[閒聊] 為啥現在競技射擊遊戲愛做蓄力狙?

看板C_Chat作者 (大大大優惠)時間1年前 (2022/10/24 12:36), 編輯推噓34(37339)
留言79則, 51人參與, 1年前最新討論串1/1
如題 我記得以前CS SF 火線 fps遊戲 狙擊槍都是一槍死 打到身體或頭就是秒殺 然後可以瞬發 開鏡甩槍等等 但這幾年好像很流行做蓄力狙 要集滿氣才能一槍秒 不集氣秒不了人 然後集氣的時候會影響移動跟視野 不能像以前cs sf 一樣 邊跑邊跳0.1秒開鏡準星甩過去秒一個繼續跑跳 像overwatch的就要集氣 斯普拉遁的狙擊槍也要蓄力才能秒人 這種狙擊槍要集氣才能秒人的設計是從哪裡開始的啊? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.56.125 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1666586177.A.FF7.html

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TF2?
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就跟霰彈槍在遊戲裡常常被NERF射程一樣
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洛克人
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因為這樣瞬間秒殺,一般槍是要玩什麼
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降低實力落差太大被炸魚的落差感吧
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雖然不長~但也沒遊戲設計的那麼短
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所以我很討厭全境封鎖,一堆rpg數字要堆傷看了就傷腦
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apex也是不算槍戰了
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我看成蓄力做愛
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狙擊太強要nerf啊
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就算1槍沒死也不要2槍也死不了
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為了平衡啊
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Splatoon是射墨水 要蓄力正常吧
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平衡設計 然後你怎麼不吐槽打到手指甲就會死人這點
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而且那類別叫做Charger 從中距離的竹筒到超遠的4k都有
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因為看起來很無聊
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學生的時候常常一個探頭人就沒了
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要集氣都一堆人抱怨了,不用還得了
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為了平衡性
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爽啊
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因為狙擊槍這種東西在遊戲內就太強阿...
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TTK長所以做蓄力合理,傳統射擊的節奏很快所以一槍
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定生死,現在大多遊戲節奏長、TTK長、要嘛死鬥,一
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槍一個怎麼玩
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你就把集氣當瞄準打要害就好
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SF以前常常一桿狙守在橋上沒人過得去 探頭就死
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墨水不加壓要怎麼噴的快
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不然以前cs每場都狙擊大戰,有夠無趣
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連丟煙霧都沒用
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CS因為有經濟去平衡 但OW這種開場就固定了 再讓你一槍一個
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真的太狠
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不然狙打天下
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不過TF2是設計成暴頭對大多數兵種還是一擊就倒
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我記得以前亂玩的時候~真的玩過大家都拿狙擊XD
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遊戲需要平衡 狙太強了
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平衡啊 不然甩狙隨便瞄 打到賺到
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遊戲的狙擊槍都是拿著就跑還能大跳射擊
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要嘛蓄力要嘛開鏡縮圈,不縮滿射不準,為了平衡選一個
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遊戲平衡,因為現實中你也不可能拿狙甩槍遊戲卻可以
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你連遊戲設計跟定位都不明白
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拿其他方法限制你而已
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太強斷手腳
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想到火線一堆大體型聖誕裝,220也秒不掉,更別說大炮
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大體聖誕裝那個都開掛改的吧
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跳G不給老人玩遊戲
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遊戲預設TTK問題,大部分的槍TTK都很長的話,一發死的
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狙就被nerf
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nerf方向大概就是蓄力、或很長的ADS
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真要講,狙連爆頭都不用,中彈一發就失去戰力了吧
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設計師發現邊跑邊跳0.1秒開鏡秒人很智障的時候吧
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瓦的狙是一槍死啊 只是瓦根本啥槍點到都秒殺
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主要是開鏡準心都固定 管你用跑用跳 都不用修正 隨便瞄隨
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便中
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不然做一開鏡是模糊的你覺得如何
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就跟有些狙擊開鏡速開很op一樣啊,蓄力就是為了平衡
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要懲罰架槍換點的狙擊手
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問tf2 halo有這種東東ㄇ
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A配好像就30-30跟和平吧 印象中
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大狙不蓄力喔 你可以去看看泰坦降臨2那些妖魔鬼怪怎麼玩
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都像現實大家就不用玩了
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你拼死拼活放倒一個,我一槍爆頭放倒一個
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我們應該是一樣的吧
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洛克人
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現在競技fps流行纏鬥 空中狗戰 狙狗時代過去了
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別忘記fps外掛狗幹多 被狙一槍倒很難判斷是不是掛
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TF2前身的TFC裡的狙就是要按著集氣的了,雖然這應該比
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較像是致敬HL裡的高斯槍的集氣攻擊
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看成做愛遊戲
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蓄力做愛遊戲
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Cs一把狙的價格比其他槍高啊,現在很多遊戲又不用
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管經濟當然要平衡或減少獲得率
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現實的狙才平衡好嗎 風向彈道問題 歸零問題 重量不可能立
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射走射急停還精準射擊 蹲要時間 對焦要時間 槍枝會卡到障
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礙物還要喬半天 哪有什麼跟現實一樣就不用玩了
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問題是你把這些有的沒的細節做進遊戲看看 我看這遊戲誰要
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狙蛋菁英我記得就這樣做啊....
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去玩擬真類型的FPS就知道狙擊槍是毛多的武器
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文章代碼(AID): #1ZLXP1_t (C_Chat)