[閒聊] 寶可夢是不是應該走HD 2D就好
如題 近年SE的復古HD 2D正盛
JRPG如歧路旅人以點陣角色+高畫質素材背景跟音樂呈現
在3D 3A大作世代仍然可以廣受玩家好評
而GF 扣除講到爛掉的優化問題
遊戲地圖設計能力一直為人所詬病
XY SM雖然開始3D化,但其實很多道路城鎮設計還是一本道(一路走到底)
上了劍盾還是有城鎮不能轉視角/拳關市一條路跑城鎮
2022雖然經過劍盾的曠野跟阿爾宙斯的經驗
朱紫的野外地圖有了飛躍式的進步
但是地圖素材和遊戲執行的順暢度還是拉拔不上來
如果寶可夢正傳走HD 2D的設計,遊戲成品的品質會不會好的多?
以往寶可夢只是2D貼圖模組,不同版本還有動作差分
BW作為點陣最後榮光,用HD 2D重制感覺就很棒
不過缺點感覺也挺明顯
1.
HD 2D制作成本更高,曠日廢時,對年貨化的PM不友善
而且我懷疑GF社這年頭即使做HD 2D還是卡死你
2.
對單純的遊戲玩家跟小孩來說,3D->2D就是開倒車,畫質爛
(碰過不少會說沒3D=畫質爛的小孩子)
這對小孩受眾大的PM來說口碑反而更傷
大家怎麼看0.0
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確實 對於年貨化來說 每一隻都重畫成本真的過傷
但是我看阿爾朱紫 很多3D模組也全部重製
那個功夫也不小吧
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BDSP算用3D建模喔
我說像歧路旅人那種
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確實 但GF 3D掌控能力就很差==
※ 編輯: risingheart (59.125.46.113 臺灣), 11/21/2022 09:31:38
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但是最可怕的是GF還是常常用2D地圖的思維在做遊戲
雖然到朱紫野外地圖真的好很多很多了
但是城鎮設計還是很白癡
※ 編輯: risingheart (59.125.46.113 臺灣), 11/21/2022 09:33:08
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那是遊戲體驗啊
我也不知道GF怎麼在阿爾突然打通任督二脈知道怎麼做地圖
劍盾的曠野根本是反人類
※ 編輯: risingheart (59.125.46.113 臺灣), 11/21/2022 09:35:09
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年代問題啊 JRPG當年一堆吵3D的
結果就有技術力提不上去的
SE推HD 2D受到好評也不是沒有原因的
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SM從火山走下來廢到笑
一本道3D地圖
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文末也說啦 我覺得就不吃
HD 2D大概也就我這種特愛懷古的覺得好
洛克人11是 3D掌握的很好所以口碑沒爆啊
GF社3D玩了10年有了地圖設計跟程式優化還是一樣鳥
※ 編輯: risingheart (59.125.46.113 臺灣), 11/21/2022 09:53:22
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看的出來 BDSP說明了一切
雖然我覺得BDSP問題更大的在其他地方
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我也不覺得==
BDSP就算不外包 GF社做大概也就那樣子
※ 編輯: risingheart (59.125.46.113 臺灣), 11/21/2022 10:17:20
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今年開竅怎麼做野外地圖我是真的滿驚訝的
不過流暢度解析度不知道還要花多久打磨
USUM在3DS上會卡 朱紫在NS上會卡
這問題是會帶到下一台主機的
※ 編輯: risingheart (59.125.46.113 臺灣), 11/21/2022 10:21:46
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HD 2D黃遊也太奢侈
※ 編輯: risingheart (59.125.46.113 臺灣), 11/21/2022 10:32:37
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