[閒聊] 遊戲槍枝細節是什麼時候做的比較現實?
先不說GTA 那個超不合理的備彈量,但我記得GTA 的卡賓槍(AR-15 M4 M16) 就有這樣
的細節了
那應該有更早的吧?
就是你用AR系列的槍 彈匣但打光插新的彈匣拉拉柄會拋出一顆子彈,但你把子彈打空
,就沒有拋殼,但還是有拉拉柄動作。
而AK系列不管有沒有打空上彈匣都要拉一次槍機的樣子
至於瞄具細節好像是逃離塔克夫才開始的,不然以前瞄具 紅點都不會晃的,直接就是
三點一線..
射擊遊戲槍枝細節是什麼時候開始做的比較仔細? CS一定是亂做的 最早1.6 AR
步槍 拉的不是拉柄是助推器 笑死
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.29.162 (臺灣)
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我在說遊戲模組細節又不是真實
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看來是COD 開始的,裝填速度 遊戲大概是為了平衡 有些裝彈匣變很慢,不然AR-15系列
的武器打光彈匣換彈速度都是比AK系列快
※ 編輯: hayate232 (114.43.29.162 臺灣), 01/04/2023 02:51:14
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我記得SF的也很好笑,切一次槍就拉一次拉柄,這好像是跟CS學的,只是CS的模組絕對
是亂做的,畢竟那年代的遊戲嘛~https://youtu.be/Rto9D9vnSA0?t=75
經典畫面我截一下https://i.imgur.com/S1lOoD8.png
※ 編輯: hayate232 (114.43.29.162 臺灣), 01/04/2023 04:28:25
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