[閒聊] 原來Diablo 2 (R)的掉寶率那麼低的嗎?已回收
最近D2R在PSN上特價,
正好PS最近也缺乏值得一玩的遊戲,
就買了來回味一下;
而且當年我1.10即將出的時候就退坑去玩WC3了,
所以我的D2回憶也就停在1.09,
什麼技能synergy啊, 實用的符文組啊通通沒體驗過。
---D2R確實玩起來和1.09體驗不同----
結果確實感覺(相較於20年前的1.09)挺不一樣的......
先說Act1 - 3,
我記得以前完全可以把技能點扣住留到lv24-30點最後想要主修的技能,
但現在這麼幹的話, 到修道院就幾乎只能搔癢了。
---以前掉寶率有那麼低----
不過感覺最明顯的還是, 原來D2掉寶率那麼低?
在地獄Act5打一張圖,
地板卻比我開了4階掉落物篩選的PoE還要乾淨;
我周末打地獄墨菲斯托從lv81打到lv83,
(話說痛苦大廳第2層的變動也很大, 1.09時痛苦大廳很小找下樓樓梯不難,
但D2R痛苦大廳變很大而且配置變很複雜,
就算用左手定則, 遇到變形最大的版本還是會找很久;
更別說還要躲大槌怪和冥河娃娃了,
不知道為何D2R的傳送很容易直接跳到怪群中?)
結果幾乎沒掉能讓我感到變強的裝備;
Exception和Elite級的傳奇裝備只看到渣砲,
剩下我能拿來用的就只有+MF的裝備了。
還是說其實以前台灣的D2私服有調高掉寶率,
才讓我有D2寶沒那麼難掉難掉的錯誤回憶?
---符文組確實實用。可以看成日後衍生作"做裝"概念的雛型?----
相較之下, 符文組就實用多了;
平常推圖就有機會掉符文,
符文組有幾個能給極高的抗性 或是 +技能等級,
完全彌補D2大部分傳奇裝缺抗 & 黃裝幾乎垃圾的問題
---但冰免疫怪太難處理了---
我玩的是理論上出裝成本低廉的冰法(而且因為是家機, 所以選用了冰封球而非暴風雪),
但冰法碰到地獄滿地跑的冰免怪頭疼的要死;
尤其冰免怪普遍基礎抗性高 (地獄Act4遺忘騎士基礎抗180),
就算天上掉下來Infinity+降抗杖也破不了抗,
最後還是只能靠傭兵慢慢戳+自己用身體卡位阻止敵人逃跑。
所以我很贊成製作PoE的GGG說的: 免疫怪的存在對遊戲生態不健康。 然後將其移除。
雖然幾年後他們又把免疫怪加入某個聯盟機制中了-----
但至少玩家是可以選擇避開有免疫怪的詞綴的。
---現在回頭看, 傷害加深詛咒(Amp)完全是數值作壞的東西---
基本地獄難度中了Amp就得要盡可能避免接近戰, 除非想體驗被蒸發的快感....
但D2自行清除詛咒的手段相當缺乏(好像就 聖騎士+刺客 有?)
大部分人中了Amp還是只能TP回家解掉; 好在D2一場戰鬥TP允許次數大部分是無限制的。
D2R確實玩起來很有情懷, 但一些基礎數值的平衡確實也就是當年的水準;
過強的像是這裡提到的作壞的Amp,
過弱的像是人物4屬性中的能量, 幾乎所有Build都推薦不要加點在能量上....
--
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