[閒聊] 在台灣想做集換式卡牌有多難?

看板C_Chat作者 (Ab)時間1年前 (2023/01/19 21:09), 1年前編輯推噓27(28144)
留言73則, 37人參與, 1年前最新討論串1/1
集換式卡牌目前市面上最有名的御三家 魔法風雲會、寶可夢和遊戲王 幾乎很少聽到其他集換式卡牌消息的感覺 有次去便利商店 看到金光布袋戲竟然也出了集換式卡牌 大吃一驚之下 手癢買了一包回家 但確發現只有蒐集了卡片 數量這麼少 我也不知道該找誰玩 以前好像也曾聽過 石器時代有出集換式卡牌 但因年代久遠也找不到了 而最近因為也想試試看 自己開發這類的卡牌遊戲 讓我不禁好奇 在台灣 要開發運作一個集換式卡牌遊戲 到底有多難? ----- Sent from JPTT on my Google Pixel 7 Pro. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.53.112.202 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1674133778.A.C79.html

01/19 21:12, 1年前 , 1F
很少聽到? 那是你很少碰才很少聽到吧 WS在台灣賣的可好
01/19 21:12, 1F

01/19 21:12, 1年前 , 2F
01/19 21:12, 2F
WS我知道 卡圖和設計都超漂亮的!!

01/19 21:12, 1年前 , 3F
台灣的話巧虎島有機會吧
01/19 21:12, 3F
這個IP感覺玩家年齡層...規則看得懂嗎XD

01/19 21:12, 1年前 , 4F
不要在台灣做就沒很難
01/19 21:12, 4F
我有看到紐西蘭有一款開發7年的血肉之戰 感覺也是蠻艱辛的 ...

01/19 21:12, 1年前 , 5F
要做這個還要開發社群吧 定期舉辦活動比賽之類
01/19 21:12, 5F
這種好像都要 只是有點不知道該從何下手

01/19 21:13, 1年前 , 6F
出個會被4-11但版本 保證大紅
01/19 21:13, 6F
這個也是啦 不過感覺很難長期經營啊~~

01/19 21:13, 1年前 , 7F
光靠台灣養不活 end
01/19 21:13, 7F
想找出一條卡牌的新出路!

01/19 21:15, 1年前 , 8F
我覺得職棒有搞頭
01/19 21:15, 8F
最早出現的集換式卡牌之一

01/19 21:15, 1年前 , 9F
台灣以前卡店很多吧 連職棒卡都很受歡迎
01/19 21:15, 9F
我是最近開始想接觸並自己開發看看哈哈

01/19 21:15, 1年前 , 10F
現在還有人在抽甚麼nba卡嗎
01/19 21:15, 10F

01/19 21:15, 1年前 , 11F
IP
01/19 21:15, 11F
目前是打算先靠自己產畫出一組IP 慢慢養看看

01/19 21:16, 1年前 , 12F
後來感覺就都沒落了
01/19 21:16, 12F
現在已經是PTCG的時代了啊

01/19 21:17, 1年前 , 13F
而且如果你是要社群不是死水的話,要嗎ip已經養到放個屁
01/19 21:17, 13F

01/19 21:17, 1年前 , 14F
都會有一堆人高潮,不然就是要一直砸錢維持熱度,不然人
01/19 21:17, 14F

01/19 21:17, 1年前 , 15F
都在御三家那了,誰理你
01/19 21:17, 15F
真的 不過還是想試試自己培養個IP做遊戲看看!

01/19 21:17, 1年前 , 16F
網路化後 幾乎甚麼實體商品都爆炸了
01/19 21:17, 16F
說得也是啦 但實體卡牌收藏還與人面對面演演戲 感覺還是有些不同的風味啊~

01/19 21:18, 1年前 , 17F
但你只是想出套卡牌圓夢不難就是了,砸一點錢做個樣品,
01/19 21:18, 17F

01/19 21:18, 1年前 , 18F
點子跟想法夠好募資總是募得出來的
01/19 21:18, 18F

01/19 21:19, 1年前 , 19F
走某會被桶的路線那是更有效率
01/19 21:19, 19F
嗯呀 不過我是希望能更細水長流一些的做法,目前我是設計用感應式卡牌做基底的遊戲

01/19 21:20, 1年前 , 20F
魔法風雲會跟遊戲王後面玩法 真的看謀餒……
01/19 21:20, 20F
我也覺得後來變複雜後 新手入坑很困難... 所以想盡量做簡單些的類型~

01/19 21:20, 1年前 , 21F
但要經營的話就只能一直砸錢砸錢,不是很難,就是要一直
01/19 21:20, 21F

01/19 21:20, 1年前 , 22F
砸錢而已
01/19 21:20, 22F

01/19 21:20, 1年前 , 23F
帥狗之前自己出過一套
01/19 21:20, 23F

01/19 21:20, 1年前 , 24F
卡牌遊戲啊
01/19 21:20, 24F
這款我有看到 那時還有去看他製作的影片 不知道現在運作的如何了
還有 25 則推文
還有 15 段內文
01/19 21:41, 1年前 , 50F
日本也倒一堆 沒那麼好做啦
01/19 21:41, 50F
盡力挑戰了!

01/19 21:42, 1年前 , 51F
前提是ip
01/19 21:42, 51F
IP我想學習任天堂那種慢慢養大的感覺 自己繪製出來試試

01/19 21:44, 1年前 , 52F
而且集換式就算搞起來後續操作太爛還是會死,我就說
01/19 21:44, 52F

01/19 21:44, 1年前 , 53F
那個鋼彈和水
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01/19 21:44, 1年前 , 54F
瓶啦
01/19 21:44, 54F
是遊戲機制還是公司操作出問題嗎

01/19 21:48, 1年前 , 55F
石器其實還挺好玩的
01/19 21:48, 55F
這款我是真的蠻感興趣的

01/19 21:50, 1年前 , 56F
石器魔法牌我家還留著,戰鬥用擲骰子比大小好玩
01/19 21:50, 56F
現在市面上感覺不容易找到啊

01/19 21:51, 1年前 , 57F
MTG在台灣已經沒資格稱前三大了
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01/19 21:52, 1年前 , 58F
御三家 說 PM YGO WS還差不多XD
01/19 21:52, 58F
魔風現在在台灣好像真的不太行了

01/19 21:54, 1年前 , 59F
日本也是狂倒 現在日本原創卡片遊戲真的難做 幾乎
01/19 21:54, 59F

01/19 21:54, 1年前 , 60F
都要蹭IP 何況是臺灣
01/19 21:54, 60F
而且有很多IP夠強 但還是推不動的 這感覺需要點天時地利啊

01/19 22:03, 1年前 , 61F
超級難吧 要有足夠的資源打造社群
01/19 22:03, 61F
有什麼建議的方法打造社群嗎?

01/19 22:16, 1年前 , 62F
看ip
01/19 22:16, 62F
感覺我應該要養一陣子哈哈

01/19 23:14, 1年前 , 63F
以前有好幾家不是嗎?聖痕幻想跟水晶之門,出幾單就倒
01/19 23:14, 63F
這塊真的很難撐久的感覺

01/19 23:18, 1年前 , 64F
水晶之門可惜了,卡面有在進步,而我還在等不會來的第
01/19 23:18, 64F

01/19 23:18, 1年前 , 65F
五彈
01/19 23:18, 65F
要搞一個集換式卡牌真的很挑戰.... ※ 編輯: abseeyou (27.53.112.202 臺灣), 01/19/2023 23:59:30

01/20 04:25, 1年前 , 66F
現在就畫一堆妹就好,沒人在乎酷酷的龍和怪獸了
01/20 04:25, 66F
畫妹真的已經逐漸變成現在主流了 不過看看集換式卡牌御三家,覺得酷酷的龍和可愛的怪獸也還不錯啦 或許只是要找到新的?

01/20 07:04, 1年前 , 67F
建議先去組一個團隊出來吧~基本上集換式卡牌很吃構築性
01/20 07:04, 67F

01/20 07:04, 1年前 , 68F
,第一彈至少也要有300-500種卡牌釋出,除非已經是有IP
01/20 07:04, 68F

01/20 07:04, 1年前 , 69F
加持的例外
01/20 07:04, 69F
一彈300-500張真的驚人 不過組團隊是真的很重要 即使每彈卡量減少一些 負擔還是挺重的

01/20 08:55, 1年前 , 70F
台灣的球員卡就是垃圾,卡質爛不說,連亮膜都省。
01/20 08:55, 70F

01/20 08:56, 1年前 , 71F
霹靂也是出來圈錢的,根本沒有心要做
01/20 08:56, 71F
中職的我是沒收藏過 霹靂出的卡這麼冷門 感覺應該很難圈錢吧QQ

01/20 09:06, 1年前 , 72F
很簡單啊只是會虧爛
01/20 09:06, 72F
虧爛真的超簡單哈哈

01/20 13:54, 1年前 , 73F
最大的問題還是想辦法讓玩家留存
01/20 13:54, 73F
要長時間留下玩家真的蠻難的.... ※ 編輯: abseeyou (36.235.211.242 臺灣), 01/20/2023 16:48:52
文章代碼(AID): #1ZoK4Inv (C_Chat)