[閒聊] 星穹鐵道 越玩越煩躁

看板C_Chat作者 (guitarhero)時間1年前 (2023/04/28 00:17), 1年前編輯推噓35(36146)
留言83則, 39人參與, 1年前最新討論串1/1
目前主線在礦場那邊卡關 就先放著打這篇文出來 先講優點好了 1. 建模還是很屌 2. 跟原神87%像的育成系統 原玩家大概3秒就上手 3. 三月七很可愛 小倉唯 讚 好 講一下我玩得很煩躁的點 1. 劇情的拿捏分寸 看得出來鐵道是很想朝搞笑玩梗型的文本走 所以開拓者的對話框明顯比旅行者還要屑的多 當然這方向是好的 也應該為這遊戲增添不少話題性 不過一直狂塞梗難免會有點審美疲勞 嗯…該怎麼講 就是我覺得 單就我跑主線的體驗 它音樂其實還是蠻多是依舊走RPG冒險風的 類似原神那種 畫面演出也是 撇開站樁對話不談 會有特殊3D動畫演出的 還是會以很正經的「遇敵」「探險出發」這種正經劇情為主 所以我體感上會認為它劇情的風格上還是走原神這種正經探險風格的 那在建基於這樣的風格上 突然多了一堆很跳tone的對話選項 難免就有點出戲了 如果他肯在演出音樂上面突出這種玩梗搞笑氛圍 那劇情體驗應該會好很多 不然只是個玩更開的原神… 就很考驗這些新角色的討喜度了 而很不幸的是 我目前的進度來看 鐵道的劇情並沒有讓我因此喜愛上哪個角色 (除了開拓者我自己啦 有時候的對話框還是蠻符合我的想法的) 不過我猜像我這種對劇情不滿的可能只是少數? 我身邊的鐵道玩家都覺得哇好好笑好多梗好多彩蛋 讚 (不過他們連稻妻主線都吃得津津有味了…) 2. 探索 其實放個大地圖讓玩家跑 然後遇到怪要先砍一下再進回合制關卡 雖然我操作起來覺得很卡 不過一但接受了這個玩法 就還好 但是!但是 這遊戲 2023年的3D遊戲 角色竟然 不 能 跳 這比GTA Vice City還哪代掉到水裡就直接溺死還扯- - 雖然只是少了一個方向的動作 但是跑起來就很煩躁 當然也可能是原神把我胃口養大了啦 呵 3. 遊戲性 這跟上面第二點探索是有點相輔相成的 啊回合制然後只有QE普攻能操作 我其實是可以接受的 就無腦突突突就好 反正我手遊老auto人了 問題在於 在這麼單細胞操作的核心玩法上 卻又在大地圖時多弄了場外技能啊 道具啊 還有一堆要手動跑圖點開的彩蛋 就會讓我覺得這大地圖有點喧賓奪主了 變成我主要遊玩時間都在跑圖試彩蛋 跟看那個讀超慢的劇情 (劇情不能跳不是問題 但是至少讓聲優讀快一點 或者出文字出快一點…) 還是這可能是我先入為主的偏見啦 覺得遊戲的玩法跟操作性應該要比探索重要 像我朋友就很愛周圍挖彩蛋 當鐵學家 難怪他稻妻劇情吃得這麼開心 大概是那幾座島他挖了一堆設定出來讓他覺得很爽吧 其他一些原神就有的老問題我就不闡述了 反正米哈遊傳統篩玩家 我還是很希望鐵道能越來越好玩的 但是玩法定下來基本上就那樣 不可能有大躍進 (除非學FGO出個術傻直接扭轉環境生態) 這部劇情設定應該是有潛力的 但是第一座星球還是主角莫名被追殺跟上下城對立的老傳統 變成說 很像很精美的FGO Arcade那樣 外表很有趣 但是實際玩過就覺得有點雞肋 這樣 還是等絕區零好了(? -- Sent from my iPhone 11 Pro PiTT // PHJCI -- 意味がないな 君が居ないと そんな夏だけが残っていく https://i.imgur.com/tXcuzvF.jpg
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不要玩糞GAME
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04/28 00:20, 1年前 , 2F
我也覺得等絕區零
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04/28 00:22, 1年前 , 3F
不能跳這點真的不舒服 雖然地圖設計跳了也不知道要幹嘛
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我50抽就棄了,如果我真的有耐心玩類rpg,也不會棄紅燒
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天堂
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能跳差很多 光第一張車站圖就一堆我明明可以跳下去但是要繞
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一大圈的地方
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04/28 00:39, 1年前 , 8F
我敢保證能跳一定一堆bug 很麻煩
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剛剛打深淵 才想到另外兩個戰鬥上面很讓我煩躁的點 1. 花很多功夫破敵人盾 然後下一回合 敵人盾直接回滿 這看起來就是拖遊玩時間用的 很煩躁 2. 沒補師打高難跟送頭差不多 三月七一次只能保一人 然後那個護盾看起來也不是永久性的 變成說.. 就一但有人暴斃 就直接滾雪球效應 遊戲崩盤 我知道主線推完會送補師 但是我現在就是打不過主線啊

04/28 00:40, 1年前 , 9F
原神都做得到了 這不可能做不到
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※ 編輯: cities516 (141.84.69.95 德國), 04/28/2023 00:43:46

04/28 00:43, 1年前 , 10F
設計動畫上會跳但Z軸不動 米忽悠絕對辦得到
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米哈遊:聽到了,下個遊戲再改
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欸不是 你不是上個遊戲就能跳嗎 甚至還能飛
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雞肋感跟我的感覺一樣XD
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我是覺得輪到小怪盾值瞬間補滿然後過來K我就很奇怪
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你又不是boss特別屌另當別論 一般來說輪到他從虛
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弱恢復 他應該是要浪費這個行動次數 恢復盾值後滾
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去行動序後面吧 怎麼是馬上過來K人
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那個盾的設定比較像有顆隕石從天花板砸下來砸破開發團隊
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的會議桌才生出來的東西
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04/28 01:22, 1年前 , 20F
三月七真的超可愛
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04/28 01:29, 1年前 , 21F
補盾沒扣AT真的很鳥,反正問卷盡量靠杯看會不會改
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04/28 01:30, 1年前 , 22F
雖然這樣他們可能一堆行動邏輯都要重新設計了...
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煩躁感大概單純就地圖太大造成的空洞感
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虛弱後盾補滿可以接受 但一定要跳過一回合不攻擊 不然
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玩起來好難受
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應該不算建模強,是角色設計強,原神角色建模超破的
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但人物還是很好看
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04/28 02:50, 1年前 , 28F
它盾破了行動輪次好像是直接跳後,所以輪到時就能動了
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敵人頭上那個其實是韌性值 不是盾 其他遊戲玩太多 先入
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為主 才會覺得怪 其他遊戲break就是虛弱躺在那給你打
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崩鐵break其實主要是拿來上狀態 dot 斷蓄力 推條
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04/28 03:04, 1年前 , 32F
不可能改的 設計是延後25% 你要他跳過回合 那等於是延
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後100%了 平衡直接要全部重做
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米就這樣 遊戲只是贈品 重點是要賣角色
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以前碰過的感覺他甚麼都能做但都像某大作附贈的遊樂
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場 例如說莎木 裡面主角跑去遊樂場投幣玩的遊戲
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04/28 05:24, 1年前 , 37F
選項玩梗有類似感覺,偶爾來一次很有趣。但有時體驗比較正
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經的劇情開始慢慢入戲後,冒出奇怪選項會直接被拉回現實。
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第一點我覺得那是從崩壞三繼承過來的傳統了
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有事沒事就塞時事梗網路梗打破第四面牆
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反正跳了也只能看阿嬤內褲 刪了也罷
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04/28 06:45, 1年前 , 42F
盾的問題我覺得是教學說的不夠清楚
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加上每個雜魚都有盾 破完之後馬上動就會顯得很卡
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實際上破盾就是上狀態斷蓄力招然後退半回合而已
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盾值或韌性值這就單純用詞差異而已 看得懂就好了
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還有的遊戲叫防禦值呢
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04/28 07:55, 1年前 , 47F
一開始玩原最不習慣的是不能空中連招
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講得好像只有原神這個遊戲可以跳一樣 lol
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感覺類型就不是期待的,也不用逼自己接受
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米設計新遊感覺就是下意識會拔掉一些功能 保既有遊戲
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像原神弱化打擊一樣
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只能說內部策畫腦袋在想啥 你有啥法
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搞笑方式就很米家風格,我的接受度還好
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因為"跳"的工作量非常大 直接不給跳省超多事
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不做跳根本笑死
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我還是不懂為甚麼會有人覺得小倉唯讚...她的演技明明
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很...不怎麼樣啊,聲優當這麼多年了都,還能這樣十年如
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一日也是不簡單
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所以說米哈遊要炫技其實應該跑去做單機,做甚麼手遊啊
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我也認識一個很討厭小倉唯
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不過可能我不大挑,三月七聽下來是沒什麼問題
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為什麼會想跳就是遊戲其實大量進行點對點的直線移
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04/28 10:00, 1年前 , 63F
動,除了移動以外沒有事情能分散你的注意力
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小倉唯最大的問題就是她配甚麼角色都跟三月七一模一樣
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。星鐵男主的日配榎木淳彌也有同樣的問題所以我秒選了
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石川由依(喂
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沒有夜蘭跑圖很痛苦
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打不過主線有沒有想過是自己操作順序== 前面沒啥殺招吧
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04/28 12:00, 1年前 , 69F
可能是還不習慣米式搞笑,每次看選項看的都覺得很尷
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尬。特別是垃圾桶尷尬到整個人很煩躁==
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不過美術真的很棒,連路人都比原神用心很多
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破盾當下就延後怪的行動順序了
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不喜歡搞笑屑回答不會選正義熱血的嗎 這不是選項嗎
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正義熱血的選項當然沒問題啊,重點是選項裡一定會有
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很明顯來亂的來尷尬死你
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你也很難擋掉當作沒看到
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崩3大多時間的遊戲內容也不能跳,ok的啦,崩三還是動作遊
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戲咧
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04/28 20:19, 1年前 , 79F
只做手遊才能當山大王阿 而且出事還能拿只是手遊當擋箭
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04/28 20:19, 1年前 , 80F
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04/29 02:27, 1年前 , 81F
中肯,我決定退坑了
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崩三明明劇情很多都可以跳過 某樓別亂講
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04/29 23:49, 1年前 , 83F
誤會了 拍謝 原來是講任務跳起
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文章代碼(AID): #1aIg0csW (C_Chat)