[閒聊]頑皮狗尼爾對艾爾登法環敘事很感興趣 與宮已回收

看板C_Chat作者 (dcss)時間2年前 (2023/01/12 21:35), 編輯推噓32(37518)
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頑皮狗尼爾對《艾爾登法環》敘事很感興趣 與宮崎英高同樣「相信玩家」 https://game.udn.com/game/story/122089/6902294 索尼旗下的頑皮狗工作室以打造電影般的劇情遊戲聞名,如《秘境探險》及《最後生還者 》系列為其近年最具代表性的作品,其中《最後生還者二部曲》在玩家粉絲與媒體間引發 了極大的爭議,依然成功拿下了 2020 年的 TGA 遊戲大獎「年度最佳遊戲」。如今 2022 年底同樣榮獲了這項殊榮,並成功刷新遊戲產業獲獎紀錄的《艾爾登法環》似乎也 鼓勵了頑皮狗嘗試新的方向。 頑皮狗聯合總裁、編劇兼《最後生還者》系列創意總監 Neil Druckmann 在最近的訪談中 談到了《艾爾登法環》等遊戲,認為這些作品直接利用本身的環境來講故事是一件很有趣 的事。頑皮狗的聯合遊戲總監 Vinit Agarwal 也附和了這個說法,表示他也深深受到宮 崎英高的影響。 在接受華盛頓郵報的訪談時,Neil Druckmann 提到了《Inside》以及《艾爾登法環》兩 款遊戲是如何不仰賴較為傳統的敘事手法來說故事。雖然 Neil Druckmann 認為《最後生 還者》許多最棒的敘事都是來自過場動畫,但他依然相信不少故事確實是來自遊玩內容本 身,以及玩家在遊戲提供的環境中探索的過程。 「以目前來說,能讓我從遊戲作品中獲得的最大樂趣,就是那些相信玩家能夠自行拼湊出 真相,不握著他們的手前進,我認為這些向前推進的方式真的很有趣」Neil Druckmann 表示 《艾爾登法環》其中一個最令人印象深刻的要素,就是那些融合在遊戲世界設計以及角色 之間的劇情以及背景設定。而這也是 FromSoftware 最大的特色之一,無論是《血源詛咒 》或《黑暗靈魂》系列,玩家們常常一同解開、討論與辯論各種隱藏在遊戲中的謎團與秘 密。這一切到了《艾爾登法環》也變得更加龐大,即使到了現在,玩家們偶爾還是能夠在 遊戲的 Reddit 討論版中看到各種新的理論與發現。 ==== 還有人會被騙嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.1.4 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1673530530.A.E3B.html

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閉嘴好嗎
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英高:誰跟你一樣
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艾爾登球
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弓三小
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牙籤比雞腿
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你是說玩弄玩家的部分嗎 不過英高可不會裝模作樣啊
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你是破碎式劇情 我是破碎式邏輯 我們應該沒有不一樣吧
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用力的蹭蹭蹭.jpg
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這行為跟頒獎上台那個屁孩一樣只是在蹭
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又想寄生了
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喔,是喔
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英高虐我們沒在裝的 他也不會瞧不起我們
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只可惜玩家只會相信有信用的成年人 不會相信垃圾
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有些人還要用騙的 騙完還要嘲笑玩家
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英高整個遊戲就是在告訴你他喜歡有氣概還美腿美足的妹子
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得獎後才變粉對不對
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蹭三小 可悲
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噁噁噁 別蹭
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你是黑魂製作人 我是黑心製作人 我們應該沒有差別吧
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尼爾去給卡車撞死好嗎?拜託
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我們班最後一名也說他對第一名的念書方法很有興趣阿
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然而玩家不相信你
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這傢伙的新聞也太多了吧…
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英高有戀殘癖欸 一堆妹子缺眼缺手腳的
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小人得志的最佳代表
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你是10/10 我也是10/10 我們是一樣的吧
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蹭好蹭滿欸,頑皮狗擅長的還是索尼那套電影式敘事吧
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英高的方式他們根本學不來
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誰跟你一樣
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英高: ????
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陰高:其實我和虛淵也很好
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"同樣"
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不必學也是10/10 GOTY阿,何必呢
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我和金城武都很宅
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尼爾跟宮崎英高都是goty得主啊
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你利害多了 可以教育玩家
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我跟英高..
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滾,此生不碰你的作品
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尼爾:我跟英高的遊戲都是10/10評分,都拿過GOTY,
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我們沒甚麼不同吧?
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然後我們的遊戲也都賣了千萬銷量,只是一個花一個月
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達成,一個花兩年,沒甚麼不同吧
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這群SJW真的很愛到處蹭欸
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The 蹭
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滾,又蹭
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頑皮狗也配提法環?
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尼爾的黑暗靈魂連當顏料都不配
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尼噁
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01/13 08:22, 2年前 , 54F
好噁心的一個人 怎麼可以這麼不要臉
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廢物比雞腿
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01/13 09:24, 2年前 , 56F
垃圾蹭屁啊
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01/13 09:55, 2年前 , 57F
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為何他身為一個大IP的遊戲製作人講得這麼意外,彷彿第
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一次看到這種敘事手法一樣,蹭就算了 噁心
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01/13 10:19, 2年前 , 60F
又騙 滾啦
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