Re: [閒聊] 鏈鋸人怎麼越來越低?果然是演出問題吧

看板C_Chat作者 (ㄏㄏ)時間1年前 (2022/12/16 08:26), 1年前編輯推噓26(27175)
留言103則, 39人參與, 1年前最新討論串4/13 (看更多)
還有人在文藝片喔== 都過了跟風黑最順風的時候了還在講這種話 只會暴露自己看的作品有多少吧 來講點比較實際的缺點好了 有些地方莫名的高張數 幹這個真的沒必要 看了很問號 而且用的都不是那種要一拍一才能製造演出效果的地方 從很前面就一直有這問題了 最搞不懂為什麼要這樣做的點No.1 打戲 現在不差 不過跟理想中的做法還是不太一樣 用3D保持品質穩定真的太保守了 我想看那種再奔放一點的作畫 那種型歪到靠北 柄也超級不準 會被那些看不懂的彈幕仔刷一排崩然後按暫停截圖亂酸一通的作畫 真希望能在後面看到 風格 各集重點文戲我覺得最沒問題 像嘔吐 姬野戲份 握壽司 都沒得挑 不過其他地方的風格始終不是很統一 如果能定型成像第四集就好了 第四集真的是目前看下來 鏡頭語言和構圖最有電影感的一集 也是我最喜歡的一集 人生第一次買BD打算就給鏈鋸人第二卷了 大概就這樣 我也覺得動畫有做不好的地方 但一些批評都只會往莫名其妙的地方跳針 各種像剛入坑沒多久的一日迷的發言 看了實在讓人很沒共鳴== 希望正常的批評討論可以多一點 -- https://i.imgur.com/6lb5URG.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.140.105.223 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1671150363.A.8FF.html

12/16 08:28, 1年前 , 1F
莫名的高禎樹不是在展現性癖嗎
12/16 08:28, 1F
你要用高張要有用的理由啊 不然看起來根本不舒服 很怪 而且是無意義的資源浪費

12/16 08:28, 1年前 , 2F
已經只剩老屁股有資格看的動畫了…
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12/16 08:30, 1年前 , 3F
對不起對不起我這就棄坑 對不起對不起我不夠格看這
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12/16 08:30, 1年前 , 4F
部動畫
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還是會有這種根本不是想討論的人啊

12/16 08:30, 1年前 , 5F
國王的鏈鋸人動畫
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※ 編輯: n20001006 (114.140.105.223 臺灣), 12/16/2022 08:36:05

12/16 08:36, 1年前 , 6F
對不起對不起對不起 我看的不夠多不該評論
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12/16 08:38, 1年前 , 7F
對不起對不起 我看的不夠多 沒有資格評價鏈鋸大人
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12/16 08:40, 1年前 , 8F
真的,你的批評才是批評~ 其他人的都是狗屎
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沒欸 狗屎的只有那種一直跳針的 請不要把其他正常的批評拖下水 謝謝 謝謝喔

12/16 08:40, 1年前 , 9F
聽說為了電影感所以拼命壓榨原畫,電影要拍真人的一舉
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12/16 08:40, 1年前 , 10F
一動只要拿著攝影機直接拍就行了,動畫必須要一張一張
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12/16 08:40, 1年前 , 11F
畫出來,所以會看到一般動畫的日常,人物不會動來動去
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,但是鏈鋸靠高張數做到了,問題在於沒必要,還不如不
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12/16 08:40, 1年前 , 13F
要切鏡頭讓打戲打好打滿
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我是覺得高張數根本沒起到多少作用 要電影感重點還是靠鏡頭 第四集淀治大喊夢想之戰的作畫張數雖低但鏡頭的使用就很有實拍的感覺

12/16 08:41, 1年前 , 14F
西洽一直是跟風仔最多 自己會分就行了
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12/16 08:44, 1年前 , 15F
莫名的高張數也能當缺點啊,偏寫實打戲也是喜好差別居
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12/16 08:44, 1年前 , 16F
多,實際上能超越鏈鋸人的也沒幾部
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這問題很怪阿 其他動畫基本上沒看過

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你搞錯了,他們並不是真的那麼討厭鏈鋸人,而是討厭某種
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12/16 08:45, 1年前 , 18F
他們自己虛構出來的樣板文藝人,下週還會有一樣的內容繼
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12/16 08:45, 1年前 , 19F
續噴
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12/16 08:46, 1年前 , 20F
鏈鋸人就是論文藝輸至不滅的你,論打戲輸死神
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12/16 08:46, 1年前 , 21F
兩者都不上不下,之前捧太高了
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12/16 08:47, 1年前 , 22F
但畫面品質很高也是沒錯
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12/16 08:48, 1年前 , 23F
我跟你同感阿,第一點真的讓我很問號,是錢太多沒地方花逆??
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12/16 08:48, 1年前 , 24F
好多小地方說實在不用放這麼多資源,把精力留在重點吧
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12/16 08:50, 1年前 , 25F
脫個衣服高張數到底是...最多也就提升精緻度而已
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12/16 08:50, 1年前 , 26F
不太喜歡這種往真人版靠攏的風格,有些表現手法只有動
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12/16 08:50, 1年前 , 27F
畫做得到,OP和ED還比較像動畫
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12/16 08:51, 1年前 , 28F
譬如只是從廁所"走"到客廳,這也不需要那麼細吧
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※ 編輯: n20001006 (114.140.105.223 臺灣), 12/16/2022 08:53:12

12/16 08:56, 1年前 , 29F
一些泡咖啡和穿衣服的片段投入肉眼可見的大量資源真的
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12/16 08:56, 1年前 , 30F
詭異,MAPPA現在勞動條件這麼好嗎?
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12/16 08:57, 1年前 , 31F
我也想看到奔放的作畫==
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12/16 08:57, 1年前 , 32F
我看你的批評也沒共鳴,一定是我看太少
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還有 31 則推文
12/16 09:27, 1年前 , 64F
沒有正常人或動畫黨想再西洽討論的原因很明顯,看看前
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12/16 09:27, 1年前 , 65F
幾樓那種跟風反串仔就知道了
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12/16 09:29, 1年前 , 66F
直接嗆人看的不夠多 你的批評不是批評不是批評 我
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12/16 09:29, 1年前 , 67F
的才是 然後和我說沒人要討論我才是笑笑 推文居然
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12/16 09:29, 1年前 , 68F
還有人贊同的
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12/16 09:31, 1年前 , 69F
對不起對不起我是跟風反串仔不動腦又愛哭的
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12/16 09:31, 1年前 , 70F
直接開地圖砲也沒比反串來亂的好多少就是了
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12/16 09:39, 1年前 , 71F
拿高張數當賣點被批評的還有碧藍航線最後一集吧
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12/16 09:44, 1年前 , 72F
反正認真討論或解釋也沒什麼洽民會看,放眼望去都是
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12/16 09:44, 1年前 , 73F
反串或看戲的,那這時候講什麼其實都沒差啦
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12/16 09:47, 1年前 , 74F
日常的高張數有現實可以參考,但戰鬥沒有參考,也不是
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12/16 09:47, 1年前 , 75F
所有人都能畫,就算日常變成PPT,也不代表打鬥就能更好
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12/16 10:03, 1年前 , 76F
覺得有時候張數的節奏怪怪的
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12/16 10:12, 1年前 , 77F
只看單顆鏡頭很有電影感 但是串接起來不行 因為動畫和電影
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12/16 10:12, 1年前 , 78F
的剪接邏輯是不一樣的 和製作流程有關 模仿電影也沒到位
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12/16 10:43, 1年前 , 79F
沒,日常演技反而比戰鬥還難畫
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12/16 10:43, 1年前 , 80F
因為日常動作更貼近我們平時的動作
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我們更加熟悉
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所以一旦哪裡沒畫好
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看起來就會很怪(像最新一集秋有一卡走路就被跳出來
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12/16 10:43, 1年前 , 84F
說了)
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就算日常有現實能參考
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12/16 10:44, 1年前 , 86F
但原畫師還是要加入自己的理解
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12/16 10:44, 1年前 , 87F
要不然就會變成巨人最終季的第二集那種...怪怪的東
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12/16 10:44, 1年前 , 88F
西
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12/16 10:50, 1年前 , 89F
然後我真的不喜歡繪柄亂飄
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12/16 10:50, 1年前 , 90F
或看不懂的作畫
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12/16 10:50, 1年前 , 91F
因為...單純的看不懂w
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12/16 11:01, 1年前 , 92F
完全同意 拿孤獨搖滾來比 張數運用的超完美 有些日常反
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12/16 11:02, 1年前 , 93F
而用模糊作畫或較少張數或停格 觀賞更輕鬆又有趣
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12/16 11:02, 1年前 , 94F
這篇講得很好
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12/16 11:02, 1年前 , 95F
該認真的時候更是細節拉滿... 看gif的量就知道...
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12/16 11:19, 1年前 , 96F
對不起對不起 我看的不夠多 沒有資格評價鏈鋸人
12/16 11:19, 96F

12/16 11:42, 1年前 , 97F
現在是要看的作品夠多才有資格批評了嗎
12/16 11:42, 97F

12/16 11:55, 1年前 , 98F
確實都是其他人木眼看不出鏈黑評論中精彩絕倫的批判性,
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12/16 11:55, 1年前 , 99F
哪懂評論中所謂荒誕感、瘋狂感的真實含義,又不懂評論對
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12/16 11:55, 1年前 , 100F
商業成績的深度研究,更不懂評論對於大眾群體觀感、評分
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12/16 11:55, 1年前 , 101F
的細緻頗析,該道歉的是繼續看還不批評的人
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12/16 16:53, 1年前 , 102F
泡咖啡那邊還能說是渲染氣氛
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12/16 16:54, 1年前 , 103F
淀治跟姬野吃早餐那邊三明治也用一堆張數就看不懂了
12/16 16:54, 103F
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