[閒聊] 遊戲槍枝細節是什麼時候做的比較現實?

看板C_Chat作者 (CY)時間1年前 (2023/01/04 02:37), 1年前編輯推噓4(5111)
留言17則, 7人參與, 1年前最新討論串1/1
先不說GTA 那個超不合理的備彈量,但我記得GTA 的卡賓槍(AR-15 M4 M16) 就有這樣 的細節了 那應該有更早的吧? 就是你用AR系列的槍 彈匣但打光插新的彈匣拉拉柄會拋出一顆子彈,但你把子彈打空 ,就沒有拋殼,但還是有拉拉柄動作。 而AK系列不管有沒有打空上彈匣都要拉一次槍機的樣子 至於瞄具細節好像是逃離塔克夫才開始的,不然以前瞄具 紅點都不會晃的,直接就是 三點一線.. 射擊遊戲槍枝細節是什麼時候開始做的比較仔細? CS一定是亂做的 最早1.6 AR 步槍 拉的不是拉柄是助推器 笑死 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.29.162 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1672771061.A.BA5.html

01/04 02:40, 1年前 , 1F
頭殼壞掉才會想做真實吧,上一個槍會卡彈的...
01/04 02:40, 1F
我在說遊戲模組細節又不是真實

01/04 02:46, 1年前 , 2F
https://reurl.cc/91Y5LY 這個條目就是你要的吧?
01/04 02:46, 2F
看來是COD 開始的,裝填速度 遊戲大概是為了平衡 有些裝彈匣變很慢,不然AR-15系列 的武器打光彈匣換彈速度都是比AK系列快 ※ 編輯: hayate232 (114.43.29.162 臺灣), 01/04/2023 02:51:14

01/04 02:55, 1年前 , 3F
不過遊戲性對槍的特殊描寫目前也沒有特別有趣的,所以往
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01/04 02:55, 1年前 , 4F
真實性發展其實也沒啥意義,頂多是像rpg類每個部位道具
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01/04 02:55, 1年前 , 5F
物件什麼很寫實
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01/04 02:55, 1年前 , 6F
我個人比較想要像是自殺小隊那種組合變形槍能結合hack a
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01/04 02:55, 1年前 , 7F
nd slash的槍戰之類的
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01/04 03:40, 1年前 , 8F
tarkov是因為製作人是槍枝狂熱者才會弄一堆細節
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01/04 03:47, 1年前 , 9F
不然一般遊戲不會特別還去搞每把槍有不同退膛動作'填彈
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01/04 03:53, 1年前 , 10F
還多做個top loaded給你用.其他遊戲就是一鍵R到底而已
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01/04 03:56, 1年前 , 11F
如果是第一人稱的話,那些細節可以讓玩家感到快樂
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01/04 03:57, 1年前 , 12F
也不限於真實槍枝就是了,科幻類的也是
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我記得SF的也很好笑,切一次槍就拉一次拉柄,這好像是跟CS學的,只是CS的模組絕對 是亂做的,畢竟那年代的遊戲嘛~https://youtu.be/Rto9D9vnSA0?t=75
經典畫面我截一下https://i.imgur.com/S1lOoD8.png
※ 編輯: hayate232 (114.43.29.162 臺灣), 01/04/2023 04:28:25

01/04 06:56, 1年前 , 13F
是誰開始做寫實槍枝的我不知道,但我自己印象中,在CS
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01/04 06:56, 1年前 , 14F
之前玩到的都是遊戲工程師自己幻想出來的虛構槍枝
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01/04 06:58, 1年前 , 15F
DOOM系列的槍枝記得好像是ID員工直接去買玩具槍來參考的
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01/04 07:46, 1年前 , 16F
CS是故意做錯的因為沒版權 那時連槍名都要擦邊球
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01/04 09:23, 1年前 , 17F
AA?
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