[艦C] 「艦隊收藏」為何能夠持續10年?

看板C_Chat作者 (十年りの子)時間1年前 (2023/04/30 20:59), 編輯推噓39(390106)
留言145則, 44人參與, 1年前最新討論串1/1
我也不知道(′・ω・‵) 但是yahoo新聞有一篇 可是我看不懂日文:( https://news.yahoo.co.jp/byline/kawamurameikou/20230429-00346582 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.0.170 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1682859595.A.E9F.html

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因為玩家懂得享受遊戲的過程
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看不懂丟給chatgpt翻譯就好了
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阿災
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別問,我也很想知道
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chatgpt還能翻譯?
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第一點是角色設定合理、有說服力,第四點是說和現實世界
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結合夠深。第二、三點請板友補充。
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蛤 遊戲本體好玩 他484沒玩過好遊戲阿
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這麼口憐的阿
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2.遊戲本身很好玩 系統簡單卻又很深奧
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田中:窩不知道 玩家:窩不知道
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營運成本應該很低吧
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我看到快笑死
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第二點是在供三小
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3.艦C並不像其他手遊那樣逼課
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結論:因為玩家是M,爛系統+課金也沒用還是玩得不亦樂乎
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退坑玩家:這遊戲為什麼還活著
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預覽圖看起來不是打甲 當然好玩啊
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現役玩家:這遊戲為什麼還活著
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營運:這遊戲為什麼還活著
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線下一堆活動 周邊賣好賣滿
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遊戲本身很好玩 好喔
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義氣 夠狠 粉絲多
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這會變世紀難題
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好玩XDDD
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為什麼你沒死.jpg
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線下活動跟機台做的比網頁遊戲還要認真
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網頁遊戲成本低阿 以前OGAME那些現在不也還活著
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當年我差點買金剛抱枕了
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深奧是指那些不靠拆包就不會知道隱藏機制嗎
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得証:玩家都是斗M 尤其是那些甲級提督
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不過遊戲我是刷了兩個月 發現自己不能當永動機 就立即不
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玩了 這種沒體力制 換隊伍就能一直刷的遊戲
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我不覺得遊戲BGM成本會低到哪裡去
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太占人時間了
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田中:我也不知道為什麼還有人願意玩下去
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玩家享受遊玩的過程
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好玩也沒錯吧 他就很像自走棋 擺好開始Roll
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還有 66 則推文
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數超過100萬
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指令本來就很難被完美執行,降低容錯率後放手去試而已
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説得力のあるキャラ設定 有著很有說服力的角色設定
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還有講白了就是提督的智慧夠不夠 細節都懂的提督絕對
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是鳳毛麟角 艦隊收藏遊戲細節太多了
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可是活動道中其實跟容錯率沒什麼關係
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你進去被炸大破一樣乖乖回港
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支援上限命中率是97% 高練度組堆出來都這個數字
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只有選錯人 沒有打不中
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シンプルながら奥深いゲームシステム 有著簡單易懂
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的遊戲系統的同時,又(看上去)很深奧(?!
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還好我退了
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大破就是失敗了再試一次啊,沒這麼難理解吧?
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當年退坑前打最後一次活動
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尾關支援打錯人的就我
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後來還是有打完 然後就退了
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系統也沒簡單易懂= =... 可以去專版看置底的入門攻略
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最基礎的入門就一百多頁了 想玩先讀完
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中階、進階的知識細節更多
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(′・ω・‵) 484角川請人寫的R
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艦收很適合喜歡鑽研機制的玩家 可以玩的很有成就感 問題
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是實在太花時間了 離開學生時期就玩不起了…
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課金を避けるよう促す文言も 就像是在催促避免課金
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的話語也(是)(?!?!
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大夜班用手機裝輔助工具玩還行吧…
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只是很累+出錯率極高就是了
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ゲームの知識 現実社会の学びに 遊戲裡的知識 變
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成了現實社會裡的學習(方式)
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糟糕為什麼除了沒有像FGO那樣「不喜歡的玩家捨棄」
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這麼猛以外,我也有點覺得是不是硬湊理由,來說明
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為啥艦C還活著
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(′・ω・‵) 訪問島風寫稿還差不多
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不就是一個艦娘宗教啟發者嗎?好歹給點面子這樣。
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遊戲本身不重要,重要的是本子夠不夠多(おい
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沉了一艘98的阿武隈然後就退坑了(揍
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關卡不要太搞人真的玩起來還不錯啊,這次活動除了E2P
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1以外打起來就很舒適,難得最後還可以大船直接硬打真
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D爽
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文章代碼(AID): #1aJcPBwV (C_Chat)