[閒聊] 寶可夢是不是應該走HD 2D就好

看板C_Chat作者 (空翔)時間3年前 (2022/11/21 09:26), 3年前編輯推噓19(26734)
留言67則, 39人參與, 3年前最新討論串1/1
如題 近年SE的復古HD 2D正盛 JRPG如歧路旅人以點陣角色+高畫質素材背景跟音樂呈現 在3D 3A大作世代仍然可以廣受玩家好評 而GF 扣除講到爛掉的優化問題 遊戲地圖設計能力一直為人所詬病 XY SM雖然開始3D化,但其實很多道路城鎮設計還是一本道(一路走到底) 上了劍盾還是有城鎮不能轉視角/拳關市一條路跑城鎮 2022雖然經過劍盾的曠野跟阿爾宙斯的經驗 朱紫的野外地圖有了飛躍式的進步 但是地圖素材和遊戲執行的順暢度還是拉拔不上來 如果寶可夢正傳走HD 2D的設計,遊戲成品的品質會不會好的多? 以往寶可夢只是2D貼圖模組,不同版本還有動作差分 BW作為點陣最後榮光,用HD 2D重制感覺就很棒 不過缺點感覺也挺明顯 1. HD 2D制作成本更高,曠日廢時,對年貨化的PM不友善 而且我懷疑GF社這年頭即使做HD 2D還是卡死你 2. 對單純的遊戲玩家跟小孩來說,3D->2D就是開倒車,畫質爛 (碰過不少會說沒3D=畫質爛的小孩子) 這對小孩受眾大的PM來說口碑反而更傷 大家怎麼看0.0 -- https://i.imgur.com/mjzHI1M.jpg
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-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.46.113 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1668993977.A.FD9.html

11/21 09:27, 3年前 , 1F
幾百隻PM要再HD2D處理喔?那我幹嘛不躺著賺就好
11/21 09:27, 1F
確實 對於年貨化來說 每一隻都重畫成本真的過傷 但是我看阿爾朱紫 很多3D模組也全部重製 那個功夫也不小吧

11/21 09:28, 3年前 , 2F
那不就是被嫌到翻掉的BDSP?
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BDSP算用3D建模喔 我說像歧路旅人那種

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事到如今,回去走2D只會被認為是不長進
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確實 但GF 3D掌控能力就很差== ※ 編輯: risingheart (59.125.46.113 臺灣), 11/21/2022 09:31:38

11/21 09:29, 3年前 , 4F
不就BW開始銷量不行才在3DS轉型3D
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84
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BDSP哪是hd2d
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HD-2D其實還是3D場景
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se復古是因為他已經玩了很多新東西了
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回不去惹
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3D是目前遊戲的趨勢,如果不走3D基本上就是不思進取,即
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使寶可夢這IP再怎麼強時間久了也是會被時代淘汰
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84 你建模弄好了還可以直接去pmgo
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走回2D是最不可能的
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11/21 09:32, 3年前 , 14F
是3ds細性能足夠才能轉3D吧,時代趨勢
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但是最可怕的是GF還是常常用2D地圖的思維在做遊戲 雖然到朱紫野外地圖真的好很多很多了 但是城鎮設計還是很白癡 ※ 編輯: risingheart (59.125.46.113 臺灣), 11/21/2022 09:33:08

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外傳性質可以這樣搞,正統續作還回去2D是在自殺
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SE復古銷量比新作高其實是很大的警訊
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不可能啦 以前被酸多久了
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單論野外探索我覺得最好的就是阿爾宙斯,而且看誰
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不爽就能超重球伺候超快樂的
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那是遊戲體驗啊 我也不知道GF怎麼在阿爾突然打通任督二脈知道怎麼做地圖 劍盾的曠野根本是反人類 ※ 編輯: risingheart (59.125.46.113 臺灣), 11/21/2022 09:35:09

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不是
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不是,朱紫遊戲內容很好玩,不走3D根本不可能這麼有趣
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11/21 09:37, 3年前 , 22F
GF走3D走開放世界是欠打磨,以前作品沒走3D都開發很久
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之前只有2D時一堆人吵要3D耶
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年代問題啊 JRPG當年一堆吵3D的 結果就有技術力提不上去的 SE推HD 2D受到好評也不是沒有原因的

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3d看起來還是比較有趣。
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XY的大城市(名字忘了)視角設計現在想起來還是覺得有
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夠智障
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SM從火山走下來廢到笑 一本道3D地圖 ※ 編輯: risingheart (59.125.46.113 臺灣), 11/21/2022 09:42:23

11/21 09:41, 3年前 , 28F
2D高畫質手工製作時間成本比3D高啊
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11/21 09:43, 3年前 , 29F
現實是怎樣都賣爆,幹嘛改
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11/21 09:48, 3年前 , 30F
越活越倒退
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11/21 09:51, 3年前 , 31F
10年前做點陣圖賣復古風是不能當作賣點的
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卡普空的洛克人9 10當時都被酸爆了
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SE的HD2D是抓住了懷舊市場的口味,但你要確定寶可夢的
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11/21 09:51, 3年前 , 34F
客群有吃這個ㄝ
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文末也說啦 我覺得就不吃 HD 2D大概也就我這種特愛懷古的覺得好 洛克人11是 3D掌握的很好所以口碑沒爆啊 GF社3D玩了10年有了地圖設計跟程式優化還是一樣鳥 ※ 編輯: risingheart (59.125.46.113 臺灣), 11/21/2022 09:53:22

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HD2D就是鎖定視角的3D......
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歧路旅人的hd2d場景其實還是用3d
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回到PM,有過PMgo的成功出圈,新世代的玩家對PM的標準已
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變成有沉浸感的全3D開放世界了,不能轉視角、地圖一本道
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是製作方的問題,但趨勢是不會走回以往視角、地圖移動限
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制更多的2D時期
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那會作成珍鑽冷飯那樣子,而且依然會卡頓+bug,也不會全圖
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然後粉絲一樣邊罵邊玩
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3D是未來趨勢。你現在走3D,即使技術很差但仍然在進步,也才
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有未來10-11-12世代的可塑性。
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你走回2D等於自斷未來的路,2D頂多出來當懷舊小品,不會是主
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力作品
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看的出來 BDSP說明了一切 雖然我覺得BDSP問題更大的在其他地方

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GF有你這種員工就好了
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※ 編輯: risingheart (59.125.46.113 臺灣), 11/21/2022 10:10:30

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有3D模型也能透過不同渲染、貼圖來製作成2D ,所以有模型
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資料還是比較好的
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我不覺得GF有能力做出八方或LAL那種精美的HD2D背景
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我也不覺得== BDSP就算不外包 GF社做大概也就那樣子 ※ 編輯: risingheart (59.125.46.113 臺灣), 11/21/2022 10:17:20

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想像朱紫楨數穩定60以上,解析度又高的話根本神作,
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問題就是一直辦不到
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今年開竅怎麼做野外地圖我是真的滿驚訝的 不過流暢度解析度不知道還要花多久打磨 USUM在3DS上會卡 朱紫在NS上會卡 這問題是會帶到下一台主機的 ※ 編輯: risingheart (59.125.46.113 臺灣), 11/21/2022 10:21:46

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之前PMGO的愚人節變成點陣 不就一堆人噴
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HD2D不是那麼好模仿的 如果很好做那現在早該滿街都
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是HD2D的黃遊和獨立遊戲了 但事實上沒幾個團隊學的
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起來 大部分小團隊還是寧可用蹩腳的3D還比較不費力
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HD 2D黃遊也太奢侈 ※ 編輯: risingheart (59.125.46.113 臺灣), 11/21/2022 10:32:37

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3D才是正確方向 3D明雷可玩性比以前高太多了
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11/21 11:20, 3年前 , 59F
google HD2D畫面有種廉價免洗網遊感……
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不是,但不一定要開放世界,開放世界的好處到底在哪
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其實第四第五世代也不是純2D而是2.5D 場景那些其實都是
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3D只是看起來像點陣圖 而且以第五世代來說叫GF去做HD-2
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D不一定OK但如果只是類似風格的話絕對不會太爛 這方面
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的美術就是他們最擅長的老本行 但輕玩家只會覺得走倒退
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車很怪而已
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問題是HD2D是要賣情懷 但BDSP情懷賣得那麼勤大部分人超不
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11/21 17:35, 3年前 , 67F
買帳的好嗎...
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文章代碼(AID): #1ZUjEv_P (C_Chat)