[情報] 鏈鋸人 01 原畫線攝公開

看板C_Chat作者 (miComet最強)時間3年前 (2022/10/21 12:00), 3年前編輯推噓19(19040)
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https://twitter.com/mappa_info/status/1583295220140998657 可以進去看 全部都第一集的部分,然後放的戰鬥部分都手繪 所以才說第一集鏈鋸人戰鬥還是有2D的部分啦 而且現在看其實不少的,一直都沒有全CG 的 如果認為有的部分表現魄力不夠我覺得這種評價是OK的,但要說因為是CG就不對了,因為 人家不少都不是畫CG的啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.13.135.57 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1666324820.A.BDF.html ※ 編輯: dragon803 (39.13.135.57 臺灣), 10/21/2022 12:01:07

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動作重量感都有做出來,不是無腦狂砍,我覺得很棒
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是不是很多人說第二個影片砍殭屍是3D 笑死臉很腫喔
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信不信他們會開始改笑媽怕的2D不行
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用線攝看了後感覺真的是更注重鏈鋸本身有重量這件事情
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所以砍起來的呈現才是這種風格
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去爭論這也滿無聊的 本質上就是打戲做的不夠好才會有這些
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這邊龍大可以拍一隻YT講3 2D的差別打臉那群低能兒了
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爭論 結果論來說就是如此 感官表演類的商品絕大部份都是
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不是啦 覺得這打戲不好很合理的,主要是有的誤會認為
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都是CG的錯那就不太對了
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結果論 你錄音室找多好 作曲作詞人找多大咖 沒人買單 就
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是曲高和寡
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CG有的時候被過度妖魔化了 我比較像這種感覺
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很多人只是主觀的感覺不好,他們不喜歡這個風格,但是
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搞不清楚動畫品質差跟風格不合自己胃口是兩回事這一點
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也是啦 也算是做科普
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會戳的什麼都會來戳
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對 這幾段的動作重量感呈現的很棒所以我很喜歡w 絕對
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不是不好的作畫 但可能風格呈現上跟人的有預期落差吧
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確實重量感有出來,那幾段近距離砍殭屍的鏡頭,放在ED
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為什麼我用網頁版推特只有一個影片…手機就有四個
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裡面其實感覺超棒,但正片演出相比之下,就覺得有落差
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我覺得重量感的呈現在一個很尷尬的狀態,很不明顯
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嫉妒仔 反骨仔:我是說節奏不好 誰跟你2D了
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其實看了線攝以後我覺得第二個Gif可以直接把原畫放
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進成片裡,不用再加中割(正片應該有加中割吧?)第
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四個Gif當初看就覺得處理的很好了
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甚至我覺得把一些不必要的張數去掉改畫動態模糊更能
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把那種鏈鋸揮下去因為重量所以頓一下的感覺做出來(
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第二張Gif的部分
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我覺得不會有比Mappa更用心打造鏈鋸人的動畫公司了
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,that’s the best you can get!
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感覺大部分的觀眾都希望有鬼滅19集那種神戰鬥
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很奇怪就是鬼滅也是捏到19才有,鏈鋸才第1集是不是不
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太合理
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可是我覺得MAPPA呈現出來的是剛學會變身 帶有笨拙感戰
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鬥的淀治
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第一集讓淀治開無雙,那後面岸邊要怎麼教 XD
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後面的明明好發揮很多 也不會有人嘴炭治郎打雜魚鬼
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打戲很隨便吧,同一個道理
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知道觀眾不喜歡重量感,後面打刀魔可能就給你提速了
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下一集就會提速了吧
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看PV奔跑戰鬥的那段應該速度會滿快的w
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我先期待夢想戰鬥
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啊第一集就是打戲爛才被評低分的有問題嗎==,雖然其他地
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方很讚,但我看這部是來看瘋狂的戰鬥場景好嗎
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所以鏈鋸人主要的看點到底是打戲還是文戲啊(? 還是我
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全都要
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從人演化成狗的部分
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打戲好壞的標準是什麼?
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還是你要拿秋葉原的打戲來比?
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用滑的那段越看越好看
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有第一次揮鏈鋸的笨重感 很讚
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打戲的重量感很讚啊,被某些人嘴是老人操的那段也很有感
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覺,老實說裡面滿多段我本來也以為是3D,可能第一集打戲
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畫的太精緻害大家都以為是3D(可能太滑順?)反而有點反
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效果,也引起3D過敏的人看到3D就硬要噴
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簡單來說可能是中割加太滿吧(?)我覺得線攝的張數直接
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10/22 03:22, 3年前 , 59F
用就可以了
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文章代碼(AID): #1ZKXbKlV (C_Chat)
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