[閒聊] 覺得鏈鋸人動畫有種手遊出包的既視感已回收
總覺得整個鏈鋸人動畫看下來
很像一些手遊或線上遊戲出包時的狀況
拿之前有名的天OM來說
一開始有人發現機率不對勁
支持遊戲或是沒被影響的玩家會開始護航或酸「樣本數太少啦」「我體感機率OK啊」
就好比一開始有人提出鏈鋸人動畫感覺跟原作不太一樣的時候
很多支持動畫的跳出來「你們原作黨太吹毛求疵了吧」「看起來跟原作一樣啊」
但後續更多證據出現
像是發現機率真的不同
好比鏈鋸人監督公開承認就是故意要做的跟原作不一樣
有刻意修改風格
以遊戲來說一定會有完全沒被影響的人
動畫也會有覺得改風格沒差的人
支持的就變成「我覺得廠商已經做的很好啦 再吵下去遊戲關服怎麼辦」
說白了這種時候護航遊戲公司的只是自己沒被影響到而已吧?
但就是有人被影響到啊!
更何況當廠商主打著「忠於原廠設定(原汁原味呈現原作)」的時候
這個成果就是會讓人失望啊
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.41.181 (臺灣)
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難道今天線上遊戲針對免費仔的部份出包就不會被炎上?
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※ 編輯: teddy12114 (39.9.41.181 臺灣), 11/01/2022 09:12:53
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