Re: [閒聊] 賺大錢的手遊課金模式

看板C_Chat作者 (雪特咖啡)時間3年前 (2022/12/14 14:54), 編輯推噓3(304)
留言7則, 6人參與, 3年前最新討論串2/2 (看更多)
主流的課金趨向應該能分成兩個方向 當然這不是非A即B 現在大多數遊戲都是雙頭並進 一個是角色驅動:抽卡 賣造型 通常會課金的玩家的第一動力是「我喜歡這角色」 這方向最大的困難就是 怎麼讓玩家喜歡上這角色 可能是劇情討喜 立繪配音打到性癖 甚至是強度人權角 而「強度」就剛好關係到第二個方向 老一套的數值驅動:衝強化 衝戰力 讓玩家為了「體驗變強的快感」而課金 課金商店賣物資道具廣義上來講也在這類 問題也是老到不行 走歪就變P2W 怎麼維持課長爽度與低課玩家體驗是個挑戰 當然 「玩家夠多」是最基礎的需求 玩家不夠 遊戲就只有收掉一途 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.231.192.118 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1671000893.A.111.html

12/14 14:56, 3年前 , 1F
還有一種大奶驅動
12/14 14:56, 1F

12/14 14:56, 3年前 , 2F
那就是立繪打到你喜好啊
12/14 14:56, 2F

12/14 15:00, 3年前 , 3F
只賣立繪其實走不長久,
12/14 15:00, 3F

12/14 15:13, 3年前 , 4F
對 以前百萬亞瑟王的模式已經落伍了
12/14 15:13, 4F

12/14 15:19, 3年前 , 5F
只有立繪很多人也膩了
12/14 15:19, 5F

12/14 15:21, 3年前 , 6F
百萬走路工有綁強度阿 單純營運爛掉人氣不回頭
12/14 15:21, 6F

12/14 16:38, 3年前 , 7F
簡單 抽到有 不然怎薛
12/14 16:38, 7F
文章代碼(AID): #1ZcNCz4H (C_Chat)
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