Re: [討論] 3個開放世界GOTY排名大家怎麼排
※ 引述《jumpballfan (QQ)》之銘言:
: 2015 巫師3
: 2017 薩爾達 BOTW
: 2022 艾爾登法環
: 三個開放世界GOTY 1=1=1
: 但如果要選一個世紀最佳開放世界遊戲
: 大家心目中排名會怎麼排?
純論開放世界
BOTW>艾爾登>巫師
開放世界集大成的引力理論,引導大路標周圍的小路標,
即使是法環借鑑還是追不上BOTW,更別說BOTW95%以上的地形都能攀爬
巫師相較比較像是箱庭,法環介於兩者之間;
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論遊戲性
法環>=BOTW>巫師
著重在戰鬥的法環,手段變化上還是比後兩者更加琳瑯滿目,
BOTW的延伸技巧比較難以上手,都是上網才知道原來還能這麼做。
一些遊戲任務環節,我覺得三者都蠻多重複的地方,
但BOTW前中期的神廟解謎略勝一籌,高手跟遊戲菜鳥都可以樂在其中;
相比法環就真的對於玩家平均水準來說偏難了一點。
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論劇情
巫師>法環>=BOTW
這部分不是說好壞,而是呈現的方式;
BOTW是經典RPG式的有NPC對話拼貼百年前劇情,劇情碎片分散在各地,
比較厲害的是這些分散碎片無論先去取得哪一邊都不影響劇情飽滿度;
但BOTW劇情主線其實異常單純,但鋪陳得當感受到滿滿的遺憾跟孤獨
巫師則是滿滿的沉浸感,任務即劇情,支線任務也很精采,
不用剪剪貼貼也看得懂劇情。
法環是超級碎片式的,有時候破關了還其實不太懂這世界是怎樣,
都要透過物品說明才能窺見一角,不明覺厲。
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這樣比下來巫師好像落下風,但我覺得畢竟是比較早的遊戲,
而且當初設計師理念就是想讓玩家當個小說看完整個故事,
而不是要花很多心力在破關。
法環一些看似缺點的英高式虐待玩家,也是一堆忠實粉絲特別愛的部分;
BOTW的遺憾大概就是任天堂獨佔,如果也有出在PC上,
任O數量大概還會增加好幾%
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