[朱紫] 居然沒有動態等級484吃書了

看板C_Chat作者 (誠實手套)時間1年前 (2022/11/22 12:22), 編輯推噓30(30036)
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是說道館啦 阿道館館主都是公務員 按照規定 要依據挑戰者的程度 要是沒錯應該是徽章數目 給出相對應的挑戰 以前都是固定順序所以沒問題 但現在可以亂跑了 館主應該要依據徽章數目來調整陣容吧 484吃書了 有沒有西洽 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.173.141.128 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1669090964.A.C46.html

11/22 12:23, 1年前 , 1F
技術上做不到啦,也不看看是什麼公司
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國情不同,在這裡菜逼八學生就是要被電
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不用心而已吧
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伏筆
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做是做的到啦,只是平衡性別想了
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我是快打完才發現等級是固定的 40多等才去打草道館
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發現他派一堆小朋友==
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你覺得這間公司的技術有辦法嗎
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就算以前你也能練超高等去輾壓館主阿
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跟技不技術無關,我是反對動態等級就是
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做得到啊 根據徽章數目一個館主設六七隊就好了 不難吧
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動態等級應該也沒問題
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反正推給地區不同就好了
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不需要全部動態阿 打第一個館主不論是哪個都固定LV18 第
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二個固定23 這種看徽章數決定就好 你看第二輪館主都可以
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可是這是背景設定,而且也讓不同路線依然有一樣的曲線
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拿出全部實力了,所以沒有做不到跟不好這種事 也符合所謂
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目前10小時 兩道館兩寳主一反派 這樣做其實也沒問題
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的館主放水加減手設定
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所以為了遊戲體驗要練兩隊 等級升太快了
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都做成開放式世界了像朱紫就可以18個Boss全都疊在一起算
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我覺得路邊怪等級可以固定 但是寶主館主等級能隨著徽
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章變多往上調 不然乾脆設計成一本道
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我覺得就是懶而已 因為這樣要設計很多套陣容
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每打贏一個下一隻的平均等級提升個2-3 只動BOSS 也沒有十
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里坡不變劍神的問題
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反正不做也是賣翻
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動態等級嚴重壓低變強的獎勵感,面向大眾的遊戲才不會
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11/22 12:35, 1年前 , 29F
這樣做
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也不用設六七隊 弄一隊調8種等級模式就好
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所以你根本沒在看人家在講什麼 還在壓低變強感
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才不會壓低好嗎...
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確實是伏筆,第二輪會解釋
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11/22 12:41, 1年前 , 34F
根據徽章數量就OK了 哪有什麼技術問題 沒要做而已
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11/22 12:42, 1年前 , 35F
以前又不是沒有會換隊的NPC 像黑白根據季節換隊之類的
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以前忘記哪一代能「再戰路人NPC」也是給了2、3組陣容升級
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11/22 12:44, 1年前 , 37F
動態等級可以增加遊戲互動感,看看激戰
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道館可以做 但單純調等級不能達到理想的平衡 還得考慮種族值
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金銀啦幹,會打電話叫你去戰
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11/22 12:46, 1年前 , 40F
夭壽 我要推回文那篇推到原文
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有會根據再戰次數變強的沒錯
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GF社:我就爛
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11/22 12:59, 1年前 , 43F
直接根據徽章數量調整 也就最多需要64次調整 應該不難吧
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11/22 13:04, 1年前 , 44F
只改館主動態等級不難 但野怪和路人要全動態比較麻煩
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11/22 13:08, 1年前 , 45F
個人覺得道館看徽章數動態就好 然後也不用每個都分階
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11/22 13:09, 1年前 , 46F
我左邊開始繞一圈打到奇樹根本用輾的
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11/22 13:10, 1年前 , 47F
1周目大概分個4階 幫派要也行但就是要獨立的
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然後野外跟寶主絕對不要
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野怪用浮動的也太怪了吧
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難道拿到冠軍後回常盤森林都是神獸了嗎?
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11/22 13:22, 1年前 , 51F
以徽章數固定等級不錯
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11/22 13:32, 1年前 , 52F
野怪不用動態 路人就照種類分8個等級區間隨機套一組開打
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11/22 13:33, 1年前 , 53F
真的做動態更多人不爽。寶柯夢的客群不同
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11/22 13:43, 1年前 , 54F
說可以館主看徽章數決定陣容會有人跟你說你可以帶一組等
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11/22 13:43, 1年前 , 55F
級比較低的去打
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11/22 13:45, 1年前 , 56F
我同意野怪不用動態等級 但道館可以做吧
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11/22 14:02, 1年前 , 57F
覺得要依照徽章調整等級和出場陣容,不過GF就是那個死樣子
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11/22 14:15, 1年前 , 58F
GF你懷疑?
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11/22 15:43, 1年前 , 59F
同意道館應該要+1
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11/22 15:50, 1年前 , 60F
要就是一起要或一起不要,沒有所謂道館要野怪不用這種事
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11/22 22:47, 1年前 , 61F
居然沒有?我記得最初在提出開放世界這個構想時,不是
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11/22 22:47, 1年前 , 62F
有說會隨著進度不同而改變嗎?
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11/23 07:19, 1年前 , 63F
他提出的是靠徽章數判定,這本來就是動畫搞過的設定,
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動畫可沒有徽章多遇到的野怪也變強這種事。爛的動態等
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級是靠等級判定,這才叫糞,沒有練等的感覺。
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另外這在技術上真的不難,沒做只有一開始企劃案就沒有
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文章代碼(AID): #1ZV4wKn6 (C_Chat)
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