[閒聊] 妮姬如果肯拔掉戰力系統就好了

看板C_Chat作者 (wecan)時間3年前 (2022/11/17 22:02), 3年前編輯推噓37(37054)
留言91則, 40人參與, 3年前最新討論串1/1
撇開什麼活動代幣靠賽 HARD關卡太難 BUG滿天飛 外掛 工作室 課金P2W機制 最烙賽最令人詬病的終究是 被縫合怪上去的 戰力系統裡的 戰力懲罰 明明兩次CB都沒有的東西 讓封閉者都覺得遊玩體驗很蚌很期待開服 結果勒 開服直接掛上這白癡機制 讓你各種卡關各種長草 不是沒東西玩 是沒辦法玩 更可笑的是戰力沒達標 直接先砍你25%總能力值 讓手操直接變笑話 只有在沒懲罰的模擬室 或是卡BUG時才會手操打攔截戰 正常來說沒砍的話 關卡要求不足之處就有辦法用技術彌補 結果這樣搞 一正一負 演變成手操只是把砍的部分補回來 可能還補不回來 不如睡一覺堆戰力凹過去 打一關繼續卡住 很明顯看得出遊戲是原團隊做的 然後被騰訊空降部隊整碗端走 拿去套上戰力系統等放置遊戲要素 而且交接可能有問題 導致前後手程式人員沒對上 進而出現許多BUG ————- 如果沒有戰力懲罰的話 今天的討論版大概會有一半的文章如下 1.配裝教學 2.配隊伍教學 [哈蘭教!火力代言人!擒賊先擒王!秒殺XX王] [磨出新高度!怕痛的我把補師帶滿就對了!] [4輔扛轎紅蓮隊 我reload完就是你的死期!] (掩體脆的跟保麗龍一樣肯定是第二爛的設計) 3.優先擊落怪物順序 [知己知彼,那些AUTO玩家不認識的野怪們] 4.開大招時機討論 5.哈扣玩家這種手操攻略 [R卡出頭天 手操過X-X ]等教學影片 活動就算很難 沒戰力懲罰的情況下 大家還是會想辦法用自己現有隊伍去嘗試攻略 跟別人討論怎麽打比較好 羨慕重課躺著過 欣賞無課手操打贏 這才是正常的討論風氣 ———— 只能說 等三年等出一款白癡遊戲 現在還在玩 是給以前期待的自己一個交代 現在還在玩 是給以後回首的自己一個笑話 下一次月卡應該不會課了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.231.184.202 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1668693758.A.B7B.html

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戰力限制系統真的北七
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沒有那個的話會有很多YTer去拍低戰力過關影片
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可以創造更多話題流量 結果營運就這樣扼殺掉XD
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北七營運讚 直接崩壞
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是真的有點奇怪,為什麼沒達數值標準要倒扣
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騰訊背鍋吧 這家營運上一個遊戲auto 一次還要吃石頭
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掩體也被戰力懲罰了 藍字的時候掩體像會武裝色霸氣
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這有啥好奇怪的 設計者是設計給你玩的
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紅字的時候掩體就是豆腐
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營運是要來賺你的錢的
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比較好奇封測沒出的好感度bug怎麼上線就出事,誰在那
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動沒問題的程式lol
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反正想搞短線不差這一個 出事出一次人跑一半
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營運再跳出來想救 就已經來不及了
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今天看了巴哈才知道原來現在的系統跟封測完全不一樣
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偉災企鵝
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一招戰力懲罰直接廢掉所有的角色差異裝備三小 真的天才
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戰力其實沒差 就給你一個綜合數值讓你參考而已 有
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的遊戲哪怕沒有也有其他戰力指標 問題是戰力不到就
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倒扣能力這點
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騰訊出品,必屬金品,沒錢滾
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戰力懲罰真的是最垃圾的機制
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如果遊戲回爐重造也許還有機會 只是不知道他們肯不肯
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其實會這樣搞就表示這遊戲平衡完全沒做好
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其他戰力不夠的還能靠技術拼過去,妮姬還要被懲罰然
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後更打不過,都戰力不夠了還懲罰能力值幹嘛
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所以才要用這種方式限制玩家的進度
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戰力沒差 差的是戰力懲罰 沒有懲罰的話戰力值就只是
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每個遊戲都會有的建議等級90++這種東西而已
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抱歉 確實是戰力懲罰這部分爛 我直接搬整套出來罵了... 看了一下留言 沒歪題就好 ※ 編輯: a20076209 (118.231.184.202 臺灣), 11/17/2022 22:20:45

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拔掉戰力你就會發現.沒紅哈的人就成為真正的次等公民
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拔掉以後課金營收下滑你要賠嗎(x
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不 老實說目前看來我覺得底層就是放置系統
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問題是一開始是送的阿
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真的北七 以為是碧藍航線嗎
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核心問題應該是做成放置遊戲 戰力懲罰只是更明確的噁心
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這麼多bug角,拔掉應該一星期就破台長草了吧
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戰力數值化沒問題,有問題的是那個鳥懲罰扣能力…
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基本上只要手遊有戰力指標 最後都會變課金糞game
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原來封測沒戰力系統。開服有。感覺很差 好惡劣
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所謂的戰力指標就代表這遊戲沒有技巧 只能課金堆戰力
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這遊戲現在的戰力系統更屌 連課金的誘因都沒有
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理論上做成放置遊戲讓你課多的能auto躺著過
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課不多的靠技術靠組隊也能凹過才會增加各種論壇討論度
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課長負責貢獻收入微課無課負責貢獻熱度才是良好方案吧
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現在這種明確告訴你課不夠就吃屎的只是逼走微課無課仔
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沒有直接pvp只有天梯系統間接pvp真的能維持後續熱度嗎
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就算拔掉戰力限制 你的成長曲線跟關卡難度一樣沒變阿
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與其說拔掉戰力設定 不如說拔掉戰力懲罰的設定才對
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戰力是一個給你參考關卡難度的機制 本來不能說是壞事
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只是戰力懲罰太過智障的時候就很蠢了
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沒錯 戰力跟等級限制是一樣的 問題是那個懲罰
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我改好了 ※ 編輯: a20076209 (118.231.184.202 臺灣), 11/17/2022 22:59:43

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真的 討論直接被扼殺光
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反正戰力沒過通通去自殺 攻略組隊配裝全部都不需要
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睡一覺不夠就再睡一覺
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正常遊戲初期 攻略文至少占個七成以上的文章流量
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啪 沒了 真的是天才營運把人氣玩到沒
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劇情角色故事都很不錯 但是超白癡戰力設計毀了一切
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關卡敵人攻擊速度太快準星很難瞄準 敵人一堆都不知道在打啥
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搞這個真的是殺雞取卵
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這款也沒有甚麼配裝的差別吧
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現在沒有啊 因為只有無腦堆戰力
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人家一般剛開服都是
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教你怎麼無抽角凹過某某關
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一SSR核心全通
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某角色瞄準心得 低練手動破全關啥的
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這就是我所謂「瞧不起無課玩家」啊
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妮姬是戰力過了沒?沒過自殺 攻略都是屁
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笑死 沒見過把自己流量通通變不見的營運
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以前騰訊多垃圾我只是聽聽 現在玩了才知道真的有夠垃圾
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戰力系統就是逼你用課金去堆不然就放著不要玩 基底這
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麼好的遊戲被魔改成炒短線 超級可悲
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我看每天罵 人氣很夠阿 艾塔已經死了
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戰力懲罰真的北七
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老實說,戰力懲罰拔掉這遊戲已經涼了,有紅哈的打通關放
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置或者推圖領先更遠,沒紅哈的一樣被卡然後抱怨平衡作壞
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真正嚴重問題不是戰力懲罰,是角色平衡度太差
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戰力懲罰問題主要影響的是只能用重點培育的角色出戰,因
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為派出次一級的角色,即使戰術有優勢都抵不上幾百點戰力
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的損失
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這遊戲沒有戰力懲罰,不斷推進的情況下,又不斷增
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加基本收益,很可能關卡一下就被全通了,我覺得只
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是為了拖玩家時間,結果毀了遊戲樂趣
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他總共也才16章,在有戰力限制的狀態下,這麼短時
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間,無課也起碼1x章了
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11/18 02:24, 3年前 , 85F
給人關卡全通又如何 找一堆理由 笑死
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戰力懲罰那有差?拔掉頂多多打幾關而已
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11/18 10:48, 3年前 , 87F
好奇問一下封閉者這遊戲原本是長什麼樣子
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我玩過CBT2,印象中官方雖然送很多資源,但戰力一直比
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11/18 10:57, 3年前 , 89F
推薦戰力低,然後要一直換組合嘗試
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戰力懲罰真的還好 課長打完後面章節也是低十趴左右戰力
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11/18 15:58, 3年前 , 91F
在打 大概少個一萬多戰力 一樣能打贏
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文章代碼(AID): #1ZTZx-jx (C_Chat)