[討論] 魔獸大災變是不是很神?

看板C_Chat作者 (憂鬱型男阿雲)時間1年前 (2022/11/17 11:28), 編輯推噓30(30038)
留言68則, 28人參與, 1年前最新討論串1/1
直接把舊地圖大改版 變成說可以去舊地圖考古 補充劇情 重練也有新東西 然後又能去以前不能去的地圖 直接在舊地圖飛行 最扯的是團隊副本 有無面者又有龍 場景從龍眠神殿到飛行船 最後打死亡之翼 感覺沒有其他副本 有那麼震撼的 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.83.226 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1668655731.A.0FC.html

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其實是多此一舉的白癡改版 新人不知道以前如何 現在變怎
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樣也沒差 老人飛過去喔了一下原來變這樣喔 也不會去低等
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圖體驗
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老人會練小號啊
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這只有老人創角重跑會有感...
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能吸引你回鍋來玩就成功了
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大災變爛死
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其實做得不錯 但目標客群太少
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我玩過體驗最鳥的一板
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然後endgame甘納賽
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一開始挺新鮮的,但我就是玩不到最後
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最近重練牛頭賊玩四版地圖 很有趣
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逛街很讚ㄅ☺
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4.0 是飛行最爽的時候吧..
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我很喜歡舊地圖重製 但是花在這部份太多心力 導致後期內
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容不足 是當時非常嚴重的缺點 所以4版玩家流失嚴重
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另一方面是3版大家過太爽 4版突然把難度拉上來 搞死野團
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問題是這個不利好新手 因為他根本不知道災變前長三
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小 也不利好老手 因為他全部破完了 就飛過去觀光而
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已 唯一利好的只有重跑的老手???
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重跑都穿傳家排副本了吧
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只記得當初更新時的小紅龍的確是大災變沒錯
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其實對新手也不差啊 不然無印任務動線超爛欸
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隨團是那時候出的吧? 有點忘了
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概括的對新角色友善,經驗值不怕你拿,一下子就要去下一區
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大災變對新手不錯啦 任務優化很多
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有人覺得ff14沒保留1.0是不利好新手ㄇ..
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隨團4.3出的
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麻煩的還是封頂後的生態,成長過程還比較有趣點
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花大心力做沒什麼人在意的部分,練新腳都傳家寶排副本
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對新手好新手沒感覺 因為他沒玩過之前的升級路線
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最大問題真的是青黃不接 後期無聊
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然後end game裝備扁平化 整個爆炸
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前夕配彈性等級和168%經驗 我一張地圖沒解完就從10練到30
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起碼新手不會難練R
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FF直接把遊戲砍掉重練比較屌 當時1.0還有世界毀滅的畫面
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一群人還在那邊拍照 不過大災變 吹牛任務也不錯 痛打死翼
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FF14是巴哈姆特真的把伺服器拆了 遊戲整個燒掉了
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之翼這災變超弱好嗎?
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PVP體驗最神的一版
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大災變對新手練功好多了吧 以前無印長大有夠累 我當時跑回
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艾澤拉斯到處看看汁翼怎麼把地圖破壞 還蠻有趣的
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任務線全翻新很神 然而還是被那個低能熔岩前線勸退了
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所以把伺服燒惹是利好新手 重做舊任務線是不利好新手ㄇ
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純輸出職業也是邊解任務邊排好嗎 不必把舊地圖的改動批
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得一文不值
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4版評價很兩極,我是很喜歡4版,地圖和任務翻新,新的種
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族職業組合,幾乎等於是wow 2.0,死亡之翼非常有史詩感。
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人家在談社群效果 你在談實際作用
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這樣都能瞎雞八兜起來 偷換概念很會欸
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反而覺得認為改動後很多原本任務都被砍得亂七八糟故事都不
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見了
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很喜歡4.0,舊地圖重置真的很用心,多了很多很經典的任
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務,像希爾斯布萊德丘陵誅王勇者這種整合整張地圖的故事
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線變多了,不然舊地圖的任務很多都很破碎路線又靠北遠,
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團隊副本也蠻有趣的,但是大概巫妖王版本過太爽的人太多
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了,所以滅團率偏高,真正搞砸的應該是後續更新太沒料,
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記得4.1只有兩個食人妖5人副本重製,到4.2才挖馬桶王出
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來救援
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魔獸世界現在需要的是新生
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4.0願意整個重製其實蠻了不起的吧,只是成效可能不如預期
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開頭動畫我最愛4
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玩過一二版的會很爽 沒玩過無感 鳥蛋版本 沒啥新東西
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剛好大考跳過wwww
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開頭動畫我也最喜歡4 根本就是致敬災難片2012
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從1版(無印)開始玩的人 對於4版翻新地圖和任務都是大好評
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