[討論] 隨機地下城.物件.是很簡單的技術嗎?已刪文

看板C_Chat作者 ( )時間1年前 (2022/11/09 22:15), 編輯推噓2(2015)
留言17則, 8人參與, 1年前最新討論串1/2 (看更多)
以前玩暗黑破壞神 玩世紀帝國 甚至是更早的如勇者鬥惡龍怪物仙境 都有隨機地城系統 但是暗黑開一場關非常快 要馬上能按規律亂數生成所有物件/掉寶/怪物 感覺很吃運算? 還是其實這個難度很低且不吃效能? 畢竟Gameboy的勇者鬥惡龍怪物仙境都能有亂數地圖了 有沒有相關背景的人能說明一下 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.243.169 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1668003321.A.311.html

11/09 22:18, 1年前 , 1F
很簡單 最古老的CRPG就有了
11/09 22:18, 1F

11/09 22:20, 1年前 , 2F
採地雷算嗎
11/09 22:20, 2F

11/09 22:24, 1年前 , 3F
有一定模式模組產生 不能真的完全隨機 因為真的完全隨機
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11/09 22:25, 1年前 , 4F
就會出現奇怪的現象(一堆無用樓梯 寶箱卡牆壁 牆壁不合
11/09 22:25, 4F

11/09 22:26, 1年前 , 5F
理破圖 怪物卡奇妙的地方 人物移動卡奇妙的地方...之類
11/09 22:26, 5F

11/09 22:28, 1年前 , 6F
不難,可以google Wave function collapse algo
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11/09 22:28, 1年前 , 7F
其實也不是一定會出現BUG 就看設計師有沒有考量事件產生
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11/09 22:28, 1年前 , 8F
規則的合理性 就看設計者功力
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11/09 22:29, 1年前 , 9F
暗黑的隨機也沒多隨機吧
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11/09 22:46, 1年前 , 10F
你所謂的隨機不是真的隨機阿XD 那些都是種子
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11/09 22:46, 1年前 , 11F
不是當場演算所有物件給你好嗎
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11/09 22:47, 1年前 , 12F
你玩暗黑熟一點就知道 地圖種子玩單機的都會分享
11/09 22:47, 12F

11/09 22:48, 1年前 , 13F
就跟你抽一張撲克牌出來一樣 撲克牌早就寫好等你抽
11/09 22:48, 13F

11/09 22:49, 1年前 , 14F
那是既定的地圖放在那邊等你
11/09 22:49, 14F

11/09 22:50, 1年前 , 15F
隨機簡單 難的是隨機生成好玩的地圖
11/09 22:50, 15F

11/10 01:05, 1年前 , 16F
你的感覺完全不準
11/10 01:05, 16F

11/10 01:05, 1年前 , 17F
隨機很簡單 帶有遊戲性的隨機難上加難
11/10 01:05, 17F
文章代碼(AID): #1ZQxNvCH (C_Chat)
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