[閒聊] Falcom的薪資待遇不差吧

看板C_Chat作者 (放課後PLAY)時間1年前 (2023/04/04 23:15), 編輯推噓51(52165)
留言118則, 41人參與, 1年前最新討論串1/1
前幾天討論到Falcom薪資待遇太差留不住人的問題 新人都把法社當練功跳板 自己之前只知道法社待遇比FS社好 但不確定業界實際情況 就簡單估狗了一下一些知名公司的平均年薪 注意大部分都沒有官方數據 都是求職參考網站的統計資料 整體可能偏低(已經盡量都取高的) GUST 327萬(資料筆數太少應該無法參考) Fromsoftware 341萬(之前被爆料薪資太低的數字 法環大賣後應該有加薪) Inti Creates 407萬 日本一 450萬 石碑社 470萬(取樣區間300~562萬) LEVEL5 509萬(取樣區間327~553萬) ATLUS 531萬 Falcom 542萬(官方數字 外部網站無資料) SquareEnix 563萬(取樣區間250~1000萬 但最近SE社有宣佈加薪10% 應該有過600萬?) KoeiTecmo 568萬(取樣區間300~1000萬) BANDAI NAMCO Entertainment 710萬(取樣區間300~1600萬) CAPCOM 713萬(官方數字) 524萬(外部網站資料 區間250~1050萬) 任天堂 989萬(官方數字) 873萬(外部網站資料 區間250~4000萬) 這樣來看就算網站統計數字普遍偏低 法社薪資應該也有一般遊戲公司的水準(但低於日本一般企業) 平均在職年數也有13年左右 離職率應該還好? 那最主要的問題果然還是法社不肯大幅招人擴編 不是人材跑走囉? (話說法社又開始招人了 開發平台是PS5/Switch 看來這世代還是沒打算同步上Steam) ============= 另外還估狗到一份日本遊戲業界各公司人數的資料 https://imgur.com/jn4wBwj
香草社 29人 STING 31人 AQUAPLUS 62人 Falcom 62人 Inti Creates 98人 GUST 101人 Arc System Works 171人 triAce 182人 日本一 215人 Spike Chunsoft 225人 石碑社 275人 LEVEL5 300人 白金工作室 308人 ATLUS 314人 Fromsoftware 349人 白金工作室養這麼多人不會倒嗎... -- 「星座になれたら」 https://imgur.com/MWJrSug
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.108.153 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1680621316.A.DBA.html

04/04 23:17, 1年前 , 1F
比較好奇UBI養兩萬人會不會倒
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白金不是差不多都有3,4個企劃在跑 難怪要到處亂接工作
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04/04 23:18, 1年前 , 3F
請問一般日本上班族的平均年薪大概是多少? 多少算高?
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日本平均440萬
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台灣平均5萬
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04/04 23:21, 1年前 , 6F
這樣看來法社薪資有一般公司的水平了
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13年資542萬不覺得很可悲嗎...
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04/04 23:22, 1年前 , 8F
白金養那麼多人然後生出巴比倫?
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你在光榮或SE 13年都應該比這多
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542萬台幣也125萬了 還行吧
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年薪照現在匯率都台幣算 台灣6X萬 日本10X萬
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光榮東西是貴,但他公司真的是賺
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工畫堂居然只有36個員工,好慘.....
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巴比倫那個後來考證就SE的鍋比較大
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老闆娘掌權時我記得一直有女性員工待遇不錯的新聞
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突然改成網路遊戲 然後很多素材都是從FF那邊來的
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工畫堂還有36個 我以為他們家只有3個
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稅後剩百萬台幣 就算不和別國比 日本IT仔這樣也太低
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04/04 23:25, 1年前 , 19F
遊戲公司又不止IT
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04/04 23:25, 1年前 , 20F
遊戲公司這種都是看有沒有分紅之類的吧
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04/04 23:26, 1年前 , 21F
你應該要看看台灣的遊戲公司(博弈除外),日本很高了
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04/04 23:26, 1年前 , 22F
日本遊戲業就職要賺應該都往B社 老卡 老任跑
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而且就像樓上說的 美術才是遊戲界最大眾
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04/04 23:26, 1年前 , 24F
要賺錢就不該去遊戲業才對吧
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而且遊戲公司和IT產業是兩回事,聯發科 VS 橘子?
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04/04 23:27, 1年前 , 26F
是說比較好奇手遊公司的薪水
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04/04 23:28, 1年前 , 27F
349人 魂系列這麼賺喔 能養那麼多人
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04/04 23:29, 1年前 , 28F
台灣和日本的手遊感覺都還好 (跟南韓與中國比)的話
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04/04 23:29, 1年前 , 29F
賣破千萬的不賺那也太可怕了吧
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04/04 23:31, 1年前 , 30F
不太確定 不過印象以前好像有看過falcom大部分員工
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04/04 23:31, 1年前 , 31F
都是搞音樂的
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04/04 23:31, 1年前 , 32F
日本遊戲業程式設計師薪水根本就是最底層,不叫IT產業
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04/04 23:32, 1年前 , 33F
百萬台幣的年薪 感覺在日本不太好生活
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04/04 23:32, 1年前 , 34F
還行吧 日本物價跟台灣差不多
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04/04 23:33, 1年前 , 35F
靠分紅才這樣 其實蠻慘的
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04/04 23:33, 1年前 , 37F
我想剛吼薪水應該不低吧 號稱只有40人團隊
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04/04 23:34, 1年前 , 38F
查了下係長 也算基層管理職了 才672萬
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04/04 23:35, 1年前 , 39F
看看米哈遊,看看日廠,阿們
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還有 39 則推文
04/05 00:00, 1年前 , 79F
那就跟動怒朋友2一樣是不存在的世界線
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04/05 00:00, 1年前 , 80F
應該不是薪資太差留不住人吧
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04/05 00:01, 1年前 , 81F
而是60幾個人的公司每個人都身兼數職
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04/05 00:01, 1年前 , 82F
美工兼遊戲設計兼廣告美術
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04/05 00:02, 1年前 , 83F
作曲兼網站架構設兼遊戲除錯
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04/05 00:03, 1年前 , 84F
那種只想專精一項的肯定待不住
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04/05 00:13, 1年前 , 85F
不是遊戲界,我進公司第一年400,五年過去了今年應該
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有700。遊戲業界也太慘。
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04/05 00:14, 1年前 , 87F
不過平均有超過500的公司都不會太差啦
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04/05 00:21, 1年前 , 88F
無雙群星引起我對蘇菲鍊金工房的興趣,算是群星的功勞
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04/05 00:21, 1年前 , 89F
之一吧
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04/05 00:25, 1年前 , 90F
Falcom薪水普通但血汗到很扯的地步啊,那新人實力上
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04/05 00:25, 1年前 , 91F
來後若能跳大一點的公司又能輕鬆點幹嘛不去
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04/05 00:27, 1年前 , 92F
拜託先去查一下日本的各督道府縣平均薪資再來看吧
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04/05 00:28, 1年前 , 93F
有很詳細的 區分年齡和性別的平均薪資資料
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04/05 00:29, 1年前 , 94F
這薪水在遊戲業界可能還好 但實際上在IT業就是很低
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04/05 00:29, 1年前 , 95F
而且日本還是偏年功序列制(看資料就知 年薪和年紀正相關)
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04/05 00:30, 1年前 , 96F
熱情燒完之後 換行業別也是可能的
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04/05 00:32, 1年前 , 97F
日本要高薪又不用技術力 能橋下包的能力 和客戶周旋的能
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力 管理能力開會能力才重要 八成進去之後發現都不是自己
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做遊戲 都在叫別人做
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04/05 00:50, 1年前 , 100F
GUST已經被KT吃下多少年了,薪資應該是跟光榮算一起吧
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網路上查到GUST應該都是舊資料居多了
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04/05 01:19, 1年前 , 102F
薪資要看中位數
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04/05 01:21, 1年前 , 103F
全世界的遊戲動漫業不都靠愛在撐 有些遊戲看起來很賣
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但跟外面有些一個訂單幾十萬件貨的生意比還是有差吧
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04/05 01:25, 1年前 , 105F
但就是因為對有些人來說有愛做東西比賺錢還重要我們
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04/05 01:25, 1年前 , 106F
才有遊戲玩
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04/05 01:27, 1年前 , 107F
非主管職務中位數才有參考價值 我跟劉德音平均年薪也
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04/05 01:27, 1年前 , 108F
破千萬啊 有意義嗎
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04/05 01:37, 1年前 , 109F
Nin的989更有問題…這是都老人價去算喔…
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04/05 02:57, 1年前 , 110F
怎麼在吵光榮呢,能生出風花雪月我已經終身決定不黑了
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04/05 03:18, 1年前 , 111F
平均就可能老人一個人薪資抵三個新人
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04/05 03:18, 1年前 , 112F
而且法社員工平均年資又長,更可能造就差異跟新人練功
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04/05 04:12, 1年前 , 113F
老卡待遇其實不算好 他們強的是員工訓練
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04/05 04:13, 1年前 , 114F
被戲稱為日本遊戲人才培育中心不是開玩笑的
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04/05 06:23, 1年前 , 115F
林北一個外國人 在日本都有600-700了 法社還不悲哀?
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04/05 17:21, 1年前 , 116F
日本現在工作環境沒以前好了 一堆派遣跟契約員 又
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04/05 17:21, 1年前 , 117F
是遊戲產業 只能說很慘
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04/06 11:34, 1年前 , 118F
香草社29人…..好辛苦
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