Re: [閒聊] 同人社團是怎麼沒落的?
※ 引述《qwer338859 (溫莎公爵)》之銘言:
: 古早年代的同人三大奇蹟
: TM、龍騎士07、東方
: 在當年都有著呼風喚雨的影響力
: 不是我要貴古
: 但是近年的同人社團都沒有作品可以做到上面的高度
: 這是什麼原因呢?
: GALGAME沒落而手遊崛起?
: 已經沒新鮮的題材可玩?
: 還是被什麼東西給影響了?
: 日本還有辦法出現下一個東方嗎?
這個不知道算不算原因但是,我覺得應該有影響…
印象中三大同人奇蹟能夠有那種高度,也是有其他同人二創加入二次創作的影響
但現在能二創的東西太多了,幾乎每季都有婆,就算有甚麼原創的傑作出現人家
也不會想去幫你二創造聲勢吧?
現在的日本二創圈不也是哪邊流行哪邊二創哪邊賺嗎?
以前的話還好,日本的動畫化跟輕小說改編還沒那麼頻繁,或許就是這樣
所以同人原創裡出一個強大的IP,有些二創就會跟來捧場。
現在的話,同人原創資訊覆蓋量已經打不贏大量增生的動畫,這個可能性也就
被消滅了。
換句話說,我想未來也不可能看到新的同人原創奇蹟誕生了。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
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09/27 14:38,
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當然我是從需要造勢這個點去看
畢竟要成為奇蹟只看銷量說服力好像還不夠
只有大家公認了,有跟著二創了,才能比其他同人原創有稍微不同吧?
印象中龍騎士東方跟TM在當時都掀起不少同人二創加入的
可惜艦娘這波就已經不算同人原創的二創了
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09/27 14:39,
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09/27 14:44,
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是沒錯啦…
但要跟商業作比,優勢就是少啊。
比方說我今天畫個在同人圈很紅的同人原創的二創,結果來場子的覺得這啥沒聽
過,怎麼沒有我要的莉可麗絲?之類的意見,這聽起來就會讓人覺得好像畫了也
沒人要買單不如就算了的感覺?
同人圈在怎麼擴散都是在同人圈內,同人圈外很難擴散的,至少比動漫畫還難。
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09/27 14:51,
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我個人是覺得
可能要照現在TM的路子走有出路,而同人圈紅了走其他人跟著二創的路子就不太行了
如果要重新定義同人奇蹟為TM模式,那麼大概就是社團->獨立工作室->商業化的路子
等商業化有遊戲或動畫問世,才會有人跳進來二創。
※ 編輯: hermis (211.76.47.134 臺灣), 09/27/2022 14:57:00
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