[閒聊] 《棋魂》為何如此成功?已回收

看板C_Chat作者 (奼紫嫣紅)時間3年前 (2023/02/14 11:45), 3年前編輯推噓43(43057)
留言100則, 56人參與, 3年前最新討論串1/1
前陣子在看《派對咖孔明》,一直有在看佐為的既視感XD 在臺灣圍棋並不算是特別常見的才藝,但幾乎身邊的朋友都對《棋魂》這部漫畫讚譽有加 ~我自己小時候也買了一整套漫畫收藏,甚至也因此而去學了一陣子圍棋。 能夠將圍棋這種靜態的技藝作為題材,並且廣為流傳,大家認為《棋魂》成功之處在哪裡 呢? https://i.imgur.com/lmC8A6X.jpg
個人是蠻喜歡它的畫風,還有主角的成長歷程~北斗盃就見仁見智(?)我自己很滿意這 個結局,但好像也蠻多人不能接受。 自從這部以後好像也比較少看到類似題材,且能夠被大眾所的作品了@@ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.75.240.164 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1676346351.A.E86.html ※ 編輯: kiradu (42.75.240.164 臺灣), 02/14/2023 11:46:10

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龍王的工作,建議看小說,動畫有點純賣蘿莉
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對角色心境刻劃細膩,就算看不懂圍棋也能讓人感同身受
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角色故事鮮明劇情合理很多 配樂很神
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BGM一下去,整個不同等級
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順順鋪陳 細膩刻劃 角色立體有血有肉 (女主除外
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其實絕大部份的讀者大概都
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看不懂他們在下三小 但是不
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管漫畫還是動畫就是可以描
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繪的很生動
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作者有認真刻劃人物心態跟成長 派對咖就比較公式化
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是我就把小明幹到外翻了
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https://reurl.cc/1eQNbm 以前寫過一篇
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我覺得厲害的是不懂圍棋也能看得很開心......
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我就是
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就很會講故事
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人物刻劃、氣氛營造與心境描述很好
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作者很認真刻劃人物阿 光這樣就贏一堆作品
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女生很漂亮啊
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因為不用花時間畫畫阿 這算不算是AI?
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小畑健畫工大躍進的作品
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故事寫得好 一步緊接一步
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動畫做的好,漫畫畫的好,原作小說有創意
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沒學過圍棋 還是能一本接一本看完
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人設做的很好,動畫音樂選的很棒
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劇情神啊,長大重看發現沒有無意義的內容
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故事緊湊不拖戲
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作者故事寫的很棒 尤其是對一些沒那麼核心的角色也
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有很棒的心境描寫 然後也遇到好的畫家 動畫更不用說
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片頭片尾跟BGM都超讚
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片頭片尾跟bgm也有影響
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神作
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阿光的成長做的極好
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小時後還因為這個去學圍棋
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劇情跟配角都很精彩,唯獨阿光喜歡不起來
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BGM
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替身能力很有趣
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熱血
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棋魂腳色並不是只畫出優點的部分 你會看到河谷怯懦 阿光退
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他的op ed很能打 都很好聽
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還有 21 則推文
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扣除中間有一集在回憶佐為 其他都沒有冷場 故事很流暢
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開場即高潮
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阿光周邊的角色成長劇情安排得很好,看到別的角色在
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成長的線不會覺得躁反而還想多看一點,伊角的中國行
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那裏真的好看
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阿光在職棋考試時最後決定局的描寫是由越智塔使亮方
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去描寫的,這點真的很厲害
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人設 畫風很強 劇情佳
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棋魂漫畫看超多次 圍棋只會第一手天元 五之五
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劇情好看 不懂圍棋也完全不影響 OP和ED很強大都好聽
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我覺得角色沒有浪費這點很厲害,像是本來以為只是個路人
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的門脇,後面居然再登場當作阿光自己和佐為的對比
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靠 想起來了 北斗盃啥時才要出動畫版
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看灌籃高手山王電影 有想起以前某部也沒出完動畫
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一直想不起叫什麼名 看到這篇想起來了是棋靈王
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其實有浪費啦...那個小明存不存在其實無所謂....
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前期靠筒井三谷一樣可以鋪陳 小明真的花瓶用...
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以前小時候看塔矢把越智當成自己的代打,想從職業考試測試阿
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光的實力,越智還因此發脾氣覺得很小朋友
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年長一點看就覺得塔矢這樣真的很機掰
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光 亮 明 一開始我都還以為這三個人名字梗會串在一起
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原作的編排跟內容很細膩,動畫的潤飾與呈現又把作品升級
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永遠記得佐為回來了那個動畫下棋畫面
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角色立體,劇情寫實勵志,音樂好聽
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小畑健老師畫風穩定下來的時期,再來就死筆,畫工精細
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阿光跟阿亮美好的友情
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劇情很有意思阿 阿光各種誤打誤撞 在別人不能理解的
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眼光下一步步成為強大的人 對決的緊張 落敗的心情動畫
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都傳達得很好 寫實又勵志 職業考試時也特別講了其他
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路人配角為了圍棋的犧牲讓人理解普通人的心酸 歌曲和Bg
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m都是神曲 很能讓人共鳴 好看用心的要素都有做到怎能
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讓人不愛?
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佐為很重要 少了佐為後 變成了普作
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把背景換成爛大街的奇幻世界觀,阿光變成意外被傳說
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中的劍聖附身的鄉村少年,到劍術學院參觀體驗,撞到
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當代騎士團長的兒子,靠著背後靈把人家爆打一頓,而
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後加入學院的成長故事,感覺也不會差太多
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配樂真的很猛 明明看不懂棋 但是那個氛圍都感受得到
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主要角色都寫得有生命而不單純NPC
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不只主角小還有成長,連那些大人的心境轉折都有
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