[閒聊] 原子之心Metacritic玩家評價7分

看板C_Chat作者 (大摳)時間1年前 (2023/02/23 15:47), 編輯推噓44(44052)
留言96則, 48人參與, 1年前最新討論串1/1
《原子之心》Metacritic玩家評價7分兩極化:超酷美術但是解謎冗長打擊感差 https://reurl.cc/gZW9Ab 《原子之心》正式上市後 Metacritic 評分網站的評價也開始慢慢出現,各版本平均玩家 評分 7 分,有約三到四分之一的玩家給出了極端化的低分,整體來看並沒有什麼如社群 流傳的刻意給政治化原因的低評,多是集中在冗長拖時數的解謎、鎖定 FOV、打擊感糟糕 、失望的假開放世界上。 https://i.imgur.com/0yIrN1b.jpg
在各版本都有約 150 則以上的評價,跟先前 Steam 評價的負評部分多數相同,其中在冗 長拖時數的解謎煩躁、FOV 鎖定超暈問題、敵我都很空洞的打擊感、原版以為廣闊巨大但 是實際上都被雷射牆擋住的假開放世界上,許多零分評價給出了「劣化版《生化奇兵》」 體驗完全不如其售價的比喻。 https://i.imgur.com/UmCXAX2.jpg
https://i.imgur.com/iFrWchw.jpg
個人體驗上美術與 PC 版本最佳化相當值得稱讚,瑟瑟冰箱跟雙子讚讚,復古未來的蘇聯 與原子龐克元素精緻,但的確在戰鬥以及開放世界上稍顯失望,解謎也的確會讓體驗扣分 ,玩家們或許可以先利用 Xbox Game Pass 體驗,完整價格入手再行考慮。 不討論上面在吵的那些,純論遊戲扣分的點是真的,前面還有人說撿破爛這點也是... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.161.198 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1677138453.A.5D5.html

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解謎真的蠻煩,開一個機關我要跑好幾個地方
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02/23 15:49, 1年前 , 2F
打擊感我覺得還好,可能因為我一直都拿殺人斧很爽
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就跟大部分意見差不多 6分太低7分差不多
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02/23 15:50, 1年前 , 4F
解謎看起來是真的很煩 看到不止一篇這樣說了
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02/23 15:51, 1年前 , 5F
我用雲的都看得很煩躁
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樓下鎖碼
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暈爆
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餿水馬現在應該正在策動百萬小粉紅進攻評價網站 沒空吧
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02/23 15:54, 1年前 , 9F
字小看著又更難受
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steam評價最準好嗎,89%極度好評就擺在那邊
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樓下soma
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這次有幾個一等帳號呢ㄏㄏ
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評價當參考 看內容比較準
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soma又反奶了一款遊戲
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欸?soma你之前不是最愛講MC評分的嗎?怎麼現在又變不準
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了?打臉過去的自己嗎?還是其實你的準不準只是自助餐?
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soma:我相信遊戲性很好 評價:遊戲性爛死了
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89%算標準吧 這款看起來就普作到佳作
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撿東西像吸塵器一樣吸半天,不說我以為我在玩路易吉鬼屋
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要是我只會給6吧 除了畫面漂亮講不出有什麼優點
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餿水馬又奶死了一款遊戲,我怎麼會說又呢
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可是soma 你最愛的大陸論壇也給這款低分欸
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先加遠望清單了
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原子之心有宣傳自己是開放世界嗎
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關卡設計之類的都蠻線性的吧
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現在我的進度到是要去各個生態區拿罐罐的地方,解謎拖
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02/23 16:09, 1年前 , 30F
沓是覺得還好
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那個畫面搖動倒是很勸退,用預設的0.8玩沒幾下就開始暈
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調那個還不行 靈敏度還要降 不然轉視角暈死
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我覺得有80欸 知道他有明顯缺點 但他優點也做得很棒
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最迷的就字幕 為什麼那麼反人類...
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聽說是GOTY?
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soma再度吹垮一款遊戲 雖然玩家評分7也不算低就是
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之前的確有看到一篇用4k玩,結果字幕小到起笑還不能調
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的文ww
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可惜了 美術設計水準很高
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後期解謎很煩,因為就是前面的解謎加倍給你解
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搜馬又wwwww
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開鎖就是這樣前面一個鎖現在兩個鎖要解
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XGP也才多少錢 soma可以去玩一下 玩都沒玩硬吹很尷尬
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= =
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我看鎖頭上有四個洞是不是大後期開個鎖要解四個謎
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我覺得很像前陣子的狂野之心 優缺都滿明顯的 遊戲不
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錯但也沒好到能忽視缺點
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真的是缺在打擊感
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真的是吹什麼死什麼欸 有料==
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等瘋貓評論= =
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我以為大摳會附圖在簽名檔
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怎麼可能是線性的,SOMA推薦捏
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你這麼一說還真忘記了 至少雙子二創好多啊
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多少人為了雙子和冰箱買的呢? 諾拉:想吃你的聚合物~
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解謎本身不差,但有些劇情真的會讓人覺得開發人員在
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搞你,例如車票…玩過就懂
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FPS的遊戲打擊感幾乎全部都很差,大概是主要武器都是槍枝,
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注重在射擊手感吧.
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設計遊戲也是能有打擊感的 打擊感不是單指"打擊"的手感
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槍口焰 音效 敵人被集中時的反應 玩家端的動作都會影響
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所謂打擊感
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*射擊遊戲
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推薦你一個 zero master的doom 看個三分鐘就好 體驗一下什
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麼是FPS的打擊感
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那就是射擊手感阿,近戰跟槍枝完全不同
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打擊感算是一個汎用詞彙了 沒有人特別講射擊手感
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02/23 16:37, 1年前 , 68F
不太一樣 狂野是優化 個人是主機所以沒感覺 這款是內
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HALO的拳頭和重力錘打擊感就不錯啊
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回憶最美doom都多久以前的了,D2跟魔獸爭霸一樣也是只能活
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在回億
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doom的打擊感也是一等一的,手撕惡魔的爽感業界第一
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02/23 16:39, 1年前 , 74F
下載了還沒玩,看來還是繼續玩狂野之心,明天再玩臥龍
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體驗版
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02/23 16:39, 1年前 , 76F
doom哪有多久,永恆也沒出幾年啊
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02/23 16:42, 1年前 , 77F
soma正在大殺特殺中
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個人剛開始一兩小時給八分多 玩到最後剩下七分上下
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現在人根本沒耐心解謎,可憐吶
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那soma愛嘴的日廠遊戲steam評分也很高啊
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02/23 16:52, 1年前 , 81F
doom永恆啦 那麼多doom幹嘛特地選最舊的XD
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毒奶xdd
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AI回答那個太狠了
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火箭炮重機槍幹下去血肉殘肢滿天飛 不說近戰處決的部分
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02/23 16:54, 1年前 , 85F
好的解謎會有成就感 讓玩家覺得自己真他媽聰明 沒梗解
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謎只會讓玩家覺得真他媽浪費時間
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02/23 16:55, 1年前 , 87F
7也還行,FO4 6.8分而已
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02/23 16:55, 1年前 , 88F
這就是FPS的打擊感了阿 看文字不懂的話畫面看幾分鐘體會下
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02/23 16:56, 1年前 , 89F
看看御天之劍還是能拿出來爽賣就知道不是玩家耐心問
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02/23 16:56, 1年前 , 90F
題,單純就設計有不有趣而已
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02/23 17:03, 1年前 , 91F
fps打擊感我覺得Borderlands 3也算是不錯的例子
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02/23 17:07, 1年前 , 92F
解謎真的滿花時間的
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02/23 17:41, 1年前 , 93F
怎麼這時候soma又說Steam評價可以信了,笑死XD
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02/23 17:53, 1年前 , 94F
撇除優化 狂野真的好玩
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02/23 17:54, 1年前 , 95F
字太小可以考慮開中配(能接受中國配音的話)
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02/23 17:59, 1年前 , 96F
預購就買了,還我光追
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