Re: [閒聊] 跑跑2的觀賞性會影響觀賽意願嗎

看板C_Chat作者 (2021年Ptt開放註冊紀念)時間2年前 (2023/04/25 22:58), 2年前編輯推噓7(707)
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看很多批評跑2的文章,尤其在觀賞性方面的,歸納如下 1 角色不隨著排名變外表顏色,可能想要每個角色都維持原本的設計吧 但黑色痞子妹、黃色睏寶、橘色藍寶真的會怎麼樣嗎?讓觀眾看得清楚不好嗎? 只有車的顏色改變,現在車的體積又小,根本看不清楚 更扯的是團體賽也一樣,只有頭上的數字能分色 擠在一起的時候根本很難判斷領先的是哪隊的 2 尾流太強,又缺乏其他分出前後的機制如碰撞掉隊、超越系統 這導致跑風穩健的玩家明顯有利,因為瘋狗流太兇掉隊的話,吸不到尾流就萬劫不復 反而穩穩的跑,第八跟第一根本差距不大,等最後一圈快結束時再拼前後就好 過去攻擊型跟穩健型各有優勢,大家根據自己比較喜歡的跑風而成為某人的粉絲 現在拼路線只要尾流還能吸到可能就被後來居上,大家都求穩就變成衝線看誰運氣好 以前比賽可能考驗對抗技巧、車禍處理、何時開超越、極致路線、車陣穿梭 現在只考驗控氣、尾流把控,其他隨便,玩極致路線反而可能得不償失 然後這個狀況會擠成一團,又讓前面提到的顏色不明雪上加霜,更看不清楚 我可以理解Nexon為了吸引新玩家,把很多技巧抹消,讓新手也有機會跟上菁英 但是一方面現在有隱藏積分,配對房間之後大家都差不多,用以前的參數也無妨 也可以設計兩個不同模式,一個是現在的參數,一個是以前的參數,看大家愛玩哪個 當然職業賽一定要用過去的參數,這樣比較好看 還有角色不同噴漆長不一樣這點 應該都不會很難做到吧?就看Nexon會不會聽到觀眾或玩家的聲音了 我現在根本是為了爆哥才看比賽的,不然觀賞性真的遜於以前太多了 2023的比賽感受上比2004的版本還差,Nexon也是很厲害,不知該怎麼說= = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.161.220 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1682434723.A.DB8.html

04/25 23:02, 2年前 , 1F
我是純觀賞沒玩過的人 其實我看1跟2看不太出區別XD
04/25 23:02, 1F
※ 編輯: Register (223.137.161.220 臺灣), 04/25/2023 23:05:42

04/25 23:10, 2年前 , 2F
車擠在一團顏色區別又小就很難分
04/25 23:10, 2F

04/25 23:11, 2年前 , 3F
個人賽根本看不出來誰是什麼顏色 感覺分噴漆也沒意義了
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04/25 23:13, 2年前 , 4F
二比一刺激多了
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04/25 23:32, 2年前 , 5F
尾流真的太強了
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04/25 23:39, 2年前 , 6F
只看爆哥影片 對尾流感想就是 欸 為什麼突然就能超車
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04/25 23:39, 2年前 , 7F
04/25 23:39, 7F

04/26 00:07, 2年前 , 8F
名次真的超難分 擠在一起
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04/26 00:08, 2年前 , 9F
我覺得圖跟車都很不好看
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04/26 10:08, 2年前 , 10F
你說跑風穩健的有利 可是以龜聞名的劉永赫還不是沒
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04/26 10:08, 2年前 , 11F
晉級
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04/26 10:09, 2年前 , 12F
比較狂野的仁秀宰赫也晉級了
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04/26 10:10, 2年前 , 13F
不過我同意尾流太強了 只要不被吸到就很難被追上
04/26 10:10, 13F

04/26 10:28, 2年前 , 14F
噴漆不明顯真的差評==
04/26 10:28, 14F
文章代碼(AID): #1aH-gZsu (C_Chat)
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