[閒聊] Lycoris 完結心得
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我個人認為Lycoris是優點和缺點都非常明顯、編排又有些起伏的作品
Lycoris有優秀的人物塑造以及角色情感的表達,但在主線劇情上又很微妙
這就導致用不同的角度會得到完全不同的觀影體驗
優點的部分我相信大家都能理解,反正不能理解就用聞的(O),所以以下主要講我覺得可?
首先是劇情的問題。
相對於角色行為的合理性,主線劇情的漏洞(尤其是關於DA的)隨便抓都是一大把
正反兩派對立的塑造也並不是特別吸引人且缺乏足夠的鋪陳(大部分都是講話,千束和真島
還有在角色行為和主線的連結上也有點不夠絲滑
比方說從人物動機的角度,瀧奈回DA不是一個大家會覺得特別奇怪的事情
但你從主線的角度回頭去看,這段劇情就變得好像可有可無,或是可以換一個方法呈現也一
雖然我不認為這樣的安排不合理,畢竟Lycoris很多時候都傾向用劇情服務角色
但就算這樣,角色情感動機轉換到劇情推進不夠絲滑還是一個無法否認的遺憾
比較好的安排我覺得是需要給角色行為一些回饋,比方說讓瀧奈得到一些情報,但可以不用
這樣我覺得也會比較好承接前面鋪陳的角色情感
然後是編排的問題,這邊主要是指終章。
基本上集數演到一半的時候,大部分人應該都把對主線劇情的期待盡可能降低,轉而關注在
而事實上在進入最終章之前,Lycoris對角色情感、互動的把控也真的很棒、符合大部分觀?
但進入最終章後問題就浮現出來。
可以看出劇情安排沒有要完全捨棄主線,但都到最後了,有多少人還在乎主線?
以第十一集為例,我認為基本上最後20秒瀧奈破牆而入救了這集
並不是說十一集前面的部分安排有多糟糕,對我來說氣氛營造上還是不錯的,但就沒有優秀
我原本期待最終章會更多用劇情來服務角色,但實際上反過來
最終章是用過去集數累積起來的角色塑造來把劇情講完,對於角色情感的表達和塑造雖然沒
對我來說這點真的非常非常可惜,與其用優點去彌補缺點,我認為Lycoris如果能更大將重?
最後,用分數來表達的話,包含個人喜好(基本上無視主線劇情缺點)的話我會給85左右。
但如果get不到角色或傾向專注在劇情的話,那可能只有65到70左右。
(個人標準,75分是勉強達到佳作的程度)
最後的最後,對於千束和瀧奈這對CP我給100分!
謝謝製作組塑造了這麼立體的角色,下禮拜開始沒有CP可以嗑了要何去何從QQ
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.181.136.114 (臺灣)
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角色塑造真的超棒,讓我很難相信這是一部13集的動畫XD。
※ 編輯: samuel0330 (175.181.136.114 臺灣), 09/25/2022 01:42:38
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我『個人』傾向那個只是用來逼千束跟他打而已。
不然就像他說的,真的是為了毀掉和平的假象他早就炸了(畢竟看起來他還是有留後手)
我覺得從他講那句話之後,他的行為就是樂子人+找對手為主。
他和千束的對話更像是給千束和他打的理由,而不是他自己真的覺得這個對立多重要。
以上自己的腦補
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其實蠻可惜的。
貫徹的優點的話可能可以更上一層樓,想要兼顧的話我覺得至少還需要一季的量才能兩全其
※ 編輯: samuel0330 (175.181.136.114 臺灣), 09/25/2022 01:51:04
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爬塔的時間拿去貼貼多好(
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真島和DA的對立以及真島對千束的對立應該分開看待。
煙火那邊已經無關DA(毀掉和平表象)了,如果還覺得跟DA有關的話應該會覺得怪怪的。
※ 編輯: samuel0330 (175.181.136.114 臺灣), 09/25/2022 01:55:18
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考慮到前面還沒抓到觀影方式(降低對主線的期待),我覺得觀影體驗最好的是中間,剛好
主線成份也低。
但老實講,在堅持還是要跑主線的前提下(我原本以為主線會草草的快速帶過),這個收尾
有比我想像中好一點點
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大概就記得角色和名場面吧,劇情就…可惜了
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我是覺得中間的一些角色情感比較有打到我,不過這就個人觀影差異吧,大家的側重點還是
會有點不同的。
不過劇情問題應該有目共睹啦,應該很少人是終章體驗最好吧?
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我覺得出ova補日常或一些特別的任務應該會蠻不錯的,要搞大事就…先不要
※ 編輯: samuel0330 (180.217.29.241 臺灣), 09/25/2022 02:41:22
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