[閒聊] 臥龍的系統砍成這樣,是不是很不妙已刪文
武技系統沒了,砍到剩兩招能用,上中下段也沒了,神獸技沒什麼用,整個遊戲就是化勁到
底的打法,之前仁王的多種風格全都丟掉了,難怪對面那邊一堆人都在罵,好歹是本作的重
點市場。
臥龍的容量約為40GB,畫質跟仁王差不多的情況下,看來本作的關卡跟Boss數量都比仁王還
要少了。
看來臥龍就是光榮隨便弄一弄出來賺浪人崛起的奶粉錢。
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應該沒有你媽那麼不妙,話說你爸射進你媽那天有後悔嗎,還有索馬我不認識。
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隻狼有地圖設計搭配,況且隻狼有跳躍跟危的踩刀及格擋三種來交互搭配,臥龍的攻擊全都
能靠化勁來應對
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臥龍把你討厭的系統留下了
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推 D750: 說不認識索馬,又對這兩個字那麼敏感不準嘲諷wwww 02/25 12:04
他就認為我是索馬啊,而且還問候我媽,我不能嘲諷?還是你媽希望被人問候
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反駁啥,問候我媽叫反駁我喔
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其他的不都針對我,有哪個對我提出的問題來回應,武技系統,上中下段這些通通都被砍掉
了
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我也講了,砍太多了,武技有必要砍到剩兩招嗎?隻狼的我在上面有回答,人家至少做出三
種攻防交互,臥龍只剩化勁交互,戰神則是把心力放在一鏡到底跟劇情方面上
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臥龍照相模式旁邊那一欄的稱號戰功統計,也就是遊戲內置的數據統計。 仁王就有的東西
,這次試玩demo多少能從中能推測一些完整版的內容和體量,首先第一欄故事,即主線關卡
的完成情況。
每個主線關卡有兩欄,一欄紀錄時間,一欄紀錄等級。
一共有32欄,也就是說一共有16個主線任務,作為參考,仁王1有18個,仁王2有21個,FF起
源有18個。
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不用通靈啊,這就是能繼承正式版的最終試玩版,除了一些裝備強化跟入侵被鎖住外,不會
再有其他東西了
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