[閒聊] 卡普空是不是也該改用UE5了

看板C_Chat作者 (77728)時間1年前 (2022/11/14 23:22), 編輯推噓-3(71078)
留言95則, 22人參與, 1年前最新討論串1/1
現在卡普空是不是該放棄自家引擎,改用UE5了,這兩個引擎光畫質UE5徹底輾壓卡普空的RE 引擎,加上卡普空的遊戲畫面已經跟不上次世代了,而且像CDPR跟EA也都決定用UE5了。 現在趕快放棄自家引擎,加入UE5才是正確選擇吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 185.213.82.252 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1668439322.A.F0C.html

11/14 23:22, 1年前 , 1F
美國
11/14 23:22, 1F

11/14 23:23, 1年前 , 2F
當沒遊戲廠商獨立研發遊戲引擎的時候,就有壟斷的能力
11/14 23:23, 2F

11/14 23:23, 1年前 , 3F
11/14 23:23, 3F

11/14 23:26, 1年前 , 4F
FF15不就引擎搞好幾年 然後做出半成品遊戲
11/14 23:26, 4F

11/14 23:26, 1年前 , 5F
你以為EPIC反抗Steam、蘋果、Google 抽成是為了全體開
11/14 23:26, 5F

11/14 23:26, 1年前 , 6F
發者?他們只是想省錢而已
11/14 23:26, 6F

11/14 23:26, 1年前 , 7F
他們具有壟斷地位後,只會成為他們的一份子
11/14 23:26, 7F

11/14 23:27, 1年前 , 8F
不知所云
11/14 23:27, 8F

11/14 23:27, 1年前 , 9F
喔是喔,RE引擎做的作品屌打啦,MHR萬歲!
11/14 23:27, 9F

11/14 23:28, 1年前 , 10F
RE不差吧
11/14 23:28, 10F

11/14 23:29, 1年前 , 11F
怎突然變傻了,RE都出來了,RE系列目前都是RE引擎耶
11/14 23:29, 11F

11/14 23:29, 1年前 , 12F
而且基本上大家常玩的遊戲大作,都是遊戲大廠自己研發
11/14 23:29, 12F

11/14 23:29, 1年前 , 13F
引擎的,刺客教條、GTA 5、巫師3、戰地風雲系列、決勝
11/14 23:29, 13F

11/14 23:29, 1年前 , 14F
時刻系列
11/14 23:29, 14F

11/14 23:30, 1年前 , 15F
巫師後面打算都改用UE5了,自家引擎要放棄不用了
11/14 23:30, 15F

11/14 23:34, 1年前 , 16F
跳板仔
11/14 23:34, 16F

11/14 23:35, 1年前 , 17F
你要確定他們能改才行
11/14 23:35, 17F

11/14 23:36, 1年前 , 18F
cdpr自己都公開要用UE5了
11/14 23:36, 18F

11/14 23:36, 1年前 , 19F
我記得EA就讓旗下非戰地風雲的團隊用寒霜引擎開發遊戲
11/14 23:36, 19F

11/14 23:36, 1年前 , 20F
,開發的就很爛
11/14 23:36, 20F

11/14 23:38, 1年前 , 21F
而且自有引擎 保留很多歷史素材可以拿來使用,更換引擎
11/14 23:38, 21F

11/14 23:38, 1年前 , 22F
不一定能帶過去之類的,講歸講 到時候看他們開發進度如
11/14 23:38, 22F

11/14 23:38, 1年前 , 23F
何了
11/14 23:38, 23F

11/14 23:39, 1年前 , 24F
RE很強好嘛...
11/14 23:39, 24F

11/14 23:39, 1年前 , 25F
說不一定到時候開發1/4有遇到困難無法解決,直接推倒重
11/14 23:39, 25F

11/14 23:39, 1年前 , 26F
做用回自有引擎也是有可能的
11/14 23:39, 26F

11/14 23:41, 1年前 , 27F
cdpr也有講過UE5比他們現在的引擎好很多,不會簽一
11/14 23:41, 27F

11/14 23:41, 1年前 , 28F
髮動全身,自家引擎難用在改個地方,其他地方也要跟
11/14 23:41, 28F

11/14 23:41, 1年前 , 29F
著動
11/14 23:41, 29F

11/14 23:43, 1年前 , 30F
cpdr不可能啦,2077那副慘況證明自家引擎問題很大了
11/14 23:43, 30F

11/14 23:43, 1年前 , 31F
2077 我感覺蠻好的啊?
11/14 23:43, 31F

11/14 23:44, 1年前 , 32F
bug一大堆叫好??反正公司的人都出來講自家引擎很
11/14 23:44, 32F

11/14 23:44, 1年前 , 33F
爛了
11/14 23:44, 33F

11/14 23:45, 1年前 , 34F
但是巫師3也是用自有引擎 評價就沒很差,跟遊戲引擎關
11/14 23:45, 34F

11/14 23:45, 1年前 , 35F
係不大吧
11/14 23:45, 35F

11/14 23:45, 1年前 , 36F
而且巫師重製版就在用UE5開發了
11/14 23:45, 36F

11/14 23:45, 1年前 , 37F
巫師3剛出也是bug一堆好嗎,只是沒2077那麼誇張
11/14 23:45, 37F

11/14 23:49, 1年前 , 38F
那只能說CDPR自有引擎開發的爛了,正常有規模的公司,
11/14 23:49, 38F

11/14 23:49, 1年前 , 39F
除非是懶或者省錢,要不然通常都是自有引擎>>>>第三方
11/14 23:49, 39F

11/14 23:49, 1年前 , 40F
開發的引擎
11/14 23:49, 40F

11/14 23:50, 1年前 , 41F
不需要
11/14 23:50, 41F

11/14 23:50, 1年前 , 42F
RE很好用阿
11/14 23:50, 42F

11/14 23:50, 1年前 , 43F
你要不要去看UE5的功能有多強
11/14 23:50, 43F

11/14 23:50, 1年前 , 44F
RED ENGINE比RE差阿
11/14 23:50, 44F

11/14 23:50, 1年前 , 45F
卡普空的RE引擎可強了,換成UE5只會拖累整個開發進度,
11/14 23:50, 45F

11/14 23:50, 1年前 , 46F
畢竟自己想開發什麼類型的遊戲,只有遊戲公司清楚,那
11/14 23:50, 46F

11/14 23:50, 1年前 , 47F
些通用引擎可沒辦法隨時調整,自有引擎隨便改,想要什
11/14 23:50, 47F

11/14 23:50, 1年前 , 48F
麼功能隨便改,就有什麼功能
11/14 23:50, 48F

11/14 23:51, 1年前 , 49F
CAPCOM沒有濫倒要拿別人的東西來搞= =
11/14 23:51, 49F

11/14 23:51, 1年前 , 50F
又不是SQEX
11/14 23:51, 50F

11/14 23:51, 1年前 , 51F
人家業界大廠都是自有引擎
11/14 23:51, 51F

11/14 23:52, 1年前 , 52F
其實快打5就是用UE4開發的
11/14 23:52, 52F

11/14 23:53, 1年前 , 53F
UE5再強能有比自己開發的強嗎?
11/14 23:53, 53F

11/14 23:53, 1年前 , 54F
這東西就跟作業系統一樣啊
11/14 23:53, 54F

11/14 23:53, 1年前 , 55F
SE也有自有引擎,新作明年1月發售
11/14 23:53, 55F

11/14 23:53, 1年前 , 56F
不去歐洲了嗎
11/14 23:53, 56F

11/14 23:54, 1年前 , 57F
為什麼不會有,cdpr不就證明了,而且EA的寒霜做非FP
11/14 23:54, 57F

11/14 23:54, 1年前 , 58F
S的作品狗幹難用的
11/14 23:54, 58F

11/14 23:55, 1年前 , 59F
卡普空的引擎一定有特別針對動作遊戲強化的,這個UE
11/14 23:55, 59F

11/14 23:55, 1年前 , 60F
5應該沒有
11/14 23:55, 60F

11/14 23:56, 1年前 , 61F
記得有開發者講過,UE就是能力很平均的車
11/14 23:56, 61F

11/14 23:56, 1年前 , 62F
普通人用Windows 你就被限制在Windows 的框架裡
11/14 23:56, 62F

11/14 23:56, 1年前 , 63F
要實作一些功能,直接上Linux,還可以自己魔改要什麼就
11/14 23:56, 63F

11/14 23:56, 1年前 , 64F
有什麼
11/14 23:56, 64F

11/14 23:56, 1年前 , 65F
Linux衍生很多很多分支,有些都商用作業系統還得付費,
11/14 23:56, 65F

11/14 23:56, 1年前 , 66F
就是可以隨意改隨意添加功能,有能力就是可以這樣
11/14 23:56, 66F

11/14 23:57, 1年前 , 67F
惡靈古堡用Re引擎很適合阿
11/14 23:57, 67F

11/14 23:58, 1年前 , 68F
講難聽點就CDPR沒本事所以才用UE,所以不是UE很強,而
11/14 23:58, 68F

11/14 23:58, 1年前 , 69F
是CDPR很弱
11/14 23:58, 69F

11/15 00:03, 1年前 , 70F
所以EA也是很弱的那一方嗎?
11/15 00:03, 70F

11/15 00:06, 1年前 , 71F
EA 收購一堆遊戲團隊 有爛有弱很正常啊
11/15 00:06, 71F

11/15 00:07, 1年前 , 72F
而且EA不弱嗎?戰地風雲系列核心成員都走了,剩下的新
11/15 00:07, 72F

11/15 00:07, 1年前 , 73F
員工連自有引擎都不會用了,2042沒前幾作的破壞效果,
11/15 00:07, 73F

11/15 00:07, 1年前 , 74F
你要說弱嗎?很弱
11/15 00:07, 74F

11/15 00:09, 1年前 , 75F
寒霜引擎由DICE開發,現在DICE老鳥都走的差不多了,這
11/15 00:09, 75F

11/15 00:09, 1年前 , 76F
引擎八成也沒救了
11/15 00:09, 76F

11/15 00:10, 1年前 , 77F

11/15 00:10, 1年前 , 78F
連頑皮狗的員工都很哈UW5的光照功能
11/15 00:10, 78F

11/15 00:11, 1年前 , 79F
UE5,頑皮狗也算很弱的那一方了嗎
11/15 00:11, 79F

11/15 00:12, 1年前 , 80F
11/15 00:12, 80F

11/15 00:13, 1年前 , 81F
他們想要光照功能,叫工程師做就有了啊,而且遊戲開發
11/15 00:13, 81F

11/15 00:13, 1年前 , 82F
是一個團隊好嗎?
11/15 00:13, 82F

11/15 00:13, 1年前 , 83F
一個負責角色材質的想要其他引擎的功能就放棄現有引擎
11/15 00:13, 83F

11/15 00:13, 1年前 , 84F
,那做場景破壞的、角色動作的覺得現有引擎比較好呢?
11/15 00:13, 84F

11/15 00:15, 1年前 , 85F
有那麼好做幹嘛在那邊哀
11/15 00:15, 85F

11/15 00:16, 1年前 , 86F
講白點,樣樣通樣樣鬆,自有引擎可以特別專精某幾項功
11/15 00:16, 86F

11/15 00:16, 1年前 , 87F
能有特別突出甚至頂級的表現
11/15 00:16, 87F

11/15 00:48, 1年前 , 88F
所以說valve應該也要改用UE5引擎
11/15 00:48, 88F

11/15 00:50, 1年前 , 89F
不要 還要花錢
11/15 00:50, 89F

11/15 01:35, 1年前 , 90F
UE5的功能拿來開發NS遊戲?
11/15 01:35, 90F

11/15 02:01, 1年前 , 91F
RE又不差,很適合卡普空自己的遊戲類型
11/15 02:01, 91F

11/15 09:24, 1年前 , 92F
UE5在XSS上那個流暢度之慘還NS咧
11/15 09:24, 92F

11/15 11:36, 1年前 , 93F
遲早會換啊
11/15 11:36, 93F

11/15 11:36, 1年前 , 94F
不過像老任就不太可能了
11/15 11:36, 94F

11/15 12:04, 1年前 , 95F
RE很強了好嗎?
11/15 12:04, 95F
文章代碼(AID): #1ZSbqQyC (C_Chat)