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討論串[閒聊] 機戰傭兵6非開放世界
共 3 篇文章
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推噓10(10推 0噓 30→)留言40則,0人參與, 3年前最新作者Yanrei (大小姐萬歲)時間3年前 (2022/12/13 16:37), 3年前編輯資訊
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看到這個訪談說沒有合作模式,其實我還蠻意外的.... 因為AC系列從古早就是一個超級Hardcore的作品. 有中等長度的主線,大量的零件給你配裝(含隱藏零件). 然後主打就是讓玩家發揮創意,設計出多種不同風格的機體來PVP對戰. 但實際上絕大多數的玩家都沒辦法達到那種高手的水平. 跑完劇情就差不多
(還有573個字)

推噓28(28推 0噓 16→)留言44則,0人參與, 3年前最新作者a12324600 (XD)時間3年前 (2022/12/13 10:48), 3年前編輯資訊
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看了一下訪談並簡單的了解一下訪談內容:. 《ARMORED CORE VI》是以自由組裝和移動——包括空戰和高速移動——為主題的遊戲,所以沒有試圖讓它更接近魂類類型但它有繼承了魂類的一些典型元素。. 宮崎英高為此作品初期的導演,包含概念和美術設計。之後由現任導演山村勝接任(《隻狼》的首席設計師)。.
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推噓39(39推 0噓 34→)留言73則,0人參與, 3年前最新作者hinske (淺尾)時間3年前 (2022/12/13 01:39), 編輯資訊
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https://www.ign.com/articles/armored-core-6-interview. 來自ign的訪談. 將和前作一樣專注於機甲定制和單人玩法,不會採用《艾爾登法環》的開放世界設定,而是以任務為基礎推進。. 本作將推出對戰模式,但在劇情模式中會專注單人玩法。. 劇情上遊戲不會
(還有2個字)
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