Re: [閒聊] 手遊是如何改變人的消費觀念?
※ 引述《cuttheshit (科特落雪)》之銘言:
: 身邊觀察法+我自己的案例
: 請搭配Drake_meme.jpg
: 月費4.500塊的線上遊戲,或者一套1500左右的3A大作 (X)
: 免費登入遊玩,但一張限定卡片數千 (O)
有可能是生活型態改變導致
會想玩月費4.500塊的線上遊戲,
基本上是玩的時數越長越划算,
但隨著年齡增長,上班+通勤就花掉11小時,外加睡覺8小時,
一天就剩餘的娛樂就一點點了,
而即使是假日自己搬出來住也有處理家務.雜物等問題。
1500左右的3A大作,可能是3A大作在遊戲性上越來越爛了,
導致就連假日特地開來玩的動力都沒有。
相對來說,手機遊戲就是上下班通勤中的小確性,
已經屬於生活必需品了,花下去一定能產生穩定反饋。
而且手遊不是1單幾千元,就能玩個好幾年嗎?
相對來說比月費跟3A大作便宜吧?
: 一件幾千塊的衣服或鞋子 (X)
: 替遊戲內角色買一個沒有附加能力的Skin (O)
這我就不懂,因為不論是Skin 還是幾千塊的衣服或鞋子我都沒買過
: 3.4萬升級電腦硬體或旗艦手機 (X)
: 繼續用爛設備但花費數萬把人物和專武抽好抽滿 (O)
這我也不懂,我都用0元機 跟 1萬以下的電腦
也沒把人物跟專武抽滿過
: 我自己也搞不清楚,每次課完金都有些後悔
: 早知道把錢拿去買X090顯示卡? 或乾脆買幾十套製作精良的3A大作?
: 手遊究竟是有什麼魔力,能讓一個平日省吃儉用,精打細算的人
: 好像中毒似的,變得一單接著一單呢?
從上面的差距看來,我覺得雙方對省吃儉用.精打細算的認知有差距。
我們的個體經濟學模型是不同的,
在我看來 真的省吃儉用.精打細算的話,
是不會花費數萬把人物和專武抽好抽滿。
但為何會想抽滿又是另一個問題
: 有科學說法嗎
就個人能想到就頂級偏好(準確說法忘了)
算是個體經濟學的一種消費偏好,
簡單說會直接買最好的,然後次一級以下就會無視,
心想自己有的已經是最好的,
但這種消費方式其實會脫離CP值計算。
某種程度上把人物和專武抽好抽滿,提3A大作.旗艦機,
都算是這種要用就用最好的的思考習慣。
而能養成這種思考習慣,
又跟所處的家庭經濟狀況有關。
(至少是中產階級了)
不然窮到一定程度的消費習慣應該是堪用就好。
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真不知道你是怎麼肯定的?
需要我跟你說,我知道有的遊戲幾個月就倒了嗎?
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這樣說吧,你不能不代表別人不能。
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有種感覺,單純是大部分的台灣人能懂得只有色情跟賭博,
因此能做出成績的只有 色情遊戲 跟 賭博遊戲。
雖然整天說轉蛋就是賭博,
但明明其他的賭博遊戲都做得出成績,
轉蛋遊戲卻做不成績的原因就在這裡。
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還真的是FGO
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我就遜
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※ 編輯: zxcmoney (1.170.157.63 臺灣), 02/10/2023 02:28:44
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