[ポケ] 一天一隻帕底亞 Day25 海豚俠

看板C_Chat作者 (小火馬)時間1年前 (2022/12/24 01:53), 1年前編輯推噓36(36013)
留言49則, 37人參與, 1年前最新討論串1/1
一天一隻帕底亞 Day25- 海豚俠 https://imgur.com/rvFOS0N.jpg
屬性 水 特性 全能變身 [出場再回到隊伍後會變成全能型態] 種族值 H 100 (HP) 變身後 A 70 (物攻) [160] B 72 (物防) [ 97] C 53 (特攻) [106] D 62 (特防) [ 87] S 100 (速度) 實用招式: 噴射拳 (物攻水 威力60 先制+1) 快速折返 波動衝 (水系版閃焰衝鋒) 水流裂破 冰凍拳 近身戰 吸收拳 雜技 鐵頭 黑霧 海豚俠也許會遲到,但他從不缺席。 海豚俠是一隻設計非常有梗的怪,平時裝作一般人,要花時間換衣服變身才能發揮實力, 經典英雄捏他完美轉化到寶可夢對戰裡。 海豚俠的定位完全扣合在這個英雄的設計中, 變身前就是個廢物,綁定開場來送對手一回合優勢, 靠快速折返或手動回收後,在末盤出來靠波動衝噴射拳大開殺戒。 不過雖然650種族值總和的確能表現出海豚俠的英雄感,水冰格的打點也無可挑剔, 但是在目前進攻大於防守的VGC環境中,你知我知海豚俠第一回合會跑走的情況下, 強制空過一回合給隊友挨打是頗嚴重的限制器, 等於說為了解放這隻略強於平均寶可夢的海豚俠(650總和裡其實被灌水了106特攻), 海豚俠的隊伍必須額外投資不少,甚至可能不對等的心力,去幫海豚俠安全變身, 這是目前海豚俠在雙打難以突破的困境。 結論:海豚俠是一隻有梗又有戰力的寶可夢, 雖說強制回收是一個不可無視的代價, 但至少1.解除限制的條件夠單純(反觀請假王) 2.給予的回報夠大夠即時(160物攻種的噴射拳波動衝真的很強) 在全力圍繞著海豚俠所構築的隊伍裡,海豚俠還是能帶來很高的輸出 範例配置: 海豚俠 @ 講究圍巾 / 講究頭帶 特性: 全能變身 太晶屬性: 水 - 波動衝 / 噴射拳 - 快速折返 - 冰凍拳 - 近身戰 . . . . . 但是!! 海豚俠究竟該怎麼玩呢? 芊芊親自玩海豚俠給你看。 澎湖超人,出動。 https://www.youtube.com/watch?v=9n2_W8hqRMY
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 海豚俠,我的超人。 作者本人親自開實況用海豚俠來打對戰 可以見識世界級別的思路 任天堂體系下的GF做出的海豚 是不是也可以簡稱為任O ? 另外作者當天玩的隊伍配置 https://imgur.com/p9K2QY0.jpg
是走反點火的陣容 容錯率非常低 不要輕易嘗試 (因明天晚上不在家 無法用電腦 故提前寫這篇 明天休刊一次) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 116.89.128.39 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1671817999.A.C73.html ※ 編輯: zax8419 (116.89.128.39 臺灣), 12/24/2022 01:55:33

12/24 01:56, 1年前 , 1F
嚇死我了 想說今天出兩篇
12/24 01:56, 1F

12/24 01:57, 1年前 , 2F
海豚俠 我的超人
12/24 01:57, 2F

12/24 01:58, 1年前 , 3F
實況末尾有說建仔組這隊的概念想法, 也很合理但結論是這
12/24 01:58, 3F

12/24 01:58, 1年前 , 4F
任天堂出的海豚笑死www
12/24 01:58, 4F

12/24 01:59, 1年前 , 5F
隊還要修, 大多數時候都靠三頭龍跟烤箱凹到贏
12/24 01:59, 5F

12/24 02:02, 1年前 , 6F
海豚俠能被改特性嗎? 像是找夥伴之類的
12/24 02:02, 6F

12/24 02:03, 1年前 , 7F
是說我有看過近身戰配脫出來變身的有搞頭嗎
12/24 02:03, 7F
變身前近身戰的威力...不太值得期待阿

12/24 02:04, 1年前 , 8F
可以啊 就會變回來原來的海豚
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※ 編輯: zax8419 (116.89.128.39 臺灣), 12/24/2022 02:05:37

12/24 02:06, 1年前 , 9F
單打比較有空間的感覺
12/24 02:06, 9F

12/24 02:11, 1年前 , 10F
今天就把這個梗用掉等到你要介紹飄香豚的時候要怎麼辦(?)
12/24 02:11, 10F

12/24 02:24, 1年前 , 11F
飄香豚早就介紹過啦
12/24 02:24, 11F

12/24 02:31, 1年前 , 12F
當初試過速圍換人讓米粒龍上來跟吃吼霸合體,但現在的
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12/24 02:31, 1年前 , 13F
吃吼霸...
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12/24 02:32, 1年前 , 14F
烤箱人 我的超人
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12/24 02:36, 1年前 , 15F

12/24 02:36, 1年前 , 16F
敲可愛海豚><
12/24 02:36, 16F

12/24 03:21, 1年前 , 17F
單打也沒特別強其實
12/24 03:21, 17F

12/24 03:24, 1年前 , 18F
單打有個更簡單好用的水兔啊
12/24 03:24, 18F

12/24 04:21, 1年前 , 19F
主要是海豚俠上場太容易被先讀了,而且海豚俠沒變身的
12/24 04:21, 19F

12/24 04:21, 1年前 , 20F
傷害硬接一次折返換強化一次完全不是問題
12/24 04:21, 20F

12/24 04:48, 1年前 , 21F
海豚屬性弱點這麼少的情況下走半坦有沒有搞頭?還
12/24 04:48, 21F

12/24 04:48, 1年前 , 22F
有吸取拳跟健美能有續戰力,抑或是搭突擊背心等耐久
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12/24 04:48, 1年前 , 23F
道具?
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12/24 05:06, 1年前 , 24F
這隻真的設計得很有趣XD
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12/24 05:29, 1年前 , 25F
版本陷阱
12/24 05:29, 25F

12/24 05:45, 1年前 , 26F
想用健美坦你問過我們貓貓了沒
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12/24 05:51, 1年前 , 27F
點快速折返 結果被草貓先手確一 可憐
12/24 05:51, 27F

12/24 05:58, 1年前 , 28F
海豚俠 我的超人
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12/24 06:58, 1年前 , 29F
海豚俠一般不會配太多速度,在變身前做任何動作都是風險
12/24 06:58, 29F

12/24 06:58, 1年前 , 30F
阿,還是手動收回最保險
12/24 06:58, 30F

12/24 07:47, 1年前 , 31F
這隻好像單打比雙打強?
12/24 07:47, 31F

12/24 08:22, 1年前 , 32F
誰會在對面有假面喵自己又沒有護航的情況點折返= =
12/24 08:22, 32F

12/24 08:23, 1年前 , 33F
甚至選不選海豚都是個問題
12/24 08:23, 33F

12/24 08:28, 1年前 , 34F
可惜不能太晶戰
12/24 08:28, 34F

12/24 08:33, 1年前 , 35F
不能太晶戰我也覺得很可惜,水打點不多
12/24 08:33, 35F

12/24 08:41, 1年前 , 36F
這隻名字根本就遊戲王E.HERO裡面出來的,有夠鬧
12/24 08:41, 36F

12/24 08:46, 1年前 , 37F
雖遲但到
12/24 08:46, 37F

12/24 09:00, 1年前 , 38F
已經沒事了 因為我來了
12/24 09:00, 38F

12/24 09:22, 1年前 , 39F
這次設定真的很棒 但太晶戰不能用很靠腰
12/24 09:22, 39F

12/24 09:34, 1年前 , 40F
你們要換個方向想,要是太晶戰得打全能模式海豚俠會怎樣
12/24 09:34, 40F

12/24 09:43, 1年前 , 41F
雙打碰過不變身 直接太晶水硬幹的瘋狗 雖然出乎意料但
12/24 09:43, 41F

12/24 09:43, 1年前 , 42F
是沒啥威脅
12/24 09:43, 42F

12/24 09:53, 1年前 , 43F
笑死了,拋下狠話然後換猴子上來wwww
12/24 09:53, 43F

12/24 09:58, 1年前 , 44F
推 海豚俠 我的超
12/24 09:58, 44F

12/24 10:15, 1年前 , 45F
雙打等於是對面戰術一定成功 威脅性太低
12/24 10:15, 45F

12/24 10:16, 1年前 , 46F
我擊掌隊友 等於直接白送
12/24 10:16, 46F

12/24 11:12, 1年前 , 47F
其實單打也沒多強,常常送一回合給對方強化推隊
12/24 11:12, 47F

12/24 12:23, 1年前 , 48F
應該只有搭巨魔能把讓出主動權的劣勢壓到比較小
12/24 12:23, 48F

12/24 16:19, 1年前 , 49F
雨天的波動衝是無敵的
12/24 16:19, 49F
文章代碼(AID): #1ZfUiFnp (C_Chat)