[問題] 守望傳說是為什麼擠不上巴哈前幾名呢

看板C_Chat作者 (原來是擅長發廢文的朋友)時間1年前 (2022/09/19 14:33), 編輯推噓82(83194)
留言178則, 95人參與, 1年前最新討論串1/2 (看更多)
明天沒意外台版應該就要出第15章了 就突然想到明明劇情可以把原神壓著打 玩起來也很好玩的守望傳說 為什麼在台灣只能算小眾呢 到底是哪一步走錯了呢 還是因為是韓國做的? -- http://i.imgur.com/jZIeCmg.jpg
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-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.24.170 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1663569217.A.B94.html

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畫面不討喜?
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不知道,但真的不錯玩
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就老了,話題穩定,除非炎上不然排名就穩穩的
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劇情好但玩法膩得快啊
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不錯玩 但只有主線有話題性
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奶子輸原神吧
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我大概都等出新章或新支線故事的時候回鍋
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除了劇情以外都不好玩的遊戲
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打完後再退坑
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實際上是小眾沒錯啊 至少在巴哈人氣也是穩定
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守望出動畫會比原神還好看,但遊戲就不好玩
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劇情再好,只要綁著主線就很難因此入坑==
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光是點陣就篩掉一批人了
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只有主線是優點 但又產能不足
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劇情演出算是屌打目前一票手遊
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被第10章主線噁心到就退坑了
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如果不是朋友拉我玩 我原本對點陣也沒什麼興趣
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永遠只有小眾在吹屌打別人
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能討論的點沒那麼多
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你把那個畫面合成到iPhone官宣裡面就知道了
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除了劇情外都很糞,章節間的長草期又很長
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出了兩年左右 排名還能穩定在前20名左右已經很強了欸,
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雖然有時候會被新遊戲擠出20名外,不過新遊戲掉出去後
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守望馬上又回來
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模組阿 原神就賣模組的
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小眾又如何,王者這麼多人相必遊戲很優秀吧
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拿大小眾來踩人真的太好笑,承認人家劇情好很難嗎?
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共鬥希望能改成兩天一場 公會戰改成7天 都太膩了 公連
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的五天就很剛好
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蘇菲為什麼賣不過萊沙
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以點陣小遊戲來說 守望的成績已經強到歪頭了 沒對不起這
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個ip
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爆紅不是什麼好事 餓不死就很棒了
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連線品質垃圾卻一直推連線玩法
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劇情/氣氛猛的遊戲就真的多 binding of issac就不下守望
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但點陣2d 就已經建立了天花板
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不夠坑啊 那個里程卷系統到底想不想賺錢啊
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今島
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最新的那個3vs3如果亞服還是垃圾連線 那是真的會很痛苦
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還有 99 則推文
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另外設置
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未來篇就時空穿越的常見發展啊
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不喜歡用手機控十字鍵 用電腦玩我有其他選擇..
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守望劇情不錯,但要吹神就有點太過了。不少地方就只是標準
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的黑深殘,還有歸功於留給玩家自行想像的空間很大,就像看
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小說一樣。
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另外篩選玩家我覺得也是一點,他的設計早期就讓接受度沒那
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麼高的玩家容易退坑,圈子越小的越容易看到一致吹捧的狀況
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畫面跟遊戲性吧
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不過人氣不高的原因主要還是在日常體驗,跟產能。優秀有趣
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的主線跟活動關卡出產速度非常慢。日常的體驗只能說是平庸
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,出的一些新模式也抓不住玩家到底想要什麼,也沒有持續加
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深,例如那個世界探索實在讓人血壓上升,最近也出了意味不
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明的家園系統,讓人不知道製作組想要的方向到底是什麼。最
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近回鍋把劇情推到最新之後,才不到兩個月我又瀕臨推坑邊緣
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這讓我想到有入坑的另一款未來戰,在部分玩家的評論中其實
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也很相似。劇情神(但進度滿,坑沒填多少又拼命挖坑),但
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除此以外的遊戲體驗都是在折磨人
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因為競技場很糞又一直推競技
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太累 抓回來玩個幾關就刪了
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好遊戲 但太累…等級鎖等於強迫推主線,而主線很長…
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說到日常體驗,FGO劇情好,但是日常體驗很糟吧,但他還
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是賣得很好
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我只愛玩守望,平日很忙也不用被綁多少時間,主線有
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空放假再過就好
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1.點陣圖太醜,2.最討厭角色、裝備都要抽的雙坑了
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09/19 19:37, 1年前 , 166F
以前有在前面啊 主線更新太慢吧
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角色連專沒差吧 抽不到還有保底自選 問題還是在培養時程
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太長 無課玩了一個半月目前有8隻連專 但是練滿的只有3
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隻 繼續抽下去只會更多連專排隊等著刷
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09/19 21:47, 1年前 , 170F
劇情在遊戲的過程畢竟只佔小部分,更多的是在農物資跟
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刷關卡…尤其紫幣剩一兩顆真的很煩。但劇情比原神強這
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點我贊成。
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09/20 07:58, 1年前 , 173F
主線更新太慢 打完主線後很容易棄坑
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武器不要求突滿其實玩久大概全都有了,就是角色養
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09/20 11:37, 1年前 , 175F
成太漫長,主線
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打完後真的無聊而且進展又慢
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課金不夠坑
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09/21 08:42, 1年前 , 178F
守望真的很佛 劇情很用心
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文章代碼(AID): #1ZA0r1kK (C_Chat)
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