Re: [閒聊] 機戰傭兵6非開放世界

看板C_Chat作者 (大小姐萬歲)時間3年前 (2022/12/13 16:37), 3年前編輯推噓10(10030)
留言40則, 12人參與, 3年前最新討論串3/3 (看更多)
※ 引述《a12324600 (XD)》之銘言: : 戰役模式將採用任務選擇方式進行遊戲,並無合作模式, : 製作組想專注於在單人遊戲中獲得的豐富體驗。包含動態動作、自由運行的AC和任務期間 : 的變化等內容。 : 連線模式仍以對戰模式為主。 : 有沒有像RPG那樣的成長元素? : 製作人認為完成任務、賺錢和購買新零件和武器然後組裝AC的循環本身將構成為 RPG 元 : 素。 看到這個訪談說沒有合作模式,其實我還蠻意外的... 因為AC系列從古早就是一個超級Hardcore的作品 有中等長度的主線,大量的零件給你配裝(含隱藏零件) 然後主打就是讓玩家發揮創意,設計出多種不同風格的機體來PVP對戰 但實際上絕大多數的玩家都沒辦法達到那種高手的水平 跑完劇情就差不多了,去PVP對戰就是被高手痛虐一頓 類似開著薩克2的無臉吉翁小兵,碰上開著ν鋼彈的阿姆羅這樣(笑) https://www.youtube.com/watch?v=GLyR7qtoGQc
分享一下隔壁板看到的對戰影片,有興趣可以參考XDD 所以這系列多年來感覺一直都是曲高和寡 可說是機人類作品的一流作品,但一直紅不起來XD 在法環之後,我一直覺得這類Hardcore遊戲要能打入一般玩家的圈子 最關鍵的就是要能夠合作來增加各種樂趣、同時降低一定難度 以吸引更多客群(個人的想法) 以世界觀中傭兵Raven的系統來講,其實合作也不是一種會產生衝突的設計 面對一個難關,由不同專長的傭兵來互相合作解決任務,應該是很合理的事情 有些玩家擅長遠距離射擊、有些玩家可能擅長中距離的游擊 有些則可能擅長衝鋒然後近距離給你一發打樁機釘下去(笑) 至於報酬的部分自然也是由參與者均分這樣XD 玩家如果要講究自我挑戰 那一樣可以堅持從頭到尾都單機solo her,甚至鎖部分主流零件這樣 至於某些特定關卡要維持挑戰性,也可以設計像法環那樣鎖住不讓你組隊友 像歷代的競技場,感覺就是一個很適合強制單挑的場合 感覺如果整片都沒有合作機制,我覺得是真的有點可惜啦......XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.184.184 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1670920667.A.72D.html ※ 編輯: Yanrei (220.141.184.184 臺灣), 12/13/2022 16:41:52

12/13 16:42, 3年前 , 1F
頂多像對馬戰鬼那樣 看銷售結果出不出DLC吧
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12/13 16:44, 3年前 , 2F
個人覺得法環會紅,合作不是主因
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12/13 16:45, 3年前 , 3F
法環本身就好,但我覺得能打入一般玩家的圈子,合作很重要
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12/13 16:46, 3年前 , 4F
就一種把他推的更高的加成效果這樣
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12/13 16:48, 3年前 , 5F
像一般原本完全不碰魂系遊戲的玩家,能不能找人幫忙解決
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12/13 16:49, 3年前 , 6F
也不一定啦 隻狼也沒有多人一樣紅 不過忍者比機人受歡
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12/13 16:49, 3年前 , 7F
迎就是
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12/13 16:49, 3年前 , 8F
卡住的關卡或是幫忙帶路,這點我覺得影響的就很大
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12/13 16:50, 3年前 , 9F
像我本身就是從來沒碰魂系的玩家,當時會很安心的買下
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12/13 16:51, 3年前 , 10F
就是因為有聽說可以組隊闖關,而不是一個人一直堆屍幾百次
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12/13 16:53, 3年前 , 11F
法環我都單人搖鈴鐺 多人太多地雷
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12/13 16:57, 3年前 , 12F
這高手對決真的打的到對方嗎哈哈哈哈哈
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12/13 16:59, 3年前 , 13F
雖然我覺得降低hc拓展客群是一件好事,但看看機甲戰魔…
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12/13 16:59, 3年前 , 14F
如果一般玩家碰到這種等級,就是被瘋狂釘頭跟打背
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然後被瞬殺XDD
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12/13 17:00, 3年前 , 16F
這東西對於AC來說已經是簡化非常多的了,但也只是好評還
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12/13 17:00, 3年前 , 17F
不到熱賣的程度
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12/13 17:09, 3年前 , 18F
法環能紅就是在魂系"高難度"的名聲下成功讓玩家可以用多
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12/13 17:09, 3年前 , 19F
種方法以自己的方式通關 讓人覺得有挑戰但又能獲得成就
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12/13 17:09, 3年前 , 20F
感很重要 也很難
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12/13 17:10, 3年前 , 21F
就是能夠讓玩家用不同的方式、調整適合自己的難度來處理
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12/13 17:11, 3年前 , 22F
只是高難度跟不同手法,以前的魂就有了吧
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12/13 17:11, 3年前 , 23F
還有一點是開放世界的突破吧XD
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12/13 17:11, 3年前 , 24F
我只是想說輕玩家跟第一次接觸系列的玩家,這會有加分效果
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12/13 17:12, 3年前 , 25F
例如說這次我就聽身邊一堆女孩子從來沒玩過魂系的
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12/13 17:12, 3年前 , 26F
都跟著一起玩法環,因為如果有碰到問題可以找人幫忙
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12/13 17:13, 3年前 , 27F
完全不用擔心說卡住過不去
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12/13 17:13, 3年前 , 28F
就是一種彈性的機制
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12/13 17:25, 3年前 , 29F
我想合作的難點是怎麼分錢吧
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12/13 17:46, 3年前 , 30F
那短片應是用 xbox 版去處理,那微操做,連 lock on 幾乎
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12/13 17:46, 3年前 , 31F
不看,不是人類在控制,在標體寫是 電腦去控嗎 xddd
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12/13 17:50, 3年前 , 32F
看描述好像是一個人對上一個AI的樣子
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12/13 18:04, 3年前 , 33F
fs 社在 psp 出過 機戰傭兵 方程式,練出來的結果,會接
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12/13 18:04, 3年前 , 34F
近玩家 xdd ,短片那版,就台扯 xdd
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12/13 18:04, 3年前 , 35F
*太扯
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12/13 18:27, 3年前 , 36F
沒有合作模式 其實就是要省點成本 畢竟這續作很冷 先出單人
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12/13 18:28, 3年前 , 37F
試試水溫
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12/13 18:47, 3年前 , 38F
靠悲 那個影片是怎麼打? 閃來閃去的根本非人類了 囧
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12/14 23:40, 3年前 , 39F
那影片是在EN無限的模式才有辦法QB亂噴,正常的對戰是這樣
12/14 23:40, 39F

12/14 23:41, 3年前 , 40F
文章代碼(AID): #1Zc3dRSj (C_Chat)
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