Re: [新聞]AI潮流席捲遊戲界 遊戲公司原畫師慘失業已回收
※ 引述《alinwang (kaeru)》之銘言:
: https://reurl.cc/rLoqrO
: 轉自中媒,以下特定詞皆中國用語
: AI 潮流席捲遊戲界 遊戲公司原畫師慘成失業大軍
: | 蘇家華 | 06-04-2023 03:45
: AI 潮流席捲各行各業,不過當中對遊戲界可能帶來壞影響。據國內媒體報道,有多間遊
: 戲公司因 AI 繪圖軟件的「工作表現」太好,因而果斷裁減原畫師,使這群繪圖能手慘成
: 失業大軍。
: 據國內媒體消息,不少遊戲公司順應 AI 人工智能潮流,以及節省營運成本等原因,將
: AI 繪圖引進於工作流程之中,因而對原畫師需求大減,甚至將其裁掉。例如心動網路創
: 辦人黃一孟消息透露,有遊戲公司把整個外判原畫師團隊裁走;另有遊戲美術外判公司技
: 術總監也表示,近 1 個月公司已裁掉一半原畫師,並解釋辭退原因:「原畫師如利用
: Al 完成工作的話,效率可最少提升 50% 以上,因此公司見到這樣的狀況,必定不會養閒
: 人,那些工作效率較低的原畫師必定無得留低。之前公司需要 38 個原畫師,現在已經
: 有 20 個被裁。」
: 此外,遊戲公司原畫師生計不保的另一個原因,是 AI 繪圖軟件 Stable diffusion 的插
: 件之一 ControlNet 實在表現卓越,可以更精準地呈現人體姿態、畫面層次感,連複雜
: 3D 結構都可精準地表達,並可調整圖片細節,打破之前不少 AI 繪圖軟件難以解決肢體
: 細節問題的困局。因此對公司而言,AI 繪圖技術日漸完善,即是其工作效率只會愈來愈
: 好,說不定日能完全取代原畫師的工作。
來簡單數學計算一下
假如原本40人(取整數比較好算) 產出為40 剛好符合工作需求
AI提升50%效率 但是砍了一半人
所以產出變成 20 * 1.5 = 30
那麼問題來了 差距的10跑到哪裡去了呢?
40 / 1.5 = 26.67 假設有人提升比較多 算25人需求好了
25 / 20 = 1.25
幾個可能性
1. 剩下的人必須要多學會如何利用AI
多學了新技術的成果是要再額外加班25%補人力空缺
2. 工作需求實際上減少了 可能根本沒有到40的工作量
3. 慣老闆就是想砍人 只是剛好有個AI當藉口
我覺得是3啦 大家怎麼看呢 :)
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當然以數學計算來看有些分布是可以符合文中講法並且不用加班也有同樣產出
只是中國+美術+老闆方發言
所以我是不太相信不會凹的
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ASMR一堆都單圖的
但我覺得大概就小型比較沒人氣的繪師會受影響
一張圖找個有人氣的繪師相對於營收而言不算貴
還能依靠繪師人氣拉點曝光
※ 編輯: clothg34569 (36.231.117.235 臺灣), 04/06/2023 12:50:40
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