[討論] 有什麼作品強調虛擬世界好處的?
剛看了一場辯論賽,辯題是:
如果可以永遠生活在理想的虛擬世界,值不值得追求?
正方主要立場就是,
現實中許多人會遭遇無法避免的痛苦,
虛擬世界可以避免人與人的衝突、
免於限制追求各自的理想;
反方立場則主打人必須要回歸現實生活,現實的快樂才是真實的,
即使在遊戲裡也會想要和人交流等等。
然後我就想到,
這和動漫畫裡經常出現的議題很相似,
例如大家很熟悉的無限月讀,
或是未來日記啦數碼寶貝啦Gridman啦,
都有出現「是否要活在美好的虛假世界」的抉擇,
然後通常主角方都還是會選擇現實,
像一級玩家即使綠洲再好最後也還是說要留時間給現實,
也就是接近反方的立場。
似乎這比較屬於主流價值?
相對的,支持虛幻世界更好的作品似乎就比較少,
我想到的大概就川原礫,
刀劍神域或加速世界都有點現實世界不如意、但在虛擬世界裡能找到價值的意味,
尤其是聖母聖詠篇,虛擬世界能給予無法自由行動的患者新的希望,
這個優點是無法回歸現實的,
對正方會是滿有力的支持。
還有什麼作品是支持虛擬世界比較好的嗎?有提出什麼論點?
--
王彭嘗云:塗巷中小兒薄劣,其家所厭苦,輒與錢,令聚坐聽說古話。
至說三國事,聞劉玄德敗,顰蹙有出涕者;聞曹操敗,即喜唱快。
以是知君子小人之澤,百世不斬。
出《東坡志林》
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