看板 [ C_Chat ]
討論串[討論] 隨機地下城.物件.是很簡單的技術嗎?
共 2 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓2(2推 0噓 15→)留言17則,0人參與, 1年前最新作者yokann ( )時間1年前 (2022/11/09 22:15), 編輯資訊
1
0
0
內容預覽:
以前玩暗黑破壞神 玩世紀帝國. 甚至是更早的如勇者鬥惡龍怪物仙境. 都有隨機地城系統. 但是暗黑開一場關非常快. 要馬上能按規律亂數生成所有物件/掉寶/怪物. 感覺很吃運算?. 還是其實這個難度很低且不吃效能?. 畢竟Gameboy的勇者鬥惡龍怪物仙境都能有亂數地圖了. 有沒有相關背景的人能說明一下

推噓8(8推 0噓 13→)留言21則,0人參與, 1年前最新作者drm343 (一卡)時間1年前 (2022/11/10 00:25), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
產生地下城的做法在 1980 左右就有了,你去找 roguelike 建立地下城的. 演算法就能看到好幾種不同做法。. 最簡單的難度是真的很低,1980 年代就能做到移動到下層才產生新地下城. 了,以現在的機器來說,除非你建立一張超大地圖像 CDDA 那樣,才有可能. 在建立地圖的時候就有效能問題。
(還有226個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁