Re: [閒聊] 同人社團是怎麼沒落的?

看板C_Chat作者 (火山菌病病人No.01221)時間1年前 (2022/09/27 14:23), 1年前編輯推噓2(204)
留言6則, 3人參與, 1年前最新討論串2/4 (看更多)
※ 引述《qwer338859 (溫莎公爵)》之銘言: : 古早年代的同人三大奇蹟 : TM、龍騎士07、東方 : 在當年都有著呼風喚雨的影響力 : 不是我要貴古 : 但是近年的同人社團都沒有作品可以做到上面的高度 : 這是什麼原因呢? : GALGAME沒落而手遊崛起? : 已經沒新鮮的題材可玩? : 還是被什麼東西給影響了? : 日本還有辦法出現下一個東方嗎? 這個不知道算不算原因但是,我覺得應該有影響… 印象中三大同人奇蹟能夠有那種高度,也是有其他同人二創加入二次創作的影響 但現在能二創的東西太多了,幾乎每季都有婆,就算有甚麼原創的傑作出現人家 也不會想去幫你二創造聲勢吧? 現在的日本二創圈不也是哪邊流行哪邊二創哪邊賺嗎? 以前的話還好,日本的動畫化跟輕小說改編還沒那麼頻繁,或許就是這樣 所以同人原創裡出一個強大的IP,有些二創就會跟來捧場。 現在的話,同人原創資訊覆蓋量已經打不贏大量增生的動畫,這個可能性也就 被消滅了。 換句話說,我想未來也不可能看到新的同人原創奇蹟誕生了。 -- 神說,要有光,於是有了光之美少女! https://www.penana.com/user/2969/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.76.47.134 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1664259814.A.E73.html

09/27 14:36, 1年前 , 1F
推,有趣
09/27 14:36, 1F

09/27 14:38, 1年前 , 2F
二創的能量 集中到熱門的動漫作品 VT身上了 算是新趨勢
09/27 14:38, 2F
當然我是從需要造勢這個點去看 畢竟要成為奇蹟只看銷量說服力好像還不夠 只有大家公認了,有跟著二創了,才能比其他同人原創有稍微不同吧? 印象中龍騎士東方跟TM在當時都掀起不少同人二創加入的 可惜艦娘這波就已經不算同人原創的二創了

09/27 14:39, 1年前 , 3F
差不多 是啊
09/27 14:39, 3F

09/27 14:44, 1年前 , 4F
原創作品得先自己紅了 才能吸到二創吧 無論是不是同人社
09/27 14:44, 4F
是沒錯啦… 但要跟商業作比,優勢就是少啊。 比方說我今天畫個在同人圈很紅的同人原創的二創,結果來場子的覺得這啥沒聽 過,怎麼沒有我要的莉可麗絲?之類的意見,這聽起來就會讓人覺得好像畫了也 沒人要買單不如就算了的感覺? 同人圈在怎麼擴散都是在同人圈內,同人圈外很難擴散的,至少比動漫畫還難。

09/27 14:51, 1年前 , 5F
目前還有獨立製作的遊戲一條路吧 做得好還是能擴散的
09/27 14:51, 5F
我個人是覺得 可能要照現在TM的路子走有出路,而同人圈紅了走其他人跟著二創的路子就不太行了 如果要重新定義同人奇蹟為TM模式,那麼大概就是社團->獨立工作室->商業化的路子 等商業化有遊戲或動畫問世,才會有人跳進來二創。 ※ 編輯: hermis (211.76.47.134 臺灣), 09/27/2022 14:57:00

09/27 15:00, 1年前 , 6F
商業化才有長久的可能啊 奇蹟可不是能長時間依賴的東西呢
09/27 15:00, 6F
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