Re: [閒聊] 希望主機性能不要再往上提升?人龍製作人

看板C_Chat作者 (紙博士)時間1年前 (2023/03/29 11:40), 編輯推噓6(6014)
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主機機能提升 某種程度不就造成遊戲的流水線化 為了更高解析度的畫面 更細緻的建模 資源有限的情況下 花費在素材、建模的比例或經費不停往上拉 導致排擠經費內容上、系統上、遊戲性、創新的比例 與拉高開發成本週期 為了平衡收支與風險 最後的大部分的所謂“大作”都變成換湯不換藥 所以倒不是不能理解 不希望一直無謂的追求更高的性能這種說法 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-N9750. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.51.114.89 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1680061205.A.1C3.html

03/29 11:43, 1年前 , 1F
我講個比較實際的,創意這種東西是可遇不可求
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03/29 11:43, 1年前 , 2F
老任早就看透了
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03/29 11:43, 1年前 , 3F
但是畫面美術卻是行銷效果很直接,就跟你看PV一樣是門面
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03/29 11:44, 1年前 , 4F
而且遊戲玩法說真的還不都是那樣XD
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03/29 11:46, 1年前 , 5F
所以最能理解的應該是把畫面弄到有一定水準再來求遊戲性
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03/29 11:47, 1年前 , 6F
一部遊戲我個人是覺得只要主題人設世界觀夠吸引人就有7成了
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03/29 11:48, 1年前 , 7F
剩下的只要系統流暢玩起來舒服就保底了
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03/29 11:50, 1年前 , 8F
主機性能更高不代表做遊戲的要把畫面堆到頂呀
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03/29 11:52, 1年前 , 9F
高到一個程度對不少人來說就無感了
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03/29 11:56, 1年前 , 10F
但是就跟這篇講的一樣,當創意擠不出來的時候就變成
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把經費跟時間全砸在畫面,然後做出魔咒之地這種拉基
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03/29 11:56, 1年前 , 12F
內容做好 畫面就算點陣圖也是undertale
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03/29 11:57, 1年前 , 13F
反過來畫面做到頂 內容是大便 那這遊戲就是大便
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03/29 12:01, 1年前 , 14F
花越來越多錢在畫面和廣告上,結果不好玩,本末倒置
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03/29 12:02, 1年前 , 15F
你不堆畫面,買高性能主機的那群就整天酸啊
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03/29 12:04, 1年前 , 16F
性能變好也是可以對硬體限制少費點心 像古早紅白機
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03/29 12:04, 1年前 , 17F
點陣圖鏡射兼用省容量 近代假光追在反射面建模之類
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03/29 12:24, 1年前 , 18F
畫面追求好看就算了,還有些要追求難看的不知道想啥
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03/29 14:03, 1年前 , 19F
硬體能讓你這樣做不代表要堆到頂 省下優化的時間也是減低
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03/29 14:03, 1年前 , 20F
開發的成本
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文章代碼(AID): #1a8xCL73 (C_Chat)
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