Re: [閒聊] FF16一直強調的召喚獸戰鬥就這樣喔?

看板C_Chat作者 (水印)時間1年前 (2023/03/01 13:06), 編輯推噓2(203)
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※ 引述《kash0120 (Sha.)》之銘言: : https://youtu.be/-p5o4wtzWRQ
: https://youtu.be/ULnBq0ce9Po
: -- 玩法我覺得不錯, 本來就是DMC愛好者但又因年紀越來越玩不動 FF16這戰鬥看起來像是簡化過的DMC combo風格蠻有興趣的 但這畫面我就有點意見 FF7re 異鄉人 然後這FF16 怎麼畫面都烏漆麻黑的? 只是還好火光的特效沒搞得像異鄉人那樣會刺眼的程度. 遊戲引擎是用哪家的阿? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.100.79 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1677647186.A.A22.html

03/01 13:08, 1年前 , 1F
沒透露,只是有說不是Luminous Engine也不是Unreal
03/01 13:08, 1F

03/01 13:16, 1年前 , 2F
說之後會另在說明
03/01 13:16, 2F

03/01 13:41, 1年前 , 3F
這類遊戲不都開頭亮度直接調左右明顯可見嗎
03/01 13:41, 3F

03/01 13:42, 1年前 , 4F
不要回廢文
03/01 13:42, 4F

03/01 13:48, 1年前 , 5F
開頭那種亮度選擇是調整螢幕的亮度色差用的
03/01 13:48, 5F
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