Re: [新聞]AI潮流席捲遊戲界 遊戲公司原畫師慘失業已回收

看板C_Chat作者 (提拉)時間2年前 (2023/04/06 12:28), 2年前編輯推噓18(19130)
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※ 引述《alinwang (kaeru)》之銘言: : https://reurl.cc/rLoqrO : 轉自中媒,以下特定詞皆中國用語 : AI 潮流席捲遊戲界 遊戲公司原畫師慘成失業大軍 : | 蘇家華 | 06-04-2023 03:45 : AI 潮流席捲各行各業,不過當中對遊戲界可能帶來壞影響。據國內媒體報道,有多間遊 : 戲公司因 AI 繪圖軟件的「工作表現」太好,因而果斷裁減原畫師,使這群繪圖能手慘成 : 失業大軍。 : 據國內媒體消息,不少遊戲公司順應 AI 人工智能潮流,以及節省營運成本等原因,將 : AI 繪圖引進於工作流程之中,因而對原畫師需求大減,甚至將其裁掉。例如心動網路創 : 辦人黃一孟消息透露,有遊戲公司把整個外判原畫師團隊裁走;另有遊戲美術外判公司技 : 術總監也表示,近 1 個月公司已裁掉一半原畫師,並解釋辭退原因:「原畫師如利用 : Al 完成工作的話,效率可最少提升 50% 以上,因此公司見到這樣的狀況,必定不會養閒 : 人,那些工作效率較低的原畫師必定無得留低。之前公司需要 38 個原畫師,現在已經 : 有 20 個被裁。」 : 此外,遊戲公司原畫師生計不保的另一個原因,是 AI 繪圖軟件 Stable diffusion 的插 : 件之一 ControlNet 實在表現卓越,可以更精準地呈現人體姿態、畫面層次感,連複雜 : 3D 結構都可精準地表達,並可調整圖片細節,打破之前不少 AI 繪圖軟件難以解決肢體 : 細節問題的困局。因此對公司而言,AI 繪圖技術日漸完善,即是其工作效率只會愈來愈 : 好,說不定日能完全取代原畫師的工作。 來簡單數學計算一下 假如原本40人(取整數比較好算) 產出為40 剛好符合工作需求 AI提升50%效率 但是砍了一半人 所以產出變成 20 * 1.5 = 30 那麼問題來了 差距的10跑到哪裡去了呢? 40 / 1.5 = 26.67 假設有人提升比較多 算25人需求好了 25 / 20 = 1.25 幾個可能性 1. 剩下的人必須要多學會如何利用AI 多學了新技術的成果是要再額外加班25%補人力空缺 2. 工作需求實際上減少了 可能根本沒有到40的工作量 3. 慣老闆就是想砍人 只是剛好有個AI當藉口 我覺得是3啦 大家怎麼看呢 :) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.117.235 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1680755284.A.2CD.html

04/06 12:29, 2年前 , 1F
1+3
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04/06 12:31, 2年前 , 2F
你是假設每個人產出相同啊 但哪可能
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Al 完成工作的話,效率可最少提升 50% "以上"
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20%的人做了80%的工作,假設被裁的是做剩下20%工作的人
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那就合理了
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當然以數學計算來看有些分布是可以符合文中講法並且不用加班也有同樣產出 只是中國+美術+老闆方發言 所以我是不太相信不會凹的

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數字隨便講的,就看起來可以砍人後有同樣成果就砍了
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話說回來 文章中提及的地點是中國 嗯...這下有趣了
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文中是這樣寫的
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選1或2公司會比較有競爭力;選3公司走下坡的可能性
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會大增
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04/06 12:32, 2年前 , 11F
只提升50%效率的都被砍了 留下的都提升2倍以上
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中國不意外 主因是3 剩下的10%買便宜的外包AI繪圖
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砍掉20人少生產力減少只有10的選項呢?
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04/06 12:34, 2年前 , 14F
中國公司用AI也不一定要真的產啊 用圖生圖也行
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在二次元遊戲搞這套是找死罷了
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04/06 12:37, 2年前 , 16F
低端換皮手遊或博弈遊戲 沒在重視畫風跟整體性 只要
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04/06 12:37, 2年前 , 17F
看起來好像很好看就行了
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04/06 12:39, 2年前 , 18F
中國那邊不是部分手遊市場都是換皮衝一波嗎
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04/06 12:39, 2年前 , 19F
以後這種免洗26手遊繪更氾濫 AI畫張2d圖很快 角色出
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不完 瘋狂出角給你抽
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04/06 12:40, 2年前 , 21F
不過那邊競爭激烈 前幾年早就有說卷爛就是
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04/06 12:41, 2年前 , 22F
40人產出40 但不是1人等於1
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換皮遊戲靠這套應該可以爽很久
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04/06 12:43, 2年前 , 24F
其實這篇文只是「Ai培訓班」瞎掰來販賣焦慮的就是
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04/06 12:44, 2年前 , 25F
DLSITE已經不少色遊這樣作了
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04/06 12:45, 2年前 , 26F
我覺得下一個應該就是ASMR的封面會受影響
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ASMR一堆都單圖的 但我覺得大概就小型比較沒人氣的繪師會受影響 一張圖找個有人氣的繪師相對於營收而言不算貴 還能依靠繪師人氣拉點曝光 ※ 編輯: clothg34569 (36.231.117.235 臺灣), 04/06/2023 12:50:40

04/06 12:48, 2年前 , 27F
3是主因
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04/06 12:48, 2年前 , 28F
是說同人R-18遊戲AI出來前就蠻多粗製品 像STEAM那種10.20
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04/06 12:49, 2年前 , 29F
塊就買的到拼圖 還沒辦法用AI時就幹別人的圖來改 不然就是
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04/06 12:49, 2年前 , 30F
像前陣子流行的NPC監那樣基本只有圖 遊戲流程極爛的那種作
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04/06 12:50, 2年前 , 31F
品 不過也有不少人是真的有機會去發展自己的創意就是
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04/06 12:50, 2年前 , 32F
但願意在遊戲性上下苦功的人大都也不是靠圖就是
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04/06 12:55, 2年前 , 33F
你錯了 被砍的人本來效率就低於平均
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04/06 12:57, 2年前 , 34F
4.以上皆是
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04/06 12:57, 2年前 , 35F
更重要的 單純換皮的話 AI效率是極高的
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04/06 12:59, 2年前 , 36F
NPC系列到底在紅什麼,完全get不到點
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04/06 13:05, 2年前 , 37F
本來是面不改色的日常姦,後來變成快速量產單圖
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04/06 13:18, 2年前 , 38F
可能是數學不好 想說少一半人就是效率+50%
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04/06 13:18, 2年前 , 39F
你沒工作過嗎?你覺得每個人的工作效率都一樣?
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04/06 13:22, 2年前 , 40F

04/06 13:23, 2年前 , 41F
太多用ai價格也會一直砍
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04/06 13:42, 2年前 , 42F
3啦,沒辦法,資金不足,金主爸爸要留一些流動性,以
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04/06 13:42, 2年前 , 43F
免真的金融風暴啊
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04/06 13:47, 2年前 , 44F
台灣我知道的遊戲公司就五六間開始用AI了
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04/06 16:14, 2年前 , 45F
幾乎每間都在用了吧 用ai輔助效率高很多
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04/06 16:37, 2年前 , 46F
大部分好像都是1...沒被砍的人要去學AI
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04/06 17:18, 2年前 , 47F
都能用AI產本本了,不會修手只要把手改的輪廓出來然後模糊
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04/06 17:18, 2年前 , 48F
掉就好
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04/06 17:40, 2年前 , 49F
換皮遊戲在卡版號時早就少很多了
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04/06 17:47, 2年前 , 50F
手遊現在成本太高了 會壓低成本反而是單機PC小遊戲
04/06 17:47, 50F
文章代碼(AID): #1aBafKBD (C_Chat)
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