[討論] 等級制MMORPG為啥越來越少人玩

看板C_Chat作者 (phantasystar)時間3年前 (2022/11/06 03:17), 編輯推噓18(19116)
留言36則, 32人參與, 3年前最新討論串1/1
現在好像都比較流行玩共鬥類、dota類的遊戲,回想以前一年出10多款MMORPG,其中不乏有些知名大廠的大作,現在一年大概只能看到一款,而且還可能沒啥人玩,是因為現代人比較不喜歡練等了嗎,想到以前玩RO的網婆,後來約出來見面的時候才知道他只是要跟我推銷保險=_= ----- Sent from JPTT on my HTC_U-3u. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.52.108 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1667675853.A.F33.html

11/06 03:19, 3年前 , 1F
遊戲速食化 以前一款玩N年 現在一年換N款
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11/06 03:20, 3年前 , 2F
這就是等級制MMO的不合理的地方
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等級制MMORPG的不合理之處
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11/06 03:21, 3年前 , 4F
有嗎
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11/06 03:23, 3年前 , 5F
一年十多款的垃圾早就末路了,剛好而已
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11/06 03:26, 3年前 , 6F
因為遊戲廠商跟顯卡商一樣只想用短線爆紅賺錢
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11/06 03:38, 3年前 , 7F
現在砸錢轉蛋衝等 mmo衝完裝還得花時間練
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11/06 03:48, 3年前 , 8F
練等超浪費時間的
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11/06 03:52, 3年前 , 9F
沒時間啊
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11/06 03:55, 3年前 , 10F
沒時間又不是問題,是生活習慣改變而已
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11/06 04:01, 3年前 , 11F
沒新遊戲可以玩 等台灣代理也都是過氣的
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11/06 04:46, 3年前 , 12F
人們現在浪費時間在一些鳥事上 MMO真的爽 還可以省荷包 不
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11/06 04:46, 3年前 , 13F
用一直買遊戲
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11/06 05:27, 3年前 , 14F
遊戲體驗曲線不好,要同時維持老玩家新玩家很難。
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11/06 06:14, 3年前 , 15F
懶得練
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11/06 06:16, 3年前 , 16F
mmo早期是贏在社交,現在社交軟體簡單又方便,為何要浪費時
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11/06 06:16, 3年前 , 17F
間在一款收獲很少,痛苦很多的東西上
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11/06 06:23, 3年前 , 18F
主線故事劇情不好想啊
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11/06 06:25, 3年前 , 19F
遊戲性有限 只能靠故事撐 結果很多都寫爛 玩家就退坑了
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11/06 06:45, 3年前 , 20F
人生online當社畜不累,玩遊戲還要肝
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11/06 07:46, 3年前 , 21F
把肝拿去做其他事情了
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11/06 08:03, 3年前 , 22F
現在MMORPG的私服還是很多吧 證明大家還是很喜歡玩
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11/06 08:06, 3年前 , 23F
沒變少吧 MMORPG變成手遊而已= =
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11/06 08:06, 3年前 , 24F
你算手遊數量說不定出得還比以前多勒
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11/06 08:41, 3年前 , 25F
因為本來就不好玩啊,只是要有個話題而已
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11/06 08:45, 3年前 , 26F
手機上明明出一堆...
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11/06 09:19, 3年前 , 27F
mmo賺錢速度沒手遊快 而已也沒手遊多維護成本還比手遊高
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11/06 09:29, 3年前 , 28F
手遊實在是太好賺啊… 唉
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11/06 09:30, 3年前 , 29F
一樣的時間可以玩兩款手游加滑很久的社群軟體
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11/06 09:39, 3年前 , 30F
沒時間玩了吧,速食的年代
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11/06 09:53, 3年前 , 31F
現在mmo 活得好的主要內容都不是練等而是endgame 內容
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11/06 10:21, 3年前 , 32F
哪有 楓谷還是很多人玩
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11/06 10:22, 3年前 , 33F

11/06 10:24, 3年前 , 34F
因為很無聊
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11/06 12:45, 3年前 , 35F
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11/06 18:54, 3年前 , 36F
MMO需要大量玩家持續付出 偏偏現代玩家遊玩時間碎片化了
11/06 18:54, 36F
文章代碼(AID): #1ZPhRDyp (C_Chat)