[閒聊] 魔物獵人是不是至今沒遊戲能超越?

看板C_Chat作者 (奇門遁甲)時間2年前 (2023/02/16 13:24), 編輯推噓64(640145)
留言209則, 60人參與, 2年前最新討論串1/1
從討鬼傳到最近的狂野之心, 看起來都很像是在學魔物獵人, 只是都還是無法超越這位大學長, 到底是沒遊戲能超越還是做不出能像MH一樣的高度? MH應該是我目前單機遊戲裡唯一一款能玩破千小時的遊戲了, 而且有人一起共鬥還可以玩更久, 幾乎可以當作mmorpg來玩了, 希望 MHW2 能趕快發售! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.35.214.168 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1676525093.A.F7E.html

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當競爭對手都死光了自然就無法超越了,期待未來會出
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現更多像狂野之心一樣的挑戰者,也期待MH 20週年大作
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跟MHR2
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20年大作應該是MHW2吧
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mhw2做成真正open world的話就真的是絕殺= =
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不會是MHW2,也可以是MHW2,在實際名稱出來前隨便大
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家怎麼喊,不過我是同時期待二十週年大作的同時又期
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待再這之後的「MHR2」,超前部署
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卡普空現在很令人安心啊,還不會被塞什麼政確要素
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MH做成無接縫open world的話那真的很屌
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但是卡到4人上限共鬥的問題,感覺好像不會這樣製作?
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魔物獵人可是一步一腳印經營很久啊,其實我自己以前也只是聽
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過這款遊戲 由於沒主機其實也沒實際碰過,而所有訊息都只是看
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一些遊戲雜誌介紹罷了,但是當 魔物獵人世界 上PC平台我當下
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就意識到 這一定是款非比尋常的作品,且預購之後實際遊玩也的
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的確確是不同凡響,這一切都不是偶然 當中鐵定是有扎實的研發
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沒錯 MH就是完美遊戲 沒有其他能超越
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玩過之後覺得這個系列是這個年代的洛克人 真懷念
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能有好的對手來良性競爭也不錯啊
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老卡照之前洩漏來看,是有觀察到政確問題並研擬對策
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目前看來也平衡的很好沒隨便亂來
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當初被兩個朋友拉從冰原入坑,直接瘋了上千小時==
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對策很簡單啊,各種膚色的美男美女,像MHR那樣,頂多
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再抓幾隻恐暴龍幼崽來當NPC
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討鬼傳可惜了
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武器揮出去歪了不小心擦到魔物的邊邊角角或觸角尾巴
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卻有碰撞跟傷害判定 真的沒幾個遊戲做得到
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MH玩家會暫時把狂野之心當新的遊戲寄託嗎
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MH也快20年了,累積起來的經驗可不是蓋的
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只能說卡普空的動作打擊感真的強
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這是技術跟經驗的累積 沒那麼容易超越的
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MHW那個美術風格大概是要掰掰了,目前看來MHRSB後而借先
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加蓋一片資料片,等到PS5爭氣點或switch性能提升才要誰下
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一代
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我只希望按鍵組合能修改一下,不要一定得同時按兩個鍵
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才能發動技能
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mhw2如果出在ps5,可以讓ps5再缺貨一次吧
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卡婊不可能會讓20周年空過,三太子搞雙製作組就是要
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確保作品連出
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還有 130 則推文
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導蟲不只亮度,AI也是個問題,有時候會繞一圈
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MHW那個多層設計沒後來SB的改進根本不行好嗎,怪區域移動
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就會讓人想罵人的,內容沒多少,走路超花時間,下班打一
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打,一晚上沒打幾隻怪就要洗洗睡了
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那是配套機制爛不是地圖爛,兩件事要分開談啊
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阿首先 為什麼會打到換區(ry 你要臭爛輝直接點名臭就好
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其他打到換區或回家睡覺不就是DPS不夠嗎
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SB根本沒多少多層設計吧 然後內容超多吧=.=
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MHW正常玩下去初期DPS不夠很正常阿 ,裝飾品護石都卡那邊
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,裝備綁套裝效果
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老臘入永遠不死
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SB怪會活動的區域大致就分兩層而已
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撿痕跡超無聊但確實帶來探索感 不過窩不喜歡探索只想單挑
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魔物 就遊戲取向不同
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不過有狗後可以自由亂跑加速踩痕跡應該還好
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還有超大型怪物很無聊 打起來公式化挑戰性低 但卻帶來視
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覺震撼 加回來也可能吸引更多玩家
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還DPS不夠咧,剛開光追龍就要追快五分鐘原本在10區人到了之
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後跑13區,追過去之後又跑3區,跑到三區又有金獅子在哪裡跟
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目標怪單挑,挑完還在原位噁心你
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糞臭球都丟光了
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超大型怪還是留在主線體驗過就好XD
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製作人皇子沒換的話應該都穩穩的
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除非某家出手搞獨佔,不然新作就是能跨就跨,不演的
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4
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當年玩一代時覺得這是什麼垃圾遊戲?操作超奇怪的 遊戲過程
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超麻煩
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你忘了GE 當初玩超久結果自爆
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MH真的是卡普空傾盡心力的系列,真的讚
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我也覺得討鬼可惜 至今看過最強的隨從類NPC
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萌夯真的神
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古代樹真的很神但會影響到狩獵設計(ex鋼龍)
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後來密林和城塞設計就取得很好的平衡點
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通通給我吹起來
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我覺得最可惜的是闇魂獻祭耶
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世界觀超讚,劇情也不錯,可惜psv獨佔
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沒 光是劇情薄弱又要刷東西就不行了
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遊戲性也沒一些遊戲有趣
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而且敵人還被綁定動物魔物類
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文章代碼(AID): #1ZxRubz- (C_Chat)