[新聞] 《上古卷軸5》玩家靠AI讓NPC更像人 自動對話還會講「膝蓋中箭」名哽
《上古卷軸5》玩家靠AI讓NPC更像人 自動對話還會講「膝蓋中箭」名哽
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記者樓菀玲/台北報導
近日,《上古卷軸 5 無界天際》有玩家成功利用 Inworld AI 人工智慧技術,成功在遊
戲實現 NPC 自動產生對話功能,並在 YouTube 上公開了相關操作展示畫面。此項創新讓
NPC 不再只說固定台詞,而是依據玩家輸入的文字產生回應,進一步符合遊戲世界觀,
讓玩家享受到與 NPC 自然對話的樂趣。
《上古卷軸 5 無界天際》是 Bethesda 於 2011 年推出的開放世界遊戲,深受不少玩家
喜愛,遊戲具有高度自由度,使玩家能自由探索世界,時至今日,雖已發行 12 年,《上
古卷軸 5 無界天際》仍保持著高人氣,玩家們亦不斷創作出各式各樣的模組(Mod)。
在遊戲中,大量的 NPC 分別擔任著各式各樣的角色,不僅向玩家提供資訊和技能指引或
教學,還能以僱傭兵身份協助玩家冒險,與這些個性鮮明的 NPC 展開深入互動,正是《
上古卷軸 5 無界天際》吸引人的一大特點。
玩家 Bloc 利用 AI 技術在遊戲中實現「與 NPC 自動生成對話」,並於 4 月 29 日在個
人 YouTube 頻道分享了操作影片,影片中展示了玩家與遊戲內 NPC 如何進行對話。
https://youtu.be/d6sVWEu9HWU
片中可見,玩家在懷特蘭城門附近向僱傭兵莉迪亞搭話,莉迪亞給出了驚人地自然且符合
遊戲世界觀的回答。而玩家與衛兵羅爾夫的對話,則揭示了膾炙人口的名哽「我曾經是個
冒險家,直到我的膝蓋中了一箭」背後的故事。然而,自動對話並非一直都如此自然,例
如市場商人毫無顧忌地承認自己販賣禁品等。
透過這次的創新應用,我們看到 AI 技術在遊戲行業的無限可能,有望為未來的遊戲開發
帶來更多突破性的創意。而對於廣大的玩家來說,期待這個技術能進一步完善,未來有機
會為玩家帶來更多意想不到的驚喜。
原文網址:
https://game.ettoday.net/article/2490767.htm
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