Re: [緋染] 巴哈那篇熾天使部隊入伍手冊
幫忙補充一些下迷宮的注意事項和訣竅,
巴哈置頂都有講到,但這邊一次整理起來
: 2. 迷宮的Energy在第一回合會消耗5,第二回合以後每回合消耗3, 所以打一場花了三回
: 合就是5+3+3=11
: 開OD的Extra turn不會耗Energy,戰鬥時會以戰鬥前有沒有剩能量判斷要不要扣HP
: 所以滿常用的戰術是所以在Energy剩6-10的時候進關開OD,想辦法在一回合+Extra turn
: 把敵人解決掉,剩不到5的時候開始慢慢打拖回合集OD,然後沒Energy的時候再開始衝回
: 合數
: 對這方面有強迫症的可以安排一下迷宮的Energy花費
: 另外因為迷宮buff的 Extra turn也不會耗Energy,所以一直是buff首選,再來是加SP系
: 列
這段講比較進階,不過有點不精確,所以重講一次
只要是有energy量表的迷宮,只要遇敵就固定-5,"進入第2回合"起每回合-3
(原本的說法可能誤會的地方在於:場地extra turn或你開場開OD也無法節省-5)
能量歸零之後的戰鬥,每"進入一個正常回合",全員都會損1/4 hp
只要任一人hp歸零就強制遣返,並失去討伐點(換算經驗包)
開OD的是bonus turn,概念上類似時間暫停,
也就是說開OD的回合內不會損1/4(也不會每回合+2sp)
但extra turn是正常回合,能量歸零時也拖不了時間
能量剛好歸零的那一次拖幾回合都沒關係
很需要再撐最後一段路就是在這次戰鬥存滿3 OD
: 推 stormNEW: 迷宮是這遊戲最無聊的嗎,我爬到1x層就想吐了 02/12 07:41
對,而且根劇情無關的迷宮還有能量要顧,追求最大效益的話無法auto
而且要脫離新手期,記憶迷宮和裝飾迷宮非走不可
記憶迷宮的幾個重點:
1.以下一個傳送點為目標盡可能往下走(打完王也一樣)
2.8層和23層的傳點往上有追加回合,每次進記憶迷宮就先傳回去撿再往下推
這樣等於只要你三回合內打完,就都只會-5
ps. 38層往下有個輕鬆拿的+5裝飾,
35層往上中間死路也有,但極有可能路上就遇敵一次
3.只要進入每10層的王關就可以清遇敵機率
所以只要走到新的傳送點,都可以傳回王關再傳回來,拉長遇敵間隔
如果前期覺得過記憶迷宮道中很沒效率的話,
就等級掛高一點再來吧
我有個副帳,6人掛到快80級才開始跑記憶迷宮,
每次都能跑個10層,4次就能跑完40層,然後去裝飾迷宮5
4x層起難度會明顯增加,建議+SP收滿再來
破完記憶50層畢業
迷宮推圖的隊伍組成就很需要屬性均衡&全體技& buff
所以新手很愛問的能不能開局,其實可以自己打開技能升級組判斷
裝飾迷宮的重點是撿+SP項鍊,全員裝滿+SP才能更省回合
不過裝飾迷宮撿哪個點都一樣是照迷宮等級隨機出貨
如果覺得道中遇敵無法輕鬆3回合內收工,就別去撞不必要的強敵
也不用非得以下一個傳點為唯一目標,路上能撿就去撿
撿完6個+3SP畢業
巴哈置頂是推薦裝飾4開始撿就好,我之前是記憶10/裝飾2交替跑上去
有地城卷用就先用,以後會多到滿出來(而且沒必要你也不大想跑)
體力都優先拿去看交流(or為了交流開六維),或者打開技能需要的稜鏡王
稜鏡王的難度會被主線進度和記憶迷宮進度鎖住,
而且突屬要2-14完才會開,
沒必要因為被鎖住就一直打低難度的稜鏡王
player rank 20開始可以打王一次耗2體,30級耗3依此類推
想要盡快進入養生期,就是盡量先賺player exp
看完一個交流100,打王一次50,記憶塔的怪一次50
很久沒發長文了,排版有問題會再調整
====補充====
所有戰鬥都通用的訣竅:
這遊戲遇敵的那一刻就會自動存檔,戰鬥結束後才會再存一次
所以戰鬥中只要關掉程式(steam就alt+f4)
重開遊戲進來就會從頭開始戰鬥
我自己試過,hp歸0的倒地動畫還沒演完前都來的及
可以視情況使用(例如有人太早被意外破盾)
當然,像稜鏡王or高分挑戰那種挑戰失敗毫無損失的戰鬥
直接按左上的離開還比較快
只有迷宮類型的戰鬥比較需要這個訣竅
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※ 編輯: staco (59.126.110.53 臺灣), 02/12/2023 11:19:31
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