[討論] 3A兒童「教育」?《戰神:諸神黃昏》解

看板C_Chat作者 (jefftime)時間1年前 (2022/11/15 16:48), 編輯推噓71(74370)
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新聞來源:https://games.yahoo.com.tw/baby-game-god-of-war-043224186.html 新聞完整標題:3A兒童「教育」?《戰神:諸神黃昏》解謎提示太多太煩 玩家怨:根本《朵拉》 -- 《戰神:諸神黃昏》雖然才剛推出,但延續優秀的內容依然入圍了 TGA 2022 多達 10 個 獎項。不過對於某些玩家來說,卻非常不滿意遊戲中的各種語音提示,認為開發者根本是 把玩家當作小孩子,不說還以為是在看《愛探險的朵拉》或是哪個兒童教育節目。 從前作《戰神》(2018)中,只剩頭的智慧巨人密米爾,以及克雷多斯的兒子阿特柔斯, 除了普通的對話外,還會通過對話來指引玩家注意某些地方,甚至是在特定解謎地方耗時 太久或是嘗試錯誤時,給予玩家一定的提示來幫助遊戲繼續前進。 這在當時開發團隊曾經於 GDC 上述續這樣的做法,可以幫助一些玩家降低盲目尋找目標 、或是不知道該如何前進的抱怨,並舉例了歐美具有爭議性的 YouTuber DSPGaming 為例 ,在當時就曾經引起許多玩家不滿,玩個遊戲卻讓自己感覺變成了小朋友。 https://twitter.com/LumpyTheCook/status/1406686258198417421 然而這問題在剛推出的續作《戰神:諸神黃昏》上似乎更加嚴重,一名網友 @capybaroness提到:「想想那個遊戲設計師說"艾爾登法環爛透了,因為要知道自己血 量多寡只能看血條",當我玩《戰神:諸神黃昏》身上著火時,就會聽到同伴大喊"嘿, 你著火了"」 並舉例:「比起 2018 年版我很享受,但老兄..這是我看過最糟糕的 3A 寶寶聲音輔助, 每次一個謎題解到最後 0.1 秒時,就會聽到"也許你該用斧頭打紅色桶子ˊ",媽X拜託給 我一個自己弄清楚的機會。 https://twitter.com/capybaroness/status/1591479756423368704 這段話馬上勾起許多玩家認同,甚至有人貼出國外實況主玩遊戲時的體驗,當他正在嘗試 解謎中,突然身旁的弗蕾雅聲音響起,短短 60 秒就出現了 3 句提示,比起引導更像是 在一步一步的教導玩家如何走路,讓視訊鏡頭上的實況主十分崩潰。 https://twitter.com/TheStrxggler/status/1591878609614278657 網友們都開玩笑的說,還以為這是甚麼寶寶教育軟體,每按下一個按鈕,同伴都會有聲音 響起,甚至開始改圖根本是把玩家當成傻子看待,加上克雷多斯獨自在「聲音」的指導下 完成解謎後,同伴的聲音還會稱讚玩家好棒棒,讓人吐槽這不是《戰神》而是《愛探險的 朵拉》。 就連知名外媒 Polygon 都忍不住,發文「你能關閉《戰神:諸神黃昏》中阿特柔斯和密 米爾的解謎題嗎?」,開玩笑的說阿特柔斯就像是渴望證明自己,和密米爾瘋狂的想要 說出解謎的線索甚至是該如何去做,然而目前除了直接關閉遊戲或電視的聲音外,並沒有 其他方式可以避免。 -- 笑死,影片那根本不是提示,是把克雷多斯當寶寶在指導吧 昔日戰神...還是要乖乖接受教育 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.46.210 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1668502119.A.D8D.html

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你終究要受教育的
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提示真的蠻多的 只要你猶豫一下 就直接說 這是幹嘛的呢
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愛探險的哆啦是啥
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說不定兒子想要秀一下智慧給爸爸看啊
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奎爺還是很好學的 至少他學會讀盧恩了wwwwwwwww
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到底為啥要做一堆解謎又怕玩家解不出來==
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黑人才是贏家
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成功擺脫文盲老父的身分
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是怕索粉不懂怎麼丟斧頭嗎
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愛探險的老父親
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因為上一作解謎被太多人嫌麻煩了 這代的解法就...
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做一堆機關 你沒第一次解掉 就是直接提示 不用試錯
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真的是教育遊戲
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sjw就是把你當寶寶一樣再教育成他們想要的模樣阿,誰
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叫你不反抗,活該
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解密就拖台錢增加遊戲變化度。但是的確不少玩家不喜歡
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印象以前都在玩倉庫番 也覺得很無聊
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阿不就因為很多玩家真的是傻子
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不過確實應該自定義
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不好了! 奎托斯要殺死宙斯了!
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我們一起對奎托斯說「奎托斯別殺人」
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來 跟我我一起說「奎托斯別殺人」
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奎托斯別啥人(奶音
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奎爺這一代好不容易學會看懂字了 別逼
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笑死,朵拉的冒險
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因為上一代被嫌解謎太多太煩又太難==
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這就是索粉愛的深度硬核
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你要提示給成這樣乾脆別做解謎了好嗎 真的煩==
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上一代一點都不難啊 只是會找到眼睛脫窗
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XDDDDD教育事業很徹底
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學法環把解謎答案放在網路上,流量直接翻倍
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這就是懂不懂做遊戲的差別==
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好歹提示也做成可以開關的
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解謎就拖時間的東西= =
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你想逃避義務教育嗎
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在設定內弄個提示on/off就好了吧
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遊戲有輔助工具可以跳過解謎環節,不過動作遊戲還要解謎
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是真的無趣
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寓教娛樂 GOTY穩了吧 上次找神力女超人和驚奇隊長來搬給最
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還有 68 則推文
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解謎
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新世代不想思考的廢物越來越多
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兒童教育遊戲不行嗎? 這人是不受教退學吧
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提示成這樣乾脆不要做解謎啊,來個話劇QTE不好嗎?
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下一代戰神就會變放置型手油了 沒有腦就不要動腦
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可能也是為了那些沒在玩3a單人的新玩家,索尼近期一直
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想要拓展新玩家從作品影視化就看得出來
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無腦的東西不會成為經典
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這幾年新的大作也很常出現比簡單還簡單的難度
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老樣子請任島為大家示範什麼叫作簡單得適當的難易度
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認真談 說像都拉沒有冤枉他
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要解謎怎不去玩薩爾達
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笑死 下面還有人在鞭戰神一代製作人玩密特羅德
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看實況就知道這些提示是必要的ww 有提示都不一定會解
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其實有些解謎不提示真的會搞不清楚要幹嘛
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看實況時也常看一堆觀眾看到卡解謎就開始各種中風想
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要鍵盤遙控的狀況發生
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解謎腦弱這點倒覺得不能怪製作組 現在玩家的主流就
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是耐不住性子動腦 或許該檢討的是既然都簡化了那是
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不是該縮減解謎所佔的比例
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我覺得合理耶戰神又不是主打搞玩家從ㄧ階開始打的還可
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調難度
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蛤?前作一堆玩家抱怨解謎太難
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現在增加提示又被嫌?
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有提示還不會解,有時候不是玩家的錯,題出得太爛
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11/15 18:29, 1年前 , 133F
任天堂在這部分是真的厲害
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之前看實況,只想說,有些解謎的提示超少,有些超多= =
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有些超模糊不清,有些具體的像你要抬你的腿才能走路一樣
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我覺得解謎很拖台錢且很斷節奏啦
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11/15 18:52, 1年前 , 137F
真是太寵粉了^_<~*
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這就是索粉要的教育
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今年Goty沒跑了
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11/15 19:07, 1年前 , 140F
我解謎時間一長就壓不住3D暈 所以這功能我給滿分
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11/15 19:54, 1年前 , 141F
跟玩原神的時候感覺一樣
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不過原神有一些提示真的不太明顯就是了
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11/15 20:49, 1年前 , 143F
索尼早轉型成教育公司了
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提示倒是沒關係,價值觀教育比較嚴重
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11/15 22:07, 1年前 , 145F
幹嘛不讓玩家解不出來再自己去問同伴就好
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11/15 22:08, 1年前 , 146F
解到崩潰的能問了過 堅持要自己解的也不會被劇透
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11/16 18:22, 1年前 , 147F
要提示成這樣 那為啥要做解謎..
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文章代碼(AID): #1ZSr9dsD (C_Chat)