瑞,法師就倒吃甘蔗型的
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為了遊戲平衡,總不能九成的人都選法師吧
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抱歉按到2,等等補推
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最強的是D&D真的有法師短暫成神過,然後世界毀滅了XD
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戰士也不是爛而是看手上那把武器好不好用
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日系的話,其實勇者幾乎都有沾到施法者的邊,本質上勇者
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聖武士拿聖劍砍法師一直魔法消除也是很好用的
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就是比較作弊的魔法劍士,不是那種一般2邊都半吊子的XD
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為什麼法師在FR世界這麼厲害要去讀伊爾明斯特小說
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其實在哥殺那部這點也蠻明顯的,哥殺團能夠出那麼奇策,
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關鍵是有配一個大招不算多突出但其他花招很多的礦人道士
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這個矮人法師可以說是哥殺團的裡MVP
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二代最倒吃甘蔗的是武僧ㄅ,只是邪神霸權就輸給一堆神兵利
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器了
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對巫妖真的看他表演一堆炫砲法術就好了
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蛛網+火球+死雲 連龍都搞死
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以前紙本遊戲思維是前期肉體職業強(好練),後期法師強(
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難練),但電子遊戲發展久了就知道大家一定都拉到頂比後
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期,所以都調到差不多
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其實骷髏陷阱比火球術還強..
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火球真的有感的強 法師能記火球術時完全是戰力飛躍
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因為火球術是第一個有用的大範圍傷害法術,在三環之
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前法師只能單體傷害或全體buff/debuff
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然後bg2有個上位板玩法,法術觸發+法術定序+3骷髏陷
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阱,見到第一個敵人就觸發定序啟動三發骷髏陷阱直接
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變身自走炸彈
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對面沒有第一時間也觸發法術免疫就直接吃6d10*3
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見面直接炸平一團超爽的
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艾瑞尼卡斯也不過就是一根怪物召喚法杖以下的強度(?
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BG2把法術能量抗性撐過100以上,魔法飛彈或骷髏陷阱打
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在身上反而會補血
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骷髏陷阱用手動觸發器跟自動觸發各包3個起來幾乎無人
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能敵
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BG2最精華的地方我覺得就在那個法術觸發器
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真的很好玩 打紅龍是我當初感覺最有史詩感的戰鬥
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