Re: [問題] 什麼樣的分鏡叫做「分鏡很好」?
: 咒術迴戰
: 乙骨VS空姐VS飛機頭
: 到現在還是看不太懂乙骨是怎麼躲掉右邊那發光砲的
: https://i.imgur.com/PRYR7u4.jpg
: 第二頁的第一格光砲是由後往前,第二格卻變成前往後打在地上,應是換了另一個視角,
: 但又沒有提供對照背景(第二格的路邊護欄不夠清楚),就會變得解讀困難
不知道是不是只有我這樣,
我自己看漫畫時滿在意沈浸感,所以如果要特別停下來去思考空間關係或者角色的動作
,
以那張奇犽1v5的戰鬥來說,我在閱讀的過程當中就是理解為「奇犽動得超快幹爆一堆人」,不會停下去仔細思考每個人的空間關係,因此中途中途大量切換視角,反倒給我一句話說了好多遍的感覺
反倒是咒術回戰那張,我可以更明顯感受到「乙骨抓著電線桿轉身躲過光炮」。
自己漫畫是看得不多,不過我認為分鏡的功能是正確傳達情緒給讀者
先前看到一個漫畫家分享的文章還挺認同的,
以下文章農場,不喜誤入
https://reurl.cc/qZAbRq
想要表達同一段台詞時
A:「明天一起出門吧。」
B:「好啊,要去哪裡?」
A:「美國。」
B:「啥!?」
普通的表達法
https://imgur.com/HyfUhS0
強調B被嚇到的表達法,將は編到另外一格,並且加大B的臉部特寫
,表現原本普通進行的對話突然急轉直下
https://imgur.com/hFVRJaL
增加一格A的特寫,並且比B驚訝臉還要大,表現出A的刻意感
https://imgur.com/W4L1vZF
如果是難以啟齒的感覺的話
https://imgur.com/vg3QrGY
如果畫成搞笑漫
https://imgur.com/V2jkrrt
當作最終交代兩人的關係的話……
https://imgur.com/Y3t3bP4
看這一系列的討論,好像多半集中在戰鬥的表現上
不過就我個人來說,戰鬥畫面我比較喜歡強調打擊感、構圖的風格,
角色的走位跟每個雜魚的移動細微動作會影響的閱讀節奏,所以我不會刻意去看格子的
每個細節
大概是因為我的空間感很差吧XD
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